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Unidade Acadêmica de Garanhuns Curso: Bacharelado em Ciência da Computação. Disciplina: Programação Orientada à Objetos. Semestre: 2014.1 Professora: Thaís Alves Burity Rocha. 9ª Lista de Exercícios Observação 1: O uso de comentários de código não é exigido, embora seja fortemente recomendado. Observação 2: Adicione o comando import javax.swing.*; em seu código. 1) A classe Poupanca apresentada a seguir deverá fazer parte de um aplicativo para o cálculo dos ganhos com aplicações em poupança, denominado Poupex. A classe possui os atributos necessários para realizar o cálculo (o período da aplicação em anos, o valor dos juros mensais e a quantidade que é depositada mensalmente na poupança) e o método de cálculo em si. Sobre o aplicativo Poupex, responda: public class Poupanca { private int anos; private double juros, depositoMensal; public Poupanca(int a, double j, double dm) { anos = a; juros = j/100; depositoMensal = dm; } public double calculaTotal() { int numPagamentos = anos * 12; double total = 0; for (int i = 0; i < numPagamentos; i++) { total = total + depositoMensal; total = total + total * juros; } return total; } } a. Crie uma classe para GUI denominada AplicacaoPoupanca que, ao ser executada, gera uma janela (classe JFrame) como a mostrada a seguir. Utilize o material da aula como guia e não configure gerenciadores de layout. Redimensione a janela para verificar o que acontece com os componentes da interface gráfica. Dica: Configure o tamanho das caixas de texto como 15 e os limites da janela usando o método setBounds(50, 100, 330, 150) de JFrame. b. Desenvolva uma nova versão da classe AplicacaoPoupanca, de maneira que a janela gerada tenha a aparência da figura a seguir. Dica: Utilize o gerenciador de layout GridLayout, que divide a tela em células, tal como uma matriz (construtor com 2 parâmetros – linhas e colunas, respectivamente). Redimensione a janela para verificar o que acontece com os componentes da interface gráfica. c. Desenvolva uma nova versão da classe AplicacaoPoupanca, de maneira que os componentes não tenham o tamanho alterado quando a janela é redimensionada, como mostra a imagem a seguir. Dica: Coloque cada componente em um JPanel que tenha FlowLayout, e depois acrescente os JPanels no GridLayout. d. Atualize a última versão da classe AplicacaoPoupanca, adicionando o tratamento de eventos ao botão de OK, a fim de que os valores de entrada sejam passados para o método de cálculo da classe Poupanca e o resultado obtido seja exibido no local apropriado na GUI. e. Atualize a última versão da classe AplicacaoPoupanca, adicionando um menu de informações sobre o aplicativo, conforme a figura a seguir. Dica: Utilize as classes JMenuBar, JMenu e JMenuItem, tal como visto em sala de aula. f. Crie uma caixa de diálogo (classe JDialog) contendo informações básicas sobre o aplicativo, tal como ilustrado pela figura a seguir. Dica: Utilize um JTextArea e configure-o para que não seja editável (método setEditable(false);) e para que automaticamente o texto pule de linha caso não caiba nas dimensões da janela (método setLineWrap(true);). Sugestão de tamanho de janela: 300x100. g. Adicione o tratamento de eventos à opção de menu Sobre Poupex a fim de que seja exibido o JDialog desenvolvido na letra anterior. 2) Atualize o sistema bancário a fim de utilizar GUI. Para tanto, crie um JFrame com uma barra de menu (JMenuBar) com funcionalidades para cliente (cadastro, consulta e remoção). Ao clicar em qualquer uma dessas opções, deve ser exibido um JDialog que, por sua vez, deve solicitar os seguintes dados: Cadastro: Nome, CPF e endereço (no mínimo, CEP, número e complemento). Consulta: CPF. Remoção: CPF. Ao término do processamento de cada uma das operações, deve ser exibido um JOptionPane informando se a operação foi realizada com sucesso ou não. Lembre-se de utilizar ícones coerentes com o conteúdo da mensagem. Utilize o material da aula como modelo. Por fim, faça o tratamento de eventos e demonstre o correto funcionamento do sistema, exibindo no console o tamanho do repositório de clientes sempre que uma operação for realizada. 3) Continue a construção da GUI do sistema bancário, provendo as funcionalidades referentes à conta (cadastro, consulta e remoção), tal como feito na questão anterior para cliente. Lembre-se que o sistema suporta os seguintes tipos de conta: conta corrente, poupança, conta bonificada e conta imposto. 4) Atualize a classe OrdemCrescente (lista 2, questão 5), de maneira que a lógica de ordenação seja definida no método ordenar, que deve receber como parâmetro três números e deve retornar um vetor com tais números ordenados. Em seguida, crie uma nova classe para prover uma GUI através da qual o usuário deverá informar os números a serem ordenados e deve poder visualizar o resultado da ordenação, conforme ilustrado pela figura a seguir. Lembre-se que para agrupar componentes deve ser utilizado JPanel. Dica: É possível adicionar uma borda com título em um painel de conteúdo chamando o método setBorder() de JPanel. Exemplo: JPanel painel = new JPanel(); painel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( BorderFactory.createEtchedBorder(), "Título")); 5) Atualize o programa da calculadora simples (lista 2, questão 8) a fim de utilizar GUI. Utilize a figura a seguir como modelo. 6) Atualize o programa de números complexos (lista 2, questão 9) a fim de utilizar GUI. Observe que as operações suportadas são as mesmas da calculadora simples, mas o formato dos números de entrada é diferente. Dessa maneira, seja criativo na utilização dos componentes gráficos para facilitar seu trabalho.
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