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Linguagem de programação c e c++

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ALGORITMOS 
CCT0001 
Prof. Wellington Aguiar 
Curso : Análise e desenvolvimento de Sistemas 
Aula III 
Linguagem de Programação C/C++ 
Histórico 
Anos 70 
- A Linguagem BCPL, desenvolvida por Martin Richards 
- Influenciou Ken Thompson a criar a linguagem B, 
- Dennis Ritchie no computador DEC PDP-11, usando o sistema 
operacional UNIX criou a linguagem C 
Anos 80 
- Em 1980 enquanto trabalhava nos laboratórios Bell, Stroustrup 
acrescentou várias extensões à linguagem C e chamou 
inicialmente esta nova linguagem de “C com classes”. 
-- Em 1983 o nome mudou para C++ 
-- Muitas novidades foram adicionadas pós-Stroustrup para que a 
linguagem suportasse programação orientada a objetos 
A Linguagem C/C++ é case sensitive, isto é, diferencia letras 
minúsculas de maiusculas. 
Visão Geral da disciplina 
Linguagem C/C++ 
Compilador x Interpretador 
Programa Fonte em C/C++ 
#include <stdio.h> 
int main(){ 
printf (“Meu primeiro 
programa em C!!!\n”); 
} 
Compilador 
Transforma o 
programa fonte em 
código objeto ou 
executável 
Interpretador 
Interpreta o código 
fonte em tempo de 
execução 
Código objeto 
executável 
Programa Fonte em Basic 
10 a= 10 
20 b = 20 
30 c = a + b 
30 print c 
40 end 
Linguagem C/C++ 
// Indica uma linha de comentário 
#include <stdio.h> Indica que deve ser incluida uma biblioteca auxiliar 
int main() Indica o início da função principal do programa 
{ Indica o início das linhas de comando 
printf(“Meu primeiro programa em C!!!\n”) Indica o comando de saída 
; Indica o final de uma linha de comando 
} Indica o fim das linhas de comando 
//Programa Fonte em C/C++ 
#include <stdio.h> 
int main() 
{ printf (“Meu primeiro programa em C!!!\n”); } 
//Estrutura de um programa em C/C++ 
#include <nome da biblioteca> 
int main() 
{ bloco de comandos; } 
Declaração de variáveis em C/C++ 
Os tipos de dados mais utilizados são : 
Int para números inteiros, exemplo : int X, Y; ) 
float para números reais, exemplo : float M, N; ) 
char para um caractere , exemplo : char SEXO;) 
 
- Não existe um tipo para armazenar strings (cadeia de caractere) 
 Para isso deve-se utilizar um vetor com vários elementos do tipo char 
 exemplo : char NOME [65]; 
 
Atribuição de valores : 
X = 4; 
Y = X + 2; 
M = 2.67; 
N = 3.1416; 
SEXO = ‘F’; ou strcpy (NOME, “João”); 
- Caractere é apresentado entre apóstrofos (‘) e cadeia de caracteres 
 entre aspas duplas (“). 
Necessário inserir a biblioteca string.h 
Tipo de variáveis em C/C++ 
Nome Bytes* Descrição Intervalo* 
char 1 caractere ou número inteiro com tamanho de 8 bits. 
 signed: -128 até 127 
 unsigned: 0 até 255 
short 2 número inteiro com tamanho de 16 bits. 
 signed: -32768 até 32767 
 unsigned: 0 até 65535 
long 4 número inteiro com tamanho de 32 bits. 
 signed:-2147483648 até 
2147483647 
 unsigned: 0 até 4294967295 
int * 
Número inteiro. Seu tamanho tradicionalmente depende 
no tamanho do tipo Word do sistema, assim no MSDOS 
possui 16 bits, enquanto em sistemas de 32 bits (como 
Windows 9x/2000/NT e sistemas que funcionam sob modo 
protegido em sistemas x86) possui 32 bits (4 bytes). 
 Veja short, long 
float 4 número real. 3.4e + / - 38 (7 digitos) 
double 8 número real com dupla precisão. 1.7e + / - 308 (15 digitos) 
long 
double 
10 número real comprido com dupla precisão. 1.2e + / - 4932 (19 digitos) 
bool 1 
Valor boleano. Pode assumir um dos dois valores: true ou 
false NOTA: esse é um tipo que foi adicionado 
recentemente pelo padrão ANSI-C++. Nem todos os 
compiladores suportam-no. 
 true ou false 
Comandos de ENTRADA em C/C++ 
cin >> X; 
- Um valor digitado pelo usuário será armazenado na variável X. 
 até que encontre um espaço. O restante será desconsiderado. 
gets(NOME); ou scanf(&X); 
- Um ou vários caracteres digitados pelo usuário será armazenado na 
variável X. 
- Armazena todos os caracteres até que seja digitado ENTER. 
 
 
Comandos de SAÍDA em C/C++ 
cout << X; 
- Mostra o valor armazenado na variável X 
cout << “Valor de X = “ << X; 
- Mostra a mensagem e o valor armazenado na variável X 
 
printf(“%d”,Y); 
- Mostra o número inteiro armazenado na variável Y 
printf(“O valor de Y = %d”,Y); 
- Mostra a mensagem e o número inteiro armazenado na variável Y 
printf(“O valor de Y = %5.2f”,X); 
- Mostra a mensagem e o número real armazenado na variável X com 
- cinco inteiros e duas decimais. 
 
 
 
Para incluir comentários no programa 
// comentário de uma linha 
/* comentario linha 1 
 comentário linha 2 
 comentário linha 3 */ 
Operadores relacionais em C/C++ 
== Igual a 
!= Diferente de 
> Maior que 
< Menor que 
>= Maior ou igual a 
<= Menor ou igual a 
 
 
 
Sendo a=2, b=3 e c=6, 
(a == 5) Retornaria false. 
(a*b >= c) Retornaria true já que (2*3 >= 6) é verdadeiro. 
(b+4 > a*c) Retornaria false já que (3+4 > 2*6) é falso. 
((b=2) == a) Retornaria true. 
(7 == 5) Retorna false. 
(5 > 4) Retorna true. 
(3 != 2) Retorna true. 
(6 >= 6) Retorna true. 
(3 <= 3) Retorna true. 
(5 < 5) Retorna false. 
 
 
 
Operador condicional (?) condição ? result1 : result2 
7==5 ? 4 : 3 retorna 3 pois 7 não é igual a 5. 
7==5+2 ? 4 : 3 retorna 4 pois 7 é igual a 5+2. 
5>3 ? a : b retorna a, pois 5 é maior que 3. 
Pseudocódigo x Código em C/C++ 
Declaração de variáveis : 
var 
inteiro IDADE; 
real NOTA; 
caractere CURSO; 
logico ESCOLHA; 
 int IDADE; 
float NOTA; 
char CURSO; 
bool ESCOLHA; 
 Início de programa : 
 Início 
 
 main() { 
 Comando de entrada de dados : 
 Leia (IDADE) 
 
 cin >> IDADE 
 Comando de saída : 
 Imprimir (IDADE) 
 
 cout << IDADE 
 Fim do programa : 
 FIM 
 
 } 
 Resto da divisão: 
 
 RESULTADO NUM1 mod NUM2; 
 
 NUM1 e NUM2 devem ser do tipo INTEIRO 
 
 
RESULTADO = NUM1 % NUM2; 
 Raiz quadrada : R = raiz(X) 
 Potencia : P = A ^ B 
 Raiz quadrada : R = sqrt(X); 
 Potencia : P = pow(A,B); 
Para usar algumas funções matemáticas é necessário incluir a linha: 
# include <math.h> 
Exemplo de Programa em C/C++ 
#include <stdio.h> 
/* um programa com função que retorna valores*/ 
int produto (int a, int b) { 
return (a * b); 
} 
void main() { 
int resposta; 
resposta = produto (10, 11); //atribui o valor de retorno 
printf (“A resposta é %d\n”, resposta); 
} 
 
Comando Condição Composta 
Faça o algoritmo que leia as informações de: horas trabalhadas pelo 
empregado (HT), valor da hora trabalhada (VH). Calcular e apresentar o 
salário líquido do empregado, baseando-se nas tabelas abaixo: 
OBS.: 
 Salário Líquido = Salário Bruto – INSS 
 Salário Bruto = Horas trabalhadas x Valor da hora trabalhada; 
 INSS = Alíquota × Salário Bruto. 
 A alíquota depende do Salário Bruto e é apresentada na tabela abaixo: 
 
Salário Bruto Alíquota 
Até R$ 1.174,86 8,00% 
De R$ 1.174,87 até R$ 1.958,10 9,00% 
De R$ 1.958,11 até R$ 3.916,20 11,00% 
 Para Salário Bruto acima de R$ 3.916,20, o valor de desconto é fixo e vale R$ 456,86 
 Tabela vigente desde 01/01/2011 
Comando escolha 
se (COND = 1) então 
 escreva (“Matemática”); 
senão 
 se (COND = 2) então 
 escreva (“Português”); 
 senão 
 se (COND = 3) então 
 escreva (“Física”);senão 
 se (COND = 4) então 
 escreva (“Biologia”); 
 senão 
 escreva (“Química”); 
 fim_se 
 fim_se 
 fim_se 
 fim_se 
Comando escolha 
Comando Pseudocódigo Comando Linguagem C++ 
 
a) Comando escolha: 
 
escolha (COND) 
caso 1: 
escreva (“Matemática”); 
caso 2: 
escreva (“Português”); 
caso 3: 
escreva (“Física”); 
caso 4: 
escreva (“Biologia”); 
caso 5: 
escreva (“Química”); 
fim_escolha 
 
switch (COND) { 
case 1: 
cout << "Matemática "; 
break; 
case 2: 
cout << "Português "; 
break; 
case 3: 
cout << "Física "; 
break; 
case 4: 
cout << "Biologia "; 
break; 
case 5: 
cout << "Química "; 
break; 
default : cout<<“Opcao errada”; 
} 
 Obs: O uso do comando break informa que ao encontrar a opção 
escolhida, o programa deve ignorar o resto das opções e passar a executar o 
próximo comando após o comando switch. 
Comando escolha – Exercício 1 
Continuando o nosso programa principal, utilize o comando SWITCH para 
tratar a opção do usuário : 
Opção Descrição da opção 
1 Calcular a área de um terreno 
2 Calcular a média AV1, AV2 e AV3 
3 Determinar se um número é PAR ou IMPAR 
4 Calcular Salário Líquido (cálculo do INSS) 
5 Compra de produtos de informática 
6 Converter graus centígrados em fahrenheit 
7 Ações de acordo com o semáforo, 
Comando escolha – Algoritmo 5 
Faça um programa em C++ que, tendo como dados de entrada o código do 
produto comprado (CP) e a quantidade comprada do produto (QTD), 
apresente a descrição do produto comprado e quanto foi gasto nessa 
compra. Os preços seguem a tabela abaixo: 
 
Código do Produto (CP) Descrição do Produto Preço 
1 Informática para Concursos 87,00 
2 Java como Programar 219,00 
3 Windows Vista 99,00 
4 Excel Avançado 59,00 
5 Adobe Photoshop 95,00 
Comando escolha 
Comando Pseudocódigo Comando Linguagem C++ 
 
 a) Operadores Lógicos: 
 Operador e 
 se (VALOR >= 0 e VALOR <= 100) então 
escreva (“Valor dentro da faixa”); 
 senão 
escreva (“Valor fora da faixa”); 
 fim_se 
 && 
if (VALOR >= 0 && VALOR <= 100) 
{ cout << “Valor dentro da faixa”; } 
else 
{ cout << “Valor fora da faixa”; } 
 
 
 Operador ou 
 se (ESTADO = “SP” ou ESTADO = “RJ”) 
então 
 escreva (“É paulista ou carioca”); 
 senão 
 escreva (“Não é paulista, nem carioca”); 
 fim_se 
 
| | 
if (ESTADO = = ‘S’ || ESTADO = = ‘R’) 
{ cout << “É paulista ou carioca”; } 
else 
{ cout << “Não é paulista, nem carioca”; } 
 
Obs: ‘S’ corresponde a “SP” e ‘R’ corresponde a “RJ” 
 
 Operador não 
 se (não ESTADO = “SP”) então 
 escreva (“Seja bem vindo!”); 
 fim_se 
 
 
! 
 if (!(ESTADO = = ‘S’)) 
{ cout << “Seja bem vindo!”; } 
 
Obs: ‘S’ corresponde a “SP” 
Comando escolha – Algoritmo 6 
Faça um programa em C++ para converter a temperatura de graus 
centígrados em fahrenheit, usando a fórmula abaixo. Se a temperatura 
em centígrados for abaixo de 10 ou acima de 35 informar “PERIGO” se não 
informar “OK”. 
C = 5/9 * (F – 32) F = 32 + (9/5)*C 
Comando escolha – Algoritmo 7 
Faça um programa em C++ que indique o que o motorista deve fazer de 
acordo com a cor do semáforo (CS) e com a distância do cruzamento (DC) 
fornecidos pelo usuário. As condições são: 
Semáforo Ação 
(V) Vermelho Parar 
(A) Amarelo 
o Se a distância do cruzamento for menor que 5 metros = Passar com cuidado 
o Se a distância do cruzamento for maior ou igual a 5 metros = Parar 
(D) Verde Passar 
Uso de Constantes 
Constantes são variáveis que recebem valores no início do programa e 
permanecem com este valor até o fim do programa. 
/*Código em C 
#define PI 3,1415926536 
#define ARQUIVO “c:\arq.txt” 
#define SOMA 100+120; 
a = PI; 
printf(“%s\n”, ARQUIVO); 
x = SOMA; 
/*Código que será compilado, 
 
 
 
a = 3,1415926536; 
printf(“%s\n”, “c:\arq.txt”); 
x = 100+120;; 
/*Erro na linha acima!!!!!*/ 
Uso de funções 
No exemplo abaixo a função QUADRADO retorna o valor da quadrado do 
parâmetro passado para a função. 
#include <stdio.h> 
void quadrado(int x) { //o parâmetro foi declarado dentro dos parênteses 
printf (“%d”,x, “ elevado ao quadrado é %d\n”, x * x); 
} 
void main() { 
int num; 
num = 100; 
quadrado(num); //chama quadrado com o parâmetro num 
} 
Uso de funções 
No exemplo abaixo são passados dois parâmetros para a função MUL, que 
vai apresentar o resultado do produto dos parâmetros passados. 
Quando usa-se VOID, significa que não tem valor de retorno. 
#include <stdio.h> 
void mul (int a, int b) { 
printf (“%d”, a * b); 
} 
void main() { 
mul (10, 11); 
} 
Uso de funções 
No exemplo abaixo são passados dois parâmetros para a função MUL que 
retornará o valor do produto destes parâmetros através do comando 
RETURN do tipo int. 
#include <stdio.h> 
/* um programa com função que retorna valores*/ 
int mul (int a, int b) { 
return (a * b); 
} 
void main() { 
int resposta; 
resposta = mul (10, 11); //atribui o valor de retorno 
printf (“A resposta é %d\n”, resposta); 
} 
Exercício 
Calcule a área em Vermelho recebendo apenas a largura do quadrado. 
 
L 
Exercício 
Sabendo-se que a área do círculo calcula-se por : C = ¶ * R² 
Calcule a área em Vermelho recebendo apenas a largura do quadrado. 
 
L 
Tabela de códigos para o PRINTF 
Código Significado 
%c Exibe um caractere 
%d Exibe um inteiro em formato decimal 
%i Exibe um inteiro 
%e Exibe um número em notação científica (com e minúsculo) 
%E Exibe um número em notação científica (com E maiúsculo) 
%f Exibe um ponto flutuante em formato decimal 
%g Usa %e ou %f, o que for menor 
\b Retrocesso 
\f Alimentação de formulário 
\n Nova linha 
\r Retorno de carro 
\t Tabulação horizontal 
\” Aspas 
\’ Apóstrofo 
\0 Nulo 
\\ Barra invertida 
\v Tabulação vertical 
\a Sinal sonoro 
\N Constante octal 
\xN Constante hexadecimal

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