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* Alfabetização cinestésico-corporal Prof. Dr. Ednaldo Pereira Filho ednaldo@unisinos.br * ALFABETIZAÇÃO Arte de ler, escrever e movimentar-se no mundo. Domínio de linguagens - acesso ao mundo simbólico - ao mundo humano – à formação de cultura. Acesso a qualquer sistema que permita a articulação de elementos sucessivamente adaptáveis à expressão de significados * LINGUAGEM CINESTÉSICA-CORPORAL HABILIDADES CONTEXTO MOTORAS CULTURAL SALTAR JOGO, ESPORTE, GINÁSTICA LUTA ou DANÇA SIGNIFICAÇÕES ÉTICAS RELIOGIOSAS CIENTÍFICAS FILOSÓFICAS EMPÍRICAS * Alfabetização cinestésica-corporal Pereira Filho (1997) FORMAS DE MOVIMENTOS (substantivos) Habilidades Motoras Andar Correr Saltar Lançar e agarrar Bater e rebater Chutar e abafar Rolar Girar Parar QUALIDADE (adjetivos) Capacidades físicas Força, Resistência, Flexibilidade, Velocidade Capacidades Perceptivo-motora Equilíbrio, Coordenação, Agilidade, Lateralidade, Freio-inibitório, Percepção espaço-temporal Capacidades Afetivo-social Atitude, Valores, Sentimentos, Hábitos * EDUCAÇÃO FÍSICA Campo de estudo e intervenção nas manifestações e expressões culturais do movimento humano, principalmente o esporte, a ginástica, o jogo, a luta e a dança nos contextos escolar e não-escolar; e concernentes às dimensões do lazer, da educação e da saúde. (Pereira Filho, 2004) * EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR FINALIDADE Sincronizada à proposta pedagógica da escola, deve oportunizar ao aluno, através da Cultura de Movimento Humano (expressa principalmente nas manifestações do esporte, do jogo, da ginástica, da luta e da dança) a incorporação de conhecimentos, valores e habilidades que possam contribuir para elencar na sua qualidade de vida a “plena atividade”. E que através desta, possa semear relações interpessoais que auxiliem na construção de uma compreensão que supere as contradições existentes entre o lazer e o trabalho na sociedade contemporânea. * MOVIMENTO Ato culminante dos processos motores subjacentes que acarreta alteração real observável na posição de qualquer parte do corpo * TIPOS DE MOVIMENTO Gerais e específicos; Contínuos, Em séries e Discretos; Abertos e Fechados. * TIPOS DE MOVIMENTO Gerais – envolve movimentos de grandes músculos do corpo. Ex: Correr, nadar, jogar futebol, etc. Específicos – envolve movimentos limitados de partes do corpo. Ex: movimentos manipulativos de costurar, escrever e datilografar; * TIPOS DE MOVIMENTO Contínuos – são repetidos em um período específico de tempo (relativamente permanente). Ex: correr e nadar; Em série – envolve um movimento discreto e único várias vezes em rápidas sucessões. Ex: saltos rítmicos e dribles no basquete; Discretos – tem início e final bem definidos. Ex: arremessar uma bola e saltar um obstáculo. * TIPOS DE MOVIMENTO Abertos – é o que se desempenha em um ambiente no qual as condições estão em constante alteração. Ex: jogo de pega-pega, onde nunca está se usando os mesmos padrões motores no jogo; Fechado – é desempenhado em ambiente estável em que o executante determina quando iniciar a ação. Ex: Plantar bananeira e arremessar algo. * CATEGORIAS DE MOVIMENTO LOCOMOÇÃO MANIPULAÇÃO ESTABILIZANTE Andar Correr Saltar Lançar e agarrar Bater e rebater Chutar e abafar Girar Rolar Parar * CATEGORIAS DE MOVIMENTO LOCOMOÇÃO Envolve uma mudança em localização do corpo relativa a um ponto fixo no espaço. Caminhar, correr, saltar, saltitar e saltar em uma perna, é desempenhar uma tarefa locomotora. * CATEGORIAS DE MOVIMENTO MANIPULAÇÃO Se refere à manipulação motora ampla. As tarefas de arremessar, receber, chutar e bater (ou rebater) um objeto são todas consideradas como movimentos amplos de manipulação. * CATEGORIAS DE MOVIMENTO ESTABILIZANTE É qualquer movimento no qual algum grau de equilíbrio é requerido. Refere-se, portanto a qualquer movimento que coloca em destaque adquirir ou manter o equilíbrio da pessoa em relação à força da gravidade. Desta forma movimentos axiais, bem como posturas inversas e giros são considerados aqui movimentos estabilizantes. * JOGO Toda e qualquer atividade feita com a intenção de entretenimento e brincadeira, onde suas regras são definidas pelos próprios participantes. * ESPORTE Toda e qualquer atividade física feita com a intenção de divertimento num contexto de aprendizagem, participação ou rendimento, onde suas regras são definidas oficialmente por instituições. * GINÁSTICA Toda e qualquer atividade física feita com a intenção de desenvolver valências físicas (força, resistência, flexibilidade, velocidade, coordenação, agilidade, descontração, ritmo ou equilíbrio) * LUTA Toda e qualquer atividade física feita com a intenção de ataque e defesa pessoal, geralmente, mediante técnicas e estratégias de desequilíbrio, contusão, imobilização ou exclusão de um determinado espaço físico. * DANÇA Toda e qualquer atividade física feita com a intenção de expressão e comunicação mediante gestos e numa determinada cadência rítmica. * JOGOS DE EXERCÍCIO Do nascimento até aproximadamente 2 anos de idade; Característica sensório-motor (movimento); Simples prazer funcional, ou pelo prazer produzido da tomada de consciência de suas novas capacidades; Desaparece quando saturados * JOGOS SIMBÓLICOS De 02 até 07 anos de idade; Interesse centrado nas realidades simbolizadas, e o símbolo serve simplesmente para evocá-las; São característicos as imitações, o animismo, o “Faz de conta”. Declínio dos Jogos Simbólicos (4 a 7 anos): Interesse pela existência verdadeira; jogos de ficção se transformam em jogos de regras, e a imitação do real prevalece. * JOGOS DE REGRAS Desde os 4 anos, mas principalmente dos 7 aos 11 anos de idade; A regra substitui o símbolo. Além da regularidade, existe uma idéia de obrigação que supõe a existência de dois indivíduos, pelo menos; Subsistem na vida adulta TIPOS: Transmitidas - jogos institucionais Espontâneas - jogos de natureza contratual * COMPONENTES BÁSICOS DA ATIVIDADE LÚDICA TEMPO ESPAÇO JOGADORES OBJETOS/BRINQUEDOS AÇÕES DE QUEM BRINCA * *
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