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26/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=4009095688 1/3 PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Lupa Exercício: CCT0194_EX_A4_201505200237 Matrícula: 201505200237 Aluno(a): ALISON TOME DE SOUSA Data: 26/04/2016 12:40:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201505931058) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A reutilização traz os seguintes benefícios: a redução do desperdício de tempo e de dinheiro a redução de desperdício de dinheiro e aumento de tempo a redução do desperdício de tempo e aumento de dinheiro a sobrecarga de atividades em determinadas etapas a eliminação de etapas e atividades 2a Questão (Ref.: 201505927917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas pode ser Nível Estratégico ou Arquitetônico, Nivel Tático ou Lógico e Nivel Operacional ou Desenho detalhado. Marque a opção que representa o Nivel Operacional O processo de reutilização visa à redução do desperdício de tempo e, consequentemente, dinheiro, visto que, a cada iteração, os defeitos que existiam em outras fases já foram sanados. É o corpo da arquitetura do sistema a ser implementado. Com base nesse desenho, já se pode saber se o sistema atenderá aos requisitos e aos custos relacionados do projeto. A solução contemplará a reutilização, ou não, de componentes, que serão desenvolvidos para ele, buscando satisfazer os requisitos do produto. É desenvolvido em conjunto com as expectativas de negócio, influenciando na priorização das funcionalidades, arquiteturas e formação de equipe de especialistas. É o uso do sistema pelos usuários finais após teste, homologação, manutenção e treinamento. É desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para usuários, no caso de desenho externo, ou documentação do código do programa, no caso de desenho interno. 3a Questão (Ref.: 201505931059) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um processo de desenvolvimento de software: módulo de código binário e classes fundamentais aproveitamento de ideias e de bibliotecas parte de código e a camada de arquitetura bibliotecas e classes fundamentais parte de código de programa e bibliotecas 26/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=4009095688 2/3 4a Questão (Ref.: 201505927921) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione as colunas: 1 Código 2 Reutilização de Classes 3 Reutilização de Objetos 4 Reutilização de Plataforma 5 Desenho ( )Reutilização de parte de código de programa ( )Módulo de Código Binário ( )Bibliotecas e classes fundamentais ( )Reutilização de Plataforma ( )Aproveitamento de ideias para solução de problemas encontrados no desenho, geralmente baseado em classes abstratas derivadas por herança de outras classes. 1,2,3,4,5 1,3,2,4,5 5,4,3,2,1 2,1,4,5,3 1,2,4,5,3 Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201505453524) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É a visão que representa os componentes do sistema, a relação entre os componentes, o funcionamento dos componentes e a interconexão com outros sistemas. Visão externa Visão estrutural Visão interna Visão comportamental Visão geral Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201505931052) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Após o levantamento de dados da fase de análise, a documentação de desenho deve exemplificar: as diretrizes para as implementações de novos projetos os custos associados para a resolução do problema os riscos associados ao projeto a solução que será tomada para resolução do problema as alternativas para a resolução do problema Fechar 26/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=4009095688 3/3
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