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SIMULADO LingProg Capts 1 5 2016

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Simulado: CCT0261_SM_201504611071 V.1   Fechar
Aluno(a): LEONARDO HONÓRIO BARBOSA ATIVO DE SOUSA Matrícula: 201504611071
Desempenho: 9,0 de 10,0 Data: 05/05/2016 00:00:24 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201504705465) Pontos: 1,0  / 1,0
No âmbito da linguagem Java, considere:
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode.
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de
plataforma.
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode.
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o
programa é executado.
Está correto o que consta em
IV, somente
  III, somente
III e IV, somente
I, II, III e IV
II e IV, somente
 
  2a Questão (Ref.: 201504750246) Pontos: 1,0  / 1,0
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg [])
que é o método principal do java.
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras
maiúscula e minúscula.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um
código fonte em java.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em
java.
  O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula
e minúscula.
 Gabarito Comentado.
 
  3a Questão (Ref.: 201504903858) Pontos: 1,0  / 1,0
Seja o código a seguir:
 
public class DemoVetor{
    public static void main(String[] args) {
        int[] vet={10,20,34,56,60};
        int i;
        for(i=0; i < vet.length;i++)       {
            System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
        }
        System.out.print("i="+i);
    }
  
}
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa.
i=4;
i=1;
  i=5;
i=2;
i=3;
 Gabarito Comentado.
 
  4a Questão (Ref.: 201504705467) Pontos: 1,0  / 1,0
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
  char, boolean, byte, short, int, long, float e double
short, boolean, int, long, float, double e String
char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String
char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date
byte, short, int, long, float, double, String e Date
 Gabarito Comentado.
 
  5a Questão (Ref.: 201505371778) Pontos: 1,0  / 1,0
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i ­A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes
intuitivos.
ii­A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii­As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa iii está correta.
  Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
 
  6a Questão (Ref.: 201505287775) Pontos: 0,0  / 1,0
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos
gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. 
Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JLabel("caixa de texto")
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
  JFrameText texto = new Text()
  JTextField caixa = new JTextField()
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 
  7a Questão (Ref.: 201505239988) Pontos: 1,0  / 1,0
Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa
responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua
pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste
paradigma. É incorreto afirmar que em Java:
Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e
o comportamento relacionado.
Objetos são instâncias da classe.
Atributos: determinam o estado do objeto
A classe provê a estrutura para a construção de objetos.
  Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de
métodos (funções).
 Gabarito Comentado.
 
  8a Questão (Ref.: 201504704723) Pontos: 1,0  / 1,0
Na programação orientada a objetos uma classe _______________.
  representa um conjunto de objetos com características comuns
refere­se a um objeto devidamente catalogado
tem o mesmo significado que objeto
refere­se a um objeto devidamente classificado
representa a instância de um objeto
 
  9a Questão (Ref.: 201505269776) Pontos: 1,0  / 1,0
Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que:
Esta não possui métodos.
Esta só possui métodos e atributos abstratos
Esta não possui métodos nem atributos abstratos
  Esta não pode ser instanciada.
Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato.
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 
  10a Questão (Ref.: 201504727677) Pontos: 1,0  / 1,0
Como se generaliza em Java?
  public class ClasseFilha extends ClassePai {}
public class ClasseFilha import ClassePai {}
public class ClasseFilha :: ClassePai {}
public class ClasseFilha implements ClassePai {}
public class ClasseFilha : ClassePai {}

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