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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCT0261_SM_201504611071 V.1 Fechar Aluno(a): LEONARDO HONÓRIO BARBOSA ATIVO DE SOUSA Matrícula: 201504611071 Desempenho: 9,0 de 10,0 Data: 05/05/2016 00:00:24 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201504705465) Pontos: 1,0 / 1,0 No âmbito da linguagem Java, considere: I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma. III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa é executado. Está correto o que consta em IV, somente III, somente III e IV, somente I, II, III e IV II e IV, somente 2a Questão (Ref.: 201504750246) Pontos: 1,0 / 1,0 Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201504903858) Pontos: 1,0 / 1,0 Seja o código a seguir: public class DemoVetor{ public static void main(String[] args) { int[] vet={10,20,34,56,60}; int i; for(i=0; i < vet.length;i++) { System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]); } System.out.print("i="+i); } } Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa. i=4; i=1; i=5; i=2; i=3; Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201504705467) Pontos: 1,0 / 1,0 A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é char, boolean, byte, short, int, long, float e double short, boolean, int, long, float, double e String char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date byte, short, int, long, float, double, String e Date Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201505371778) Pontos: 1,0 / 1,0 Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. iiA utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iiiAs GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa iii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa i está correta. 6a Questão (Ref.: 201505287775) Pontos: 0,0 / 1,0 Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JLabel("caixa de texto") JBox caixa = "Caixa de Texto" JComboText combo = new "Caixa de Texto" JFrameText texto = new Text() JTextField caixa = new JTextField() Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201505239988) Pontos: 1,0 / 1,0 Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java: Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e o comportamento relacionado. Objetos são instâncias da classe. Atributos: determinam o estado do objeto A classe provê a estrutura para a construção de objetos. Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções). Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201504704723) Pontos: 1,0 / 1,0 Na programação orientada a objetos uma classe _______________. representa um conjunto de objetos com características comuns referese a um objeto devidamente catalogado tem o mesmo significado que objeto referese a um objeto devidamente classificado representa a instância de um objeto 9a Questão (Ref.: 201505269776) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que: Esta não possui métodos. Esta só possui métodos e atributos abstratos Esta não possui métodos nem atributos abstratos Esta não pode ser instanciada. Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201504727677) Pontos: 1,0 / 1,0 Como se generaliza em Java? public class ClasseFilha extends ClassePai {} public class ClasseFilha import ClassePai {} public class ClasseFilha :: ClassePai {} public class ClasseFilha implements ClassePai {} public class ClasseFilha : ClassePai {}
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