Apostila_Java
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Apostila de JAVA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Java Grupo PET - Informática 
 
 
Sumário 
1. Introdução _______________________________________________ 03 
1.1. O que é JAVA? __________________________________________ 03 
1.2. O que é uma Applet _______________________________________ 03 
1.3. O que é uma Aplicação _____________________________________ 03 
1.4. O que é o Appletviewer ____________________________________ 03 
1.5. O que é Applet no WWW ___________________________________ 03 
1.6. Criando uma Aplicação _____________________________________ 04 
1.7. Criando uma Applet _______________________________________ 04 
2. O Básico _________________________________________________ 06 
2.1 Variáveis e tipos de dados ___________________________________ 06 
2.2. Comentários _____________________________________________ 06 
2.3. Caracteres Especiais _______________________________________ 07 
2.4. Expressões e Operadores ___________________________________ 07 
2.5. Comparações ____________________________________________ 08 
3. Arrays, Loops e Condicionais __________________________________ 10 
3.1. Arrays __________________________________________________ 10 
3.2. Condicionais _____________________________________________ 11 
3.3. Operador Condicional ______________________________________ 12 
3.4. Switch __________________________________________________ 12 
3.5. Loop For _______________________________________________ 13 
3.6. Loop While ______________________________________________ 13 
3.7. Loop Do ________________________________________________ 13 
4. Criando Classes e Aplicações em Java ___________________________ 14 
4.1. Definindo Classes _________________________________________ 14 
4.2. Definindo Variáveis de Instância ______________________________ 14 
4.3. Constantes ______________________________________________ 14 
4.4. Variáveis de Classe ________________________________________ 14 
4.5. Definição de Métodos ______________________________________ 15 
4.6. A palavra chave this _______________________________________ 15 
4.7. Passando argumentos para Métodos ___________________________ 16 
5. Mais sobre Métodos ________________________________________ 17 
5.1. Polimorfismo ou Sobrecarga__________________________________ 17 
5.2. Métodos Construtores ______________________________________ 19 
5.3. Métodos Destrutores _______________________________________ 21 
6. Window Toolkit ____________________________________________ 22 
6.1. Eventos _________________________________________________ 22 
6.2. Componentes AWT _______________________________________ 26 
6.3. Gráficos ________________________________________________ 33 
7. Threads __________________________________________________ 36 
7.1. O que são threads? ________________________________________ 36 
7.2. Os estados de uma thread ___________________________________ 37 
7.3. Threads em Applets _______________________________________ 38 
7.4. Herdando de Thread x Implementando Runnable __________________ 39 
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8. Procure Saber Mais Sobre ____________________________________ 41 
Referências Bibliográficas _______________________________________ 42 
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1. INTRODUÇÃO 
1.1. O que é JAVA? 
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Sun 
Microsystems. Modelada depois de C++, a linguagem Java foi projetada para ser pequena, simples 
e portável a todas as plataformas e sistemas operacionais, tanto o código fonte como os binários. 
Esta portabilidade é obtida pelo fato da linguagem ser interpretada, ou seja, o compilador gera um 
código independente de máquina chamado byte-code. No momento da execução este byte-code é 
interpretado por uma máquina virtual instalado na máquina. Para portar Java para uma arquitetura 
hadware/s específica, basta instalar a máquina virtual (interpretador). Além de ser integrada à 
Internet, Java também é uma excelente linguagem para desenvolvimento de aplicações em geral. Dá 
suporte ao desenvolvimento de software em larga escala. 
1.2. O que é uma APPLET? 
Applet é um programa especial escrito em Java adaptado para instalação e execução dentro 
de páginas HTML. Estas páginas podem então ser visualizadas num browser. 
1.3. O que é uma APLICAÇÃO? 
Aplicação é um programa mais geral escrito na linguagem Java. Não requer um browser 
para sua execução. De fato, Java pode ser usada para criar todo tipo de aplicações que usualmente 
você implementa com outras linguagens mais convencionais. 
1.4. O que é o APPLETVIEWER? 
Quem criou o Java espera que todos os browsers algum dia suportem as applets, o que não 
acontece ainda. Para facilitar o desenvolvimento de aplicações, foi criado o Appletviewer que 
mostra apenas a área onde é executada applet. Depois de testar bem seu código com o 
Appletviewer, você deve então testá-lo com alguns browsers que suportem Java para ver o efeito 
final. 
1.5. O que é APPLET no WWW 
As applets são disparadas quando se carrega uma página HTML. A seguir há um exemplo 
de código HTML que dispara uma applet. 
 
<HTML> 
<HEAD> 
<TITLE> Java </TITLE> 
</HEAD> 
<BODY> 
<APPLET CODE=\u201dnome.class\u201d WIDTH=300 HEIGHT=100> 
</APPLET> 
</BODY> 
</HTML> 
 
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1.6. Criando uma APLICAÇÃO 
Para começar, criaremos uma simples aplicação em Java: a clássica \u201cHello World!\u201d, o 
exemplo que todos os livros de linguagens usam. 
1.6.1. O código fonte 
Como todas as linguagens de programação, o código fonte será criado em um editor de 
texto ASCII puro. No Unix alguns exemplos são emacs, pico, vi e outros. No Windows, notepad 
ou dosedit também servem. 
A seguir, o código da aplicação \u201cHello World!\u201d (arquivo: HelloWorld.java): 
 
class HelloWorld { 
 public static void main (String args[]) { 
 System.out.println(\u201cHello World!\u201d); 
 } 
} 
 
1.6.2. Compilando a aplicação 
Para compilar a aplicação, basta digitar o comando: 
 javac HelloWorld.java 
Este comando vai gerar o arquivo HelloWorld.class, que é o byte-code da aplicação. Para 
executar o byte-code basta digitar o comando: 
 java HelloWorld 
1.7. Criando uma APPLET 
Criar uma applet é diferente de criar uma simples aplicação porque uma applet é executada 
e visualizada dentro de uma página HTML. Como exemplo, novamente será implementada a 
clássica \u201cHello World!\u201d. 
1.7.1. O código fonte 
A seguir, o código da aplicação \u201cHello World!\u201d (arquivo: HelloWorldApplet.java): 
import java.awt.Graphics; 
 
public class HelloWorldApplet extends java.applet.Applet { 
 public void paint (Graphics g) { 
 g.drawString (\u201cHello World!\u201d,5,25); 
 } 
} 
 
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1.7.2. Compilando a applet 
Para compilar a applet, basta digitar o comando: 
 javac HelloWorldApplet.java 
Este comando vai gerar o arquivo HelloWorldApplet.class, que é o byte-code da applet. 
Para executar o byte-code é necessário haver uma página HTML, a qual tem o código a seguir 
(arquivo: exemplo1.html): 
<HTML> 
<HEAD> 
<TITLE> Java Hello World </TITLE> 
</HEAD> 
<BODY> 
<APPLET CODE=\u201dHelloWorldApplet.class\u201d WIDTH=300 HEIGHT=100> 
</APPLET> 
</BODY> 
</HTML> 
 
1.7.3. Visualização 
A página com código descrito anteriormente pode ser visualizada através de um browser 
que suporte java ou do appletviewer utilizando-se do comando a seguir: 
 appletviewer exemplo1.html 
 
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2. O BÁSICO 
2.1. Variáveis e tipos de dados 
Variáveis são alocações de memória nas quais podemos guardar dados. Elas têm um nome, 
tipo e valor. Toda vez que necessite usar de uma variável