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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR Profª Janne Yukiko Yoshikawa Oeiras Lachi Usabilidade na Web I H C Bacharelado em Sistemas de Informação Bacharelado em Engenharia de Computação Por que usabilidade na Web? • A usabilidade governa a Web • Se o cliente não encontrar o produto, ele não o comprará • A Web é o ambiente no qual o poder do cliente se manifesta em mais alto grau: quem clica no mouse decide tudo! • É fácil ir a outro lugar: os concorrentes estão a um clique do mouse... WEB… algumas estatísticas • Janeiro de 2000: havia 10 milhões de sites • 1,6 bilhão de páginas • 72 milhões de servidores • 275 milhões de usuários navegando • a cada 24h • 3,3 milhões de novas páginas • 123 000 novos usuários • Dezembro de 2000: 25 milhões de sites • Previsão para fim de 2002: 100 milhões de sites Impacto sobre a economia • No ano de 1998 cerca de 3 bilhões de dólares deixaram de ser ganhos na WEB norte-americana por causa de designs mal feitos; • Com a enorme oferta de alternativas, usuários tem uma notável impaciência e insistência em gratificação imediata; • Se não conseguem entender em poucos minutos como usa o site, eles o abandonam... Usabilidade na Web •Usabilidade assume uma importância ímpar na economia da Internet: • No design de produtos e de software tradicionais, usuários pagam antes e experimentam a usabilidade depois • Na Web, experimentam a usabilidade antes e pagam depois Usabilidade na WEB- Ex.: IBM O caso IBM • Recurso mais popular em seu site: função de busca • As pessoas não conseguiam descobrir como navegar! • Segundo recurso mais popular: botão de ajuda • Solução • Amplo processo de redesign, envolvendo centenas de pessoas e milhões de dólares. • Resultado na primeira semana depois do redesign em fevereiro de 1999 • O uso do botão de ajuda caiu 84% • As vendas aumentaram 400%. Princípios básicos • Clareza na arquitetura da informação; • Facilidade de navegação; • Simplicidade; • Relevância do conteúdo; • Manter a consistência; • Tempo suportável; • Foco nos usuários. Clareza na arquitetura da informação • Essencial que o usuário consiga discernir o que é prioritário e o que é secundário no site. • Um bom arranjo da informação • Usuários sempre terão dificuldades em encontrar o que procuram e, portanto, devem ser ajudados • Prover um senso de como a informação está estruturada e localizada (uma possível solução é fornecer um mapa do site). Mapa do site: IBGE Mapa do site: IBGE Facilidade de navegação • Uma máxima é que o usuário deveria conseguir acessar a informação desejada no máximo em três cliques Simplicidade • Os usuários raramente entram em um site para desfrutar do seu design; • Atenção deve ser dada ao conteúdo • Quem navega quer encontrar o mais rapidamente possível o objetivo da busca. • A pirotecnia deve ser evitada, dando ao usuário paz e tranqüilidade para que possa analisar a informação • Simplicidade não pode levar a ausência de informação. Simplicidade Simplicidade Simplicidade Simplicidade Onde estou ? O que este site faz ? Simplicidade A relevância do conteúdo • Basicamente os usuários visitam um website pelo conteúdo; • O resto é apenas pano de fundo; • O design existe apenas para permitir que as pessoas acessem o conteúdo. A relevância do conteúdo • Sempre que questionados sobre sites, usuários se referem a qualidade e relevância do conteúdo • Um bom texto para essa mídia • O mais conciso e objetivo possível; • Ler na tela é 25% mais demorado; • Também pensar na questão do conforto; • Usuários não gostam de rolar tela. • Não promocional ou publicitário; • Leitores online imprimem textos • Necessitam páginas bem curtas; • Informação secundária deixada para páginas de suporte. A relevância do conteúdo • Exemplo pagina 105 Manter a consistência • Quando as coisas acontecem sempre do mesmo jeito, os usuários não precisam se preocupar a respeito do que irá acontecer • Um Website deve ser gerenciado como um projeto único de interface com o usuário Exemplo: Submarino x Ótica • Compra no submarino: todos os passos são realizados dentro do próprio site • Compra em uma ótica é finalizada por meio de outro site; Submarino Ótica Ótica Ótica Ótica Ótica Tempo suportável • Tempo de carga das páginas deve ser curto • 10 segundos é o máximo de tempo antes que as pessoas percam o interesse • Na Web os usuários já têm uma baixa expectativa • Limite pode aumentar para 15 segundos Foco nos usuários • O foco deve estar nas atividades do usuário • Cuidado com a empolgação com novas tecnologias • Pode causar impaciência e a opção por outro site • “sair do caminho” • para que o usuário possa fazer o que quer da maneira mais rápida possível. Revistas virtuais Revistas virtuais Revistas virtuais: precisa arrastar a página para ler Referências • ROCHA, H.V.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliação de Interfaces Humano- Computador. • NIELSEN, J. Projetando Websites. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2000. 416 p. Número de Chamada: 005.1 N669p
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