Buscar

Apostila SketchUp - Prof. Márcio Carboni

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

SketchUp 8.0 
Apostila da disciplina CEG228- Prototipagem I. 
 
 
 
Apoio: 
 
 
 
 
 
 
Prof. Márcio Henrique de S. Carboni 
TREINAMENTO TECNOLÓGICO 
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO 
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ 
SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS 
DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
ii ii 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
iii iii 
CONTEÚDO 
1. INTERFACE GRÁFICA ..................................................................................................... 1 
 TOOL BARS (CONFIGURANDO ÍCONES) .......................................................................... 2 
 CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO ............................................................................ 3 
2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS............................................................................................. 4 
 UNIDADES ..................................................................................................................... 4 
 LOCALIZAÇÃO ................................................................................................................ 4 
3. VISUALIZAÇÃO BÁSICA ................................................................................................. 5 
 ZOOM ............................................................................................................................ 5 
 PAN ............................................................................................................................... 6 
 ORBIT ............................................................................................................................ 6 
 POSITION CAMERA ........................................................................................................ 6 
4. Tipos De Seleção ........................................................................................................... 7 
5. Desenho Básico ............................................................................................................ 8 
 1- RETÂNGULO .............................................................................................................. 8 
 2- LINHA ........................................................................................................................ 8 
 3- CIRCULO .................................................................................................................... 9 
 4- ARCO ......................................................................................................................... 9 
 5- POLÍGONO REGULAR ................................................................................................. 9 
 6- FREEHAND (FORMA LIVRE) ........................................................................................ 9 
6. Desenhando Ortogonalmente ..................................................................................... 10 
7. APAGAR OBJETOS ....................................................................................................... 11 
8. CRIANDO VOLUMES BÁSICOS – PUSH/PULL ................................................................ 12 
9. TÉCNICAS DE EDIÇÃO .................................................................................................. 14 
 ROTATE ....................................................................................................................... 14 
 MOVE .......................................................................................................................... 15 
 SCALE .......................................................................................................................... 16 
 OFFSET ........................................................................................................................ 17 
10. TÉCNICAS DE DUPLICAÇÃO ......................................................................................... 18 
 DUPLICAÇÃO SIMPLES DE OBJETOS ............................................................................. 18 
 DUPLICAÇÃO REPETIDA LINEAR (MULTICOPY LINEAR) ................................................. 18 
 DUPLICAÇÃO REPETIDA ROTACIONADA (MULTICOPY ROTACIONADO) ........................ 19 
11. CRIAÇÃO E EDIÇÃO AVANÇADA DE VOLUMES ............................................................. 21 
 DIVIDIR LINHAS............................................................................................................ 21 
 FOLLOW ME ................................................................................................................ 21 
 INTERSECT E SOLID TOOLS ........................................................................................... 23 
 1- OUTER SHELL ........................................................................................................... 24 
 2- INTERSECT ............................................................................................................... 24 
 3- UNION ..................................................................................................................... 25 
 4- SUBTRACT ............................................................................................................... 25 
 5- TRIM........................................................................................................................ 26 
 SPLIT ............................................................................................................................ 26 
12. Auxiliares De Construção ............................................................................................ 27 
 1. TAPE MEASURE TOOL .............................................................................................. 27 
 2. PROTRACTOR ........................................................................................................... 28 
 3. AXES ........................................................................................................................ 28 
 4. COTAS ..................................................................................................................... 29 
 5. ANOTAÇÕES ............................................................................................................ 30 
 6. TEXTO EM 3D ........................................................................................................... 32 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
iv iv 
13. PLANOS DE CORTE ...................................................................................................... 33 
14. ESTILOS ...................................................................................................................... 34 
15. MATERIAIS ................................................................................................................. 41 
16. SOMBRAS ................................................................................................................... 43 
17. LAYERS (CAMADAS) .................................................................................................... 45 
18. GRUPOS ..................................................................................................................... 47 
19. COMPONENTES .......................................................................................................... 48 
20. MODELANDO MAQUETE EXTERIOR – TUTORIAL .......................................................... 52 
 MODELANDO EDIFÍCIO ................................................................................................ 52 
 PERSONALIZANDO O EDIFÍCIO ..................................................................................... 58 
 CRIANDO A IMPLANTAÇÃO ..........................................................................................
59 
21. CRIANDO APRESENTAÇÃO .......................................................................................... 62 
 SCENES ........................................................................................................................ 62 
 CRIANDO ANIMAÇÕES ................................................................................................. 63 
 IMPRESSÃO ................................................................................................................. 65 
22. INTERAÇÃO COM OUTROS PROGRAMAS..................................................................... 69 
 IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS .................................................................... 69 
 IMPORTANDO E EXPORTANDO ARQUIVOS DE AUTOCAD ............................................ 71 
 EXPORTANDO PARA LUMION ...................................................................................... 72 
23. MENUS, PALETAS E JANELAS ....................................................................................... 73 
 MENUS ........................................................................................................................ 73 
O MENU FILE:.................................................................................................................. 73 
O MENU EDIT: ................................................................................................................. 74 
O MENU VIEW: ............................................................................................................... 75 
O MENU CAMERA: .......................................................................................................... 76 
O MENU DRAW: .............................................................................................................. 77 
O MENU TOOLS: ............................................................................................................. 77 
O MENU WINDOW:......................................................................................................... 78 
 PALETAS ...................................................................................................................... 79 
O GETTING STARTED ....................................................................................................... 79 
O LARGE TOOLSET ........................................................................................................... 80 
O STANDARD .................................................................................................................. 81 
O VIEWS.......................................................................................................................... 82 
O FACE STYLE .................................................................................................................. 82 
O PRINCIPAL ................................................................................................................... 82 
O DRAWING: ................................................................................................................... 83 
O MODIFICATION: ........................................................................................................... 83 
O CONSTRUCTION:.......................................................................................................... 83 
O CAMERA: ..................................................................................................................... 83 
O WALKTHROUGH: ......................................................................................................... 84 
O SHADOWS: .................................................................................................................. 84 
O SECTION PLANES: ........................................................................................................ 84 
O LAYERS: ....................................................................................................................... 84 
O GOOGLE TOOLBAR: ..................................................................................................... 85 
 JANELAS MENU WINDOW ........................................................................................... 85 
O ENTITY INFO: ............................................................................................................... 85 
O MATERIALS (SELECT):................................................................................................... 86 
O MATERIALS (EDIT): ...................................................................................................... 87 
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 88 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
v v 
O LAYERS: ....................................................................................................................... 89 
O STYLES ......................................................................................................................... 89 
O SCENES: ....................................................................................................................... 90 
O FOG: ............................................................................................................................ 90 
O SHADOW SETTINGS: .................................................................................................... 91 
O SOFTEN EDGES: ........................................................................................................... 91 
 ITENS DO MENU MODEL INFO ..................................................................................... 92 
O ANIMATION: ................................................................................................................ 92 
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 92 
O DIMENSIONS: .............................................................................................................. 92 
O FILE: ............................................................................................................................ 93 
O GEO-LOCATION: .......................................................................................................... 93 
O RENDERING: ................................................................................................................ 93 
O STATISTICS: .................................................................................................................. 93 
O TEXT: ........................................................................................................................... 94 
O UNITS: ......................................................................................................................... 94 
 ÍTENS DO MENU PREFERENCES ................................................................................... 95 
O APPLICATIONS: ............................................................................................................ 95 
O COMPATIBILITY: .......................................................................................................... 95 
O DRAWING: ................................................................................................................... 95 
O EXTENSIONS: ............................................................................................................... 96 
O FILES: ........................................................................................................................... 96 
O GENERAL: .................................................................................................................... 96 
O OPENGL: ...................................................................................................................... 97 
O
SHORTCUTS: ................................................................................................................ 97 
O TEMPLATE: .................................................................................................................. 98 
O WORKSPACE ................................................................................................................ 98 
 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
1 1 
1. INTERFACE GRÁFICA 
Da primeira vez que se inicia o programa uma janela chamada Welcome to SketchUp 
será visualizada. Nela são apresentados vídeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o 
próprio software disponibiliza. Além disto, o mais importante e que o usuário é obrigado 
escolher entre as possibilidades são o Templates, que nada mais são que opções pré-
configuradas para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de 
visualização. 
 
Aconselhamos utilizar o template Engineering – Meters que melhor se adéqua aos 
padrões brasileiros, principalmente relacionado às unidades de desenho, sendo utilizado 
neste caso a unidades decimal em metros. 
Mesmo assim, toda esta configuração pode ser alterada posteriormente, como será 
apresentado. 
A interface do Google SketchUp é simples e intuitiva. Todas as ferramentas podem ser 
personalizadas e posicionadas conforme o gosto do usuário. 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
2 2 
 
 
 
 
 TOOL BARS (CONFIGURANDO ÍCONES) 
Para configurar as barras de ferramentas que serão exibidas na área de 
trabalho deve-se clicar no menu View>Toolbars, como na imagem abaixo: 
 
 
Nome do Arquivo Barra de Menus 
Área de trabalho 
Barra de Ferramentas 
Barra de dimensão 
Eixo Azul: vertical (Z) 
Eixos Verde/Vermelho: 
horizontais (X e Y) 
Barra de Status 
 DICA: 
Posicionar os menus de forma a liberar o 
maior espaço de desenho possível. O 
posicionamento poderá ser salvo no 
menu View > Toolbars > Save 
Toolbar Positions 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
3 3 
 CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO 
 
Para criar um novo documento: 
 Menu File>New... 
 O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações 
(unidades, localização, cores padrão, etc...) estão baseadas no 
arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em 
Window>Preferences>Template. 
Para abrir um documento: 
 Menu File>Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser 
aberto. 
Para usar mais de um arquivo simultaneamente: 
 O programa não permite a abertura de mais de um arquivo em uma 
mesma sessão do programa. Se desejar usar dois arquivos abertos 
(para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), é necessário 
abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone 
do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). 
Para salvar um documento: 
 Menu File>Save; 
 Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o 
nome do arquivo e a sua localização no computador; 
 Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome 
com que foi criado e no mesmo lugar; 
 Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro 
local do computador, usa-se o comando File>Save As…. 
Para fechar um documento: 
 Menu File>Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp 
perguntará se deseja salvá-lo. O programa nunca fechará um arquivo 
sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção). 
Para encerrar o programa: 
 Menu File>Exit. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
4 4 
2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS 
 UNIDADES 
Para alterar a unidade de trabalho de um desenho é preciso: 
 Menu Window/Model Info e escolher a opção Units 
 No campo Format, escolha Decimal. 
 No campo ao lado é possível escolher a unidade (metros ou 
centímetros). No campo Precision escolhe-se quantas casas decimais 
para esta unidade. 
 
 
 LOCALIZAÇÃO 
Para alterar a localização do modelo pode-se geo-referenciá-lo estando 
conectado na internet e buscando um local no Google Maps ou configurando 
manualmente. 
Para geo-referenciar é preciso: 
 Menu Window/Model Info e 
escolher a opção Geo-
location 
 Add Location > Procurar por 
um endereço, 
 Enquadrar a região e clicar 
Select Region > Grab 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
5 5 
3. VISUALIZAÇÃO BÁSICA 
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos 
diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais 
complexas que só podem ser feitas através dos menus e ferramentas. 
 ZOOM 
Para aproximar ou afastar o desenho pode-se usar o botão Scroll do mouse 
girando para frente ou para trás, ou utilizar a ferramenta 
Para enquadrar todo o desenho na tela utiliza-se 
Com a ferramenta zoom (lupa) acionada pode-se alterar o campo de visão, ou 
seja, o ângulo de visão da câmera. Isto é feito digitando no teclado o número 
relativo ao ângulo. Por padrão a câmera está configurada com um ângulo de 
35º. Quanto maior o ângulo, mais deformada fica a vista, como no exemplo a 
seguir: 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
6 6 
 PAN 
Para se deslocar lateralmente utiliza-se a ferramenta 
Também é possível fazê-lo segurando a tecla SHIFT, segurando o botão Scroll 
do mouse e movimentando-o. 
 ORBIT 
Para navegar sobre o modelo girando a câmera utiliza-se comando Orbit. Isto é 
feito segurando pressionado o botão Scroll do mouse e movimentando-o. Ou 
usando a ferramenta 
 POSITION CAMERA 
Algumas ferramentas podem ser utilizadas para posicionar a 
câmera dentro do projeto. 
A primeira é utilizada para posicionar a câmera como se fosse 
uma pessoa no local. Basta clicar no ponto desejado. Pode-se ajustar a altura 
da câmera (como se fosse a altura dos olhos). Basta digitar o valor 
correspondente ao desejado. 
A ferramenta “look around” (olho) permite observar a cena como se estivesse 
movimentando apenas a cabeça. 
E a ferramenta “walk” permite que se ande pela cena, mantendo a altura dos 
olhos sempre a mesma. Basta clicar no mouse com o botão esquerdo (após a 
ferramenta estar acionada) e com o botão pressionado movimentar o mouse 
para frente ou para trás. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
7 7 
4. TIPOS DE SELEÇÃO 
Assim como o AutoCAD, o Google SketchUp também utilizada os modos de seleção 
Crossing e Window, ou seja: 
 Crossing: selecionando objetos da direita para a esquerda, todos os objetos 
contidos e aqueles que estiverem sendo interceptados pela caixa de seleção 
serão selecionados. 
 Window: selecionando da esquerda para a direita, apenas os objetos 
totalmente contidos na caixa de seleção serão selecionados. 
Também é possível formas de seleção diferentes de acordo com os cliques do mouse 
e das entidades que estão sendo selecionadas. É importante lembrar que todos objetos 
são constituídos de linhas e faces: 
 Clicando 1 vez sobre um objeto somente ele será selecionado 
 SHIFT: mantendo este botão apertado pode-se adicionar ou remover objetos a 
seleção 
 CTRL: mantendo este botão apertado pode-se adicionar objetos a seleção 
 CTRL+SHIFT: mantendo este botão apertado pode-se remover objetos da 
seleção 
 Clicando 2 vezes sobre um objeto (que não seja um grupo ou componente) 
seleciona-o e todas as entidades conectadas exclusivamente a ele. Por 
exemplo, ao clicar duas vezes sobre uma face, todas as linhas conectadas a ela
também serão selecionadas. 
 Clicando 3 vezes sobre um objeto serão selecionadas todas as faces e linhas 
conectadas umas as outras. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
8 8 
5. DESENHO BÁSICO 
Existem seis ferramentas básicas de desenho: 
 
 1- RETÂNGULO 
Para desenhar um retângulo deve-se: 
 Clicar em um ponto onde será o primeiro vértice do retângulo; 
 Clicar no segundo ponto que será a diagonal do retângulo, referente 
ao primeiro ponto, ou; 
 Pode-se digitar a medida dos lados separados por “;” (ponto e 
vírgula) e pressionar ENTER. 
 2- LINHA 
A linha, juntamente com o retângulo, é a ferramenta mais usada para desenho. 
Para desenhar uma única linha: 
 Clicar com o botão esquerdo do mouse onde se deseja iniciar a linha 
e sem soltar desloca-se o cursor até o segundo ponto. Então solta-se 
o botão. 
Para desenhar uma linha com determinada dimensão: 
 Clicar em um ponto inicial 
 Direcionar o mouse para definir a direção da linha 
 Digitar o comprimento da linha e pressionar ENTER 
 Um novo seguimento de reta pode ser definido, sendo o ponto inicial 
o final da ultima reta desenhada. 
 Para finalizar o comando deve-se pressionar ESC 
1 
3 
5 
2 
4 
6 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
9 9 
 3- CIRCULO 
Para desenhar um círculo deve-se: 
 Clicar no ponto que será o centro do círculo 
 Clicar no segundo ponto que define o raio ou digitar a dimensão e 
pressionar ENTER. 
 4- ARCO 
Para desenhar um arco deve-se 
 Clicar e soltar o mouse no ponto de início do arco 
 Mover o mouse para determinar o fim do arco e clicar novamente 
 Mover o mouse para escolher o tamanho do raio e clicar para 
finalizar, ou digitar o valor do raio e pressionar ENTER. 
 5- POLÍGONO REGULAR 
Com esta ferramenta é possível desenhar um polígono regular inscrito em uma 
circunferência. Para desenhá-lo deve-se: 
 Após acionar a ferramenta é possível digitar o número de lados do 
polígono e pressionar ENTER 
 Clicar no ponto onde será o centro do polígono 
 Clicar no ponto que definirá o raio do círculo que inscreve o polígono 
ou digitar o raio e pressionar ENTER. 
 6- FREEHAND (FORMA LIVRE) 
Com esta ferramenta é possível desenhar a mão livre. Para isso deve-se: 
 Clicar e arrastar o mouse, desenhando a forma desejada 
 Para terminar, basta soltar o botão. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
10 10 
6. DESENHANDO ORTOGONALMENTE 
É importante lembrar que no SketchUp desenha-se utilizando planos cartesianos, ou 
seja, existem 3 eixos (X,Y e Z) que sempre está visível no desenho como eixos VERDE, 
VERMELHO e AZUL. 
Estes eixos são de grande ajuda. Ao se desenhar uma linha, por exemplo, após clicar 
no ponto de início e movimentar o mouse, percebe-se que a direção da linha tende a se 
alinhar com um desses três eixos, sendo que a linha desejada aparece da cor do eixo que 
está paralela. Como na imagem abaixo: 
 
Esse recurso acontece também com outras ferramentas como move, por exemplo. 
Algumas vezes, entretanto, pode ser difícil achar o eixo desejado. Para isso é 
possível “travar” nos eixos clicando: 
 SETA PARA CIMA ou PARA BAIXO: fixa linha no eixo AZUL 
 SETA PARA ESQUERDA: fixa linha no eixo verde 
 SETE PARA DIREITA: fixa linha no eixo vermelho 
Outra forma de travar o movimento em um dos eixos é segurar a tecla SHIFT quando 
posicionar o mouse na direção desejada. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
11 11 
7. APAGAR OBJETOS 
Para apagar objetos pode-se utilizar a tecla DELETE, selecionando os objetos 
previamente. Dessa forma pode-se apagar qualquer entidade como: linhas, faces, 
componentes e grupos. 
Outra maneira seria utilizando a ferramenta ERASE: 
 
Com esta ferramentas é possível apagar vários elementos rapidamente, basta clicar 
no botão esquerdo do mouse e arrastar o ponteiro sobre os elementos que deseja deletar. 
Entretanto, com o ERASE não é possível apagar faces, apenas linhas e 
componentes/grupos. 
 
ERASE 
 DICA: 
Para apagar diversas linhas sobre uma face, 
utilizar o ERASE, pois, ao deslizar o mouse 
sobre as linhas, as mesmas se apagarão sem 
apagar a face em questão. Processo muito 
mais rápido se comparado à seleção de linhas 
individualmente e usar o botão DELETE. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
12 12 
8. CRIANDO VOLUMES BÁSICOS – PUSH/PULL 
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas 
tridimensionais com muita facilidade através da ferramenta Push/Pull. É possível criar 
também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito original. 
 
Para criar volumes a partir de uma superfície (Push/Pull): 
 Selecionar a ferramenta Push/Pull 
 Mover o mouse por cima da face desejada (1). Perceba que o 
SketchUp destaca a face selecionada com um tom azulado 
 Clicar sobre a face e move-la na direção desejada (2) 
 Para determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento, 
teclar ENTER e o SketchUp finalizará o objeto 
 Se nenhuma medida foi digitada, basta clicar quando o volume estiver 
com o tamanho desejado (visualmente). 
 
 
Para criar novos volumes a partir outros, usando o Push/Pull: 
 Sobre a face de um objeto 3D, desenhar uma nova face, com as 
ferramentas da paleta Drawing 
 Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Push/Pull 
 Mover o mouse por cima da nova face 
PUSH/PULL 
1 2 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
13 13 
 Clicar sobre a face e move-la na direção desejada (para "dentro" ou 
para "fora" do volume original) adicionando um volume ou subtraindo 
 Para determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste 
momento, teclar ENTER e o SketchUp finalizará o objeto 
 Se nenhuma medida foi digitada, basta clicar quando o deslocamento 
for o desejado. 
 
 
Adicionando volume Subtraindo volume 
 DICA: 
Para traçar uma poligonal sobre a 
face de um sólido geométrico pré-
existente, verificar que ao posicionar 
o mouse sobre a face desejada, o 
mesmo a reconhecerá de forma 
automática. Cuidar para que as 
linhas não saiam do plano desejado, 
inviabilizando o fechamento da 
poligonal sobre o plano. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
14 14 
9. TÉCNICAS DE EDIÇÃO 
As principais ferramentas de edição de objetos no SketchUp são parecidas com as de 
outros programas. Porém, dependendo da maneira com que são utilizadas, podem trazer 
resultados surpreendentes. 
 ROTATE 
Para fazer a rotação de um objeto: 
 1- Selecionar o objeto (uma linha, uma face ou um 
volume) 
 2- Na paleta Edit, selecionar a ferramenta ROTATE 
 3- Clicar no ponto que vai ser o centro do eixo de 
rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto 
selecionado) 
 4- Mover o mouse para indicar o 
sentido eixo de rotação e clicar 
novamente 
 5- Se quiser rotacionar o objeto com 
um determinado ângulo, digitar uma 
medida angular e teclar ENTER 
 6- Caso nenhuma medida seja digitada, simplesmente clicar quando o 
objeto estiver na posição desejada. 
 
OBSERVAÇÃO: Quando você seleciona uma linha ou face de um volume e 
executa o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-
lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de 
Autofold. 
1 
3 
4 
2 
6 
 DICA: 
O eixo de rotação pode estar 
em x, y ou z, bem como ser 
tomado de qualquer plano 
inclinado
pré-existente. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
15 15 
 
 
 MOVE 
Para mover um objeto: 
 1- Selecionar o objeto; 
 2- Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Move; 
 3- Clicar em um ponto base (o ponto de movimentação não precisa 
estar no objeto selecionado); 
 4- Mover o mouse para indicar sentido de movimentação; 
 5- Se desejar, digitar uma medida e teclar ENTER, finalizando a 
movimentação do objeto; 
 6- Caso nenhuma medida seja digitada, simplesmente clicar quando o 
objeto estiver na posição desejada. 
 
 
OBSERVAÇÃO: Quando você seleciona uma linha ou face de um volume e 
executa o comando mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o 
Autofold, caso mantenha a tecla ALT pressionada durante a movimentação. 
Efeito AutoFold 
2 
1 
3 
4 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
16 16 
 SCALE 
Para escalar um objeto: 
 Selecionar o objeto (uma face ou um volume) 
 Na paleta Edit, selecionar a ferramenta SCALE 
 Aparecerão vários pontos de controle. 
Cada um deles escala o objeto de uma 
maneira diferente. 
 Clicar em um dos pontos de controle e 
mover o mouse 
 Se quiser, digitar um fator de escala e 
teclar ENTER, finalizando o comando 
de escala 
 Caso nenhuma medida tenha sido 
digitada, clicar quando quiser terminar a 
escala. 
 
É possível também escalar o desenho/projeto inteiro de uma só vez. Este 
procedimento é muito útil para quando o projeto foi feito sem o uso de medidas 
exatas (ou seja, "a olho"), porque escala todos os elementos do desenho para o 
tamanho correto. 
 1. Na paleta Construction, selecionar a ferramenta TAPE MEASURE 
 2. Clicar no primeiro ponto que deseja ter como referência 
 3. Clicar no outro ponto de referência 
 4. Digitar o valor correto e teclar ENTER 
SCALE 
 DICA: 
Caso selecionado um vértice, 
o mesmo aumentará ou 
reduzirá o objeto de forma 
proporcional. Ao escolher um 
ponto no centro de uma face, 
o mesmo funcionará como um 
Push and Pull, porém de 
forma proporcional. Pode-se 
espelhar um objeto 
selecionando uma face e 
digitando (-1). 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
17 17 
 5. Uma janela aparecerá na tela, para que você confirme a operação. 
Clique em SIM. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 OFFSET 
Para criar novos objetos com OFFSET: 
 Na paleta Edit, selecionar a ferramenta OFFSET 
 Mover o mouse sobre a linha desejada e clicar 
 Mover o mouse para indicar a distância de criação do 
novo objeto 
 Se quiser determinar uma medida, digite-a tecle ENTER 
 Caso nenhuma medida tenha sido digitada, simplesmente clicar 
quando o novo objeto estiver na posição desejada. 
 
 
1 
2 
3 
5 
 DICA: 
Caso deseje-se realizar o 
OFFSET de apenas algumas 
linhas ou uma linha individual, 
selecioná-las com o botão 
SHIFT pressionado e 
posteriormente realize o 
comando. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
18 18 
10. TÉCNICAS DE DUPLICAÇÃO 
É possível COPIAR objetos utilizando as ferramentas MOVE e ROTATE. Para isso 
deve-se: 
 DUPLICAÇÃO SIMPLES DE OBJETOS 
 Selecionar o(s) objeto(s) que pretende-se copiar (linha, face, 
componentes, etc.) 
 Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Move ou Rotate 
 Pressionar uma vez a tecla CTRL. Perceba que ao lado do cursor irá 
aparecer um sinal de soma “+”. 
 Mover o mouse para indicar a direção de cópia. 
 Clicar na posição que desejar ou entrar uma distância. 
 DUPLICAÇÃO REPETIDA LINEAR (MULTICOPY LINEAR) 
Além disso, é possível criar múltiplas cópias facilmente. Existem duas formas: 
 Uma copiando um objeto a certa distância e dizer quantas vezes 
deseja-se que isso se repita. Para isso deve-se: 
o Selecionar um objeto, 
o Acionar a ferramenta MOVE 
o Pressionar a tecla CTRL 
o Copiar o objeto a certa distância 
o Digitar “*” (asterisco que significa vezes) e o numero de cópias, 
como no exemplo abaixo “*4”, e pressionar ENTER 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
19 19 
 
 Outra copiando um objeto e definindo a distância entre o primeiro e o 
último e o SketchUp dividirá essa medida entre o número de objetos 
desejados. Para isto deve-se: 
o Selecionar um objeto, 
o Acionar a ferramenta MOVE 
o Pressionar a tecla CTRL 
o Copiá-lo até a posição do último objeto desejado 
o Digitar “/” (barra que significa dividir) e o número de cópias que 
deseja-se, como no exemplo abaixo “/4”, e pressionar ENTER 
 
 
 DUPLICAÇÃO REPETIDA ROTACIONADA (MULTICOPY ROTACIONADO) 
Também é possível copiar vários objetos utilizando a ferramenta ROTATE. 
Para isso: 
 Selecionar o objeto (uma linha, uma face ou um volume) 
 Na paleta Edit, selecionar a ferramenta ROTATE 
 Apertar a tecla CTRL e clicar em algum ponto do desenho para 
duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto 
selecionado) 
 Mover o mouse para indicar o eixo de duplicação e clicar 
 Se quiser rotacionar com distância exata, digitar uma medida angular 
e teclar ENTER, finalizando a rotação da cópia do objeto. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
20 20 
 Caso nenhuma medida tenha sido digitada, simplesmente clicar 
quando quiser terminar a rotação 
 Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois 
primeiro objetos, digitar: *n° de cópias (por exemplo, *8) 
 Para colocar um determinado número de cópias entre os dois 
primeiros objetos, digitar: /n° de cópias (por exemplo, /8). 
 
 
*8 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
21 21 
11. CRIAÇÃO E EDIÇÃO AVANÇADA DE VOLUMES 
Os comandos apresentados abaixo dependem da existência de outros objetos. Como 
resultado, podem produzir novos objetos, formas, volumes. 
 DIVIDIR LINHAS 
Para se dividir linhas em segmentos iguais deve-se: 
 Selecionar um linha; 
 Clicar sobre ela com o botão direito e selecionar a opção DIVIDE 
 Movimentar o mouse, ou digitar o número de segmentos desejados e 
teclar ENTER. 
 
 FOLLOW ME 
Para criar um volume a partir de um perfil e um caminho deve-se: 
 1. Identifique no seu projeto alguma sequência de linhas (podem ser 
as bordas de um polígono) que serão usadas para a execução do 
comando; 
 2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado 
perpendicularmente à linha de início do objeto a ser criado. Este 
objeto será a referência do perfil; 
 3. Clique na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT; 
 4. Clique sobre a face do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a 
linha inicial e, em seguida, sobre as outras linhas que formam a 
sequência. Observe a criação do volume; 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
22 22 
 5. Para finalizar, basta dar mais um clique no mouse. 
 
Existe outra maneira mais prática e que se tem maior controle do caminho 
desejado. Para isso deve-se: 
 1. Selecionar as linhas serão o caminho que o perfil seguirá. 
 2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT 
 3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado. 
Também é possível aparar um volume usando FOLLOW ME. Para se ter maior 
controle sobre o caminho que será aplicado o comando, aconselha-se seguir os 
passos conforme o explicado anteriormente: 
 1. Selecionar as linhas serão o caminho que o perfil seguirá. 
 2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT 
 3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado. 
 
2 
3 
4 
1 
Apostila
SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
23 23 
 
 INTERSECT E SOLID TOOLS 
No SketchUp existem ferramentas utilizadas para criar objetos a partir de outros 
dois objetos existentes que se interceptam. 
A primeira ferramenta é o INTERSECT. Para isso deve-se: 
 1. Criar dois objetos 3D que se interseccionam; 
 2. Seleciona-los e clicar com o botão direito do mouse. Escolher a 
opção INTERSECT > INTERSECT SELECTED; 
 3. Para ver o resultado, apagar as faces dos objetos originais. Você 
irá perceber que novas faces foram criadas, no cruzamento dos 
volumes. 
OBSERVAÇÃO: A opção Intersect With Model faz a intersecção do objeto 
selecionado com todos os outros que o tocam, selecionados ou não. 
 
 
 
 
1 
3 
2 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
24 24 
As outras ferramentas se encontram no menu SOLID TOOLS. A grande 
vantagem de se utilizar estas ferramentas é a possibilidade de intersecção entre 
objetos agrupados (Grupos e Componentes serão vistos posteriormente). 
 
 1- OUTER SHELL 
Combina todos os sólidos selecionados em um único objeto e apaga todas 
entidades internas (linhas por exemplo) criando um objeto como uma casca 
externa. 
 Para isso selecionar os objetos que se deseja unir 
 Clicar na ferramenta OUTER SHELL no menu SOLID TOOL 
 2- INTERSECT 
Intersecciona todos os sólidos selecionados, mas mantém apenas a intersecção 
entre eles no modelo. Para isso: 
 Selecionar todos os objetos dos quais se deseja obter a intersecção 
 Clicar na ferramenta INTERSECT no menu SOLID TOOL 
1 
2 3 
5 4 
6 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
25 25 
 3- UNION 
Ferramenta semelhante à OUTER SHELL, porém utilizando UNION 
pode-se combinar vários sólidos e entidades contidas no interior 
permanecerão no modelo. 
 Para isso, basta selecionar os objetos que se deseja unir 
 Clicar na ferramenta UNION no menu SOLID TOOL 
 4- SUBTRACT 
Subtrai o primeiro sólido do segundo e mantém apenas o resultado no modelo. 
Para isso deve-se: 
 Clicar na ferramenta SUBTRACT no menu SOLID TOOL 
 Clicar no 1º sólido 
 Clicar no 2º sólido 
 
 
 
Clicar no 1º 
Clicar no 2º 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
26 26 
 5- TRIM 
Ferramenta semelhante à SUBTRACT. Ela subtrai o primeiro sólido selecionado 
do segundo, mas mantém ambos objetos. Para isso: 
 Clicar na ferramenta TRIM no menu SOLID TOOL 
 Clicar no 1º sólido 
 Clicar no 2º sólido 
 
 
 SPLIT 
Intersecciona todos os sólidos selecionados e mantém todos os resultados. 
Para isso deve-se: 
 Selecionar os objetos que deseja-se interseccionar 
 Clicar na ferramenta SPLIT no menu SOLID TOOL 
 
 
Clicar no 1º Clicar no 2º 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
27 27 
12. AUXILIARES DE CONSTRUÇÃO 
 
 
 1. TAPE MEASURE TOOL 
Para facilitar a construção de objetos no Sketchup, pode-se utilizar dos auxiliares, 
sendo eles: 
 Point Inferences: pontos principais de objetos construídos, como 
vértices, pontos médios, centros de arcos, semi-circunferências etc. 
Ao passar o mouse sobre o objeto, os pontos serão marcados, 
conforme ilustração abaixo; 
 
 Linear Inferences: referências em relação aos objetos existentes, 
como paralelo à, a partir do ponto, tangente à, etc. Isso ajuda na 
construção de um objeto a partir de outro existente, já que pode-se 
tomar a linha como referência. 
 
A ferramenta Tape Measure auxilia na construção de pontos-guia e linhas-guia, 
importantes, por exemplo, para o desenho de planos inclinados em relação aos 
eixos. Para utilizá-lo: 
1 - clicar no botão Tape Measure Tool; 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
28 28 
2 - clicar em um ponto de referência qualquer e criar a linha guia. Pode-se 
digitar um valor de distância; 
3 - na extremidade é criado o ponto guia, conforme ilustração: 
 
Desta forma, o próximo objeto construído poderá guiar-se tanto pelos eixos 
quanto pela linha-guia criada. 
Esta ferramenta também pode ser utilizada para medir a distância entre 2 
pontos. 
 2. PROTRACTOR 
Da mesma forma que o Tape Measure, o Protractor ou transferidor auxilia na 
criação de linhas-guia angulares, que servem como referência à rotação de 
objetos. 
 3. AXES 
Altera os eixos originais do desenho para os 
desejados. Esta ferramenta é útil quando existem 
muitos planos a serem criados em uma 
inclinação diferente da original. Para utilizá-lo: 
1 – clicar no botão Axes; 
2 – clicar em um ponto conhecido do objeto; 
3 – definir qual será o novo eixo x,y e z. Desta 
forma, tudo que for desenhado na sequência terá 
como referência os novos eixos: 
PONTO GUIA 
LINHA GUIA 
 DICA: 
Para desenhar objetos 
sobre um plano inclinado 
sugere-se determinar 
antecipadamente a posição 
dos novos eixos. 
Terminando, reposicionar 
os eixos na orientação 
original. 
Mudar os eixos DENTRO 
de um bloco ou 
componente afeta apenas 
o desenho feito dentro do 
mesmo. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
29 29 
 
 4. COTAS 
O Sketchup possui um sistema de dimensionamento simples e que não deve 
ser voltado à elaboração de projetos técnicos, mas que pode auxiliar na 
compreensão do desenho. Para utilizá-lo: 
1 – clicar no botão dimension; 
2 – clicar em um ponto de referência conhecido e em seguida no próximo, 
marcando intervalo que se deseja medir; 
3- direcionar a distância e o sentido onde se deseja que a dimensão fique. 
Para editar o estilo da cota, ir até o menu Windown>ModelInfo>Dimensions, 
que abrirá a seguinte tela: 
 
 
TIPO DE FONTE E COR 
ESTILO DA SETA 
ALINHAMENTO DA COTA 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
30 30 
 
 
 
 
Ao marcar a opção aligned to screen o texto referente à dimensão se adapta à 
vista do observador, enquanto que na outra opção o mesmo não ocorre. 
 
 
 5. ANOTAÇÕES 
Para criar anotações no desenho: 
1 – clicar no botão text; 
2 – clicar na face ou aresta de onde partirá a seta referente à anotação; 
3 – digitar o texto que se deseja. 
Independente do zoom que seja dado no objeto, as anotações sempre serão 
visíveis. Para editar o estilo da anotação, ir até o menu 
Windown>ModelInfo>Text, que abrirá a seguinte tela: 
ALIGNED TO 
SCREEN 
ALIGNED TO 
DIMENSION LINE 
DOT CLOSED 
ARROW 
OPEN 
ARROW 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
31 31 
 
 
 
Na opção pushpin a linha de chamada da anotação é “cortada” pelo objeto, 
enquanto que na opção view based o mesmo não ocorre. 
 
 
Estes detalhes também podem ser ajustados em qualquer momento, bastando 
clicar com o botão direito do mouse e escolher as opções. 
DOT 
CLOSED 
ARROW 
OPEN 
ARROW 
PUSHPIN VIEW BASED 
ESTILO DE FONTE E COR 
ESTILO DE FONTE DA 
ANOTAÇÃO E COR 
ESTILO DA SETA 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
32 32 
 6. TEXTO EM 3D 
Com o Sketchup qualquer texto pode ser transformado em um texto em 3 
dimensões. Para isto, utiliza-se o botão 3d text e a seguinte tela se abrirá: 
 
Pode-se escolher: 
1 - estilo de fonte desejada; 
2 – regular ou negrito; 
3 - alinhamento (direita, esquerda ou 
centralizado); 
4 - altura da fonte; 
5 - preenchimento ou não da fonte.
Caso a 
opção filled não seja marcada, a fonte fica em 2 
dimensões somente com seu contorno (linhas); 
 
6- espessura da fonte. 
Depois de desenhado, pode-se editar o texto como um objeto (conjunto de 
linhas e superfícies). 
DIGITAR O TEXTO 
COM FILLED 
SEM FILLED 
1 
4 3 
5 6 
2 
 DICA: 
Uma vez criados, os textos 
3D não poderão ser 
editados enquanto texto, 
mas sim como um objeto. 
Caso deseje mudar a 
palavra, será necessário 
reiniciar o processo. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
33 33 
13. PLANOS DE CORTE 
 
1 – cria um novo plano de corte; 
2 – mostra / esconde os planos de corte presentes 
no desenho; 
3 – liga/ desliga os planos de corte ativos. 
Para criar um plano de corte: 
1- clicar no botão Section Plane; 
2- em verde aparecerá o plano de seção, sendo possível alinhá-lo à qualquer 
superfície do objeto; 
 
3 - clicando no botão direito do mouse, pode-se: 
o Apagar ou esconder o plano de seção; 
o Deixar o plano de seção ativo; 
o Reverter o sentido do corte; 
o Alinhar a vista ao sentido do corte; 
o Criar um grupo a partir do corte. 
4- o plano de corte funcionará como qualquer outro objeto, podendo ser 
movido ou rotacionado. Basta clicar 2 vezes sobre o plano (que deverá estar 
ativo) para visualizar o corte feito. 
 
1 
3 
2 
 DICA: 
Utilizar planos de corte 
para ajustes de desenho 
no interior de um objeto, 
ou mesmo para inserção e 
posicionamento de um 
grupo ou componente. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
34 34 
14. ESTILOS 
No desenho pode-se utilizar os seguintes estilos de apresentação: 
 
 
 
1 – X-RAY: acrescenta transparência aos objetos, podendo ser acionado junto 
aos demais estilos; 
2 – Back Edges: acrescenta a exibição das arestas ocultas com linhas 
pontilhadas, podendo ser acionado junto aos demais estilos, exceto com o 
wireframe; 
3 – Wireframe: mostra somente os contornos do objeto, exibindo em linhas 
contínuas as arestas ocultas. As sombras não são exibidas; 
4 – Hidden line: pinta todas as faces de branco e exibe as sombras projetadas; 
5 – Shaded: resume o material aplicado à uma determinada cor e exibe as 
sombras; 
6 – Shaded with textures: mostra o material aplicado ao objeto e exibe as 
sombras; 
7 – Monochrome: similar ao Hidden line, porém usa as cores padrão do 
Sketchup na visualização. 
 
1 2 3 4 5 6 7 
HIDDEN LINE+ X-RAY HIDDEN LINE+ BACK EDGES 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
35 35 
 
 
 
 
 
 
 
Além destes, também pode-se criar um novo estilo ou editar um estilo existente. 
Para isso, deve-se acessar o menu Windown>Styles, que abrirá a seguinte 
tela: 
 
SHADED WITH 
TEXTURES+ X-RAY 
SHADED WITH TEXTURES+ 
BACK EDGES 
WIREFRAME HIDDEN LINE 
SHADED SHADED WITH 
TEXTURES 
MONOCHROME 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
36 36 
 
 O menu permite a seleção de um estilo existente ou a edição/criação de um novo 
estilo. Na edição é possível alterar: Edges (arestas); faces (superfícies), background 
(fundo) 
 
1- configura as arestas do objeto. 
2- desabilitando a opção Edge, os contornos visíveis somem, ficando somente as 
superfícies criadas. A opção Back Edges torna aparente (com linhas 
pontilhadas) as arestas ocultas. As demais opções aparecem ilustradas nos 
objetos a seguir. 
3- Pode-se alterar a cor das arestas, deixando-as na cor escolhida (padrão preto), 
por material ou por eixo (x,y,z). 
 
NOME DO ESTILO CORRENTE CRIA NOVO ESTILO 
ATUALIZA ESTILO 
LISTA/SELECIONA OS 
ESTILOS EXISTENTES 
NO SKETCHUP 
LISTA OS ESTILOS EM USO 
NO DESENHO 
PREVIEW DO ESTILO 
2 
1 
3 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
37 37 
 
 
 
 
 
 
4- configura as arestas do objeto; 
5- back color se refere à cor da face enquanto o objeto está em 2 dimensões e 
front color à cor quando a face pertence à um objeto em 3d. 
6- altera o estilo de apresentação das faces; 
7- liga/desliga a transparência; 
8- controla a qualidade da transparência. 
(nenhum)  Profiles  Deepth Cue 
 Extension  Endpoints  Jitter 
4 
5 
6 
7 
8 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
38 38 
 
9- configura o fundo no qual o objeto está inserido; 
10- altera a cor do fundo; 
11- liga/desliga e altera a cor do céu, sobrepõem-se à cor selecionada no 
background; 
12- liga/desliga e altera a cor do chão, sobrepõem-se à cor selecionada no 
background. Ao lado, pode-se aplicar transparência ou opacidade ao chão; 
13- quando ativo, continua mostrando a cor do chão mesmo quando o observador 
se encontra abaixo do nível de terra; 
 
14- Ativa as configurações de marcas d’água; 
15- liga/desliga as marcas d’água presentes no desenho; 
16- adiciona uma marca d’água; 
17- remove uma marca d’água; 
18- edita as propriedades da marca d’água selecionada; 
9 
11
1 
13
1 
10
1 
12
1 
14
1 
16
1 
15
1 
17
1 
18
1 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
39 39 
 
19- Ativa as configurações de modelagem; 
20- Altera as cores: 
a) Selected: que identifica um objeto selecionado; 
b) Locked: que identifica um objeto trancado; 
c) Guides: das linhas-guia; 
d) Inactive Section: de um plano de seção inativo; 
e) Active Section: de um plano de seção ativo; 
f) Section Cuts: dos objetos que estão sendo cortados pelo plano de seção. 
Em section cut width, pode-se alterar a espessura das linhas quando 
cortadas; 
21- Liga/desliga as opções: 
a) Hidden Geometry: quando ativo mostra as arestas ocultas ao observador; 
b) Color by Layer: atribui aos objetos a cor referente ao layer em que se 
encontram; 
c) Guides: mostra as linhas-guia criadas no desenho; 
d) Section Planes: exibe os planos de seção criados no desenho; 
e) Section Cuts: exibe os objetos sendo cortados pelo plano de seção. Caso 
desabilitado, automaticamente os planos de seção tornam-se inativos; 
f) Model Axes: exibe o eixo x,y,z do Sketchup. 
 
 
 
 
 
20
1 
22 
21 
19
1 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
40 40 
Para criar um estilo a partir da mistura de dois ou mais: 
1 – Em select, selecionar o estilo do qual se deseja extrair propriedades; 
2 - Clicar no destino para o qual as propriedades serão transferidas: estilo de 
aresta, face, fundo, marca d’água ou de modelagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
2 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
41 41 
15. MATERIAIS 
O Sketchup oferece uma variedade ilimitada quanto à aplicação de materiais, já 
que permite que qualquer imagem seja importada e utilizada como material. 
Para aplicar um determinado material a um objeto: 
1. Abrir o menu Windown>Material que abrirá a seguinte tela: 
 
2. No campo Select, escolher o material desejado. A seta indicada abre a 
relação de materiais organizados por categoria; 
3. O material selecionado receberá um contorno azul; 
4. Em seguida, clicar no objeto, que automaticamente terá o aspecto do 
novo material. Caso este objeto faça parte de um grupo, deve-se clicar 2 
vezes para que se possa editar as faces do grupo; 
5. Para transferir o material de um objeto a outro, utilizar a ferramenta 
Sample Paint (pincel); 
6. Para criar um novo material, clicar no botão Create Material que abre a 
seguinte tela: 
 
1 
2 
3 
5
4 
6 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
42 42 
 
 
7. Nomeia o novo material; 
8. Defini um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e uma cor 
que deseja mistura à textura; 
9. Desejando utilizar uma imagem do computador como textura, ativar o 
ícone Use texture image e selecionar a imagem dentro das pastas 
presentes no computador; 
10. Altera o tamanho da imagem para que fique proporcional ao objeto se 
necessário; 
11. Restaura a cor original do material; 
12. Altera a opacidade/transparência da imagem. 
7 
8 
9 
10 
12 
11 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
43 43 
16. SOMBRAS 
No menu Windown> Shadows encontram-se as configurações de sombras: 
 
 
 
1. Abre as opções: 
a) Configurações de data e hora; 
b) Regula a quantidade de luz diretamente aplicada sobre os 
objetos; 
c) Regula a intensidade da sombra (mais ou menos escura) 
2. Liga/desliga as sombras. 
3. Da mesma forma que o menu 
Shadow Settings, altera a data e 
horário para definir a posição exata do 
sol. Esta posição é calculada em 
função da localização do objeto, que 
pode ser alterada no menu 
Windown>ModelInfo>Geo-location 
(ver item 2 da apostila). 
Pode-se também decidir se um determinado 
objeto deve ou não projetar e receber sombras. Para isso, basta clicar com o 
botão direito do mouse na opção EntityInfo ou no menu Windown>EntityInfo: 
 
1 2 
3 
1A 
1C 
1B 
 DICA: 
Quando ligadas, as 
sombras tendem a tornar o 
arquivo mais pesado. Ao 
desenhar, deixe as 
sombras desligadas e só 
ligue para apresentação 
final. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
44 44 
 
Desligando o item cast shadows, o objeto não projeta sombras. Desligando o 
item receive shadows, o objeto não receberá sombra projetada por outros 
objetos. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
45 45 
17. LAYERS (CAMADAS) 
Da mesma forma que o AutoCAD, no SketchUp também é possível organizar o 
desenho através dos layers. Em arquivos grandes, os layers são fundamentais 
para que o desenho não fique pesado e lento durante a construção de objetos. 
Para gerenciá-los, basta acessar o menu Windown>Layers, abrindo a seguinte 
tela: 
 
 
1. Adiciona ou remove layers do desenho; 
2. Listagem com os nomes dos layers presentes no desenho. A marcação à 
esquerda (ponto preto) indica que o layer está ativo, ou seja, todo desenho a 
ser começado ficará neste layer. Para renomá-lo, basta clicar 2 vezes sobre 
o nome; 
3. Torna o layer visível ou oculto; 
4. Altera a cor do layer. 
Ao deletar um layer que possua 
objetos no desenho, o Sketchup 
apresenta as seguintes opções: 
 
 
 
1 
2 
3 4 
 DICA: 
Deixar componentes importados da 
internet (tais como árvores, carros, etc) em 
layers separados dos utilizados na 
construção dos objetos. Desta forma, 
pode-se mantê-los desligados na maior 
parte do tempo, só voltando a ligá-los para 
a apresentação final do projeto. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
46 46 
1. Mover o conteúdo para o layer padrão (Layer 0); 
2. Mover o conteúdo para layer corrente; 
3. Deletar o conteúdo. 
Para identificar objetos no desenho pertencentes à um determinado layer, basta 
clicar na seta e ativar o botão Color by layer. Desta forma, os objetos 
aparecerão com a cor referente ao layer em que estão inseridos. 
 
Para atribuir um layer a um objeto existente: 
Com o botão direito, selecionar a opção EntityInfo ou pelo menu 
Windown>EntityInfo, conforme ilustração: 
 
1. Selecionar o objeto ou faces que se deseja alterar; 
2. Selecionar, na lista exibida, o layer desejado. 
 
1 
2 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
47 47 
18. GRUPOS 
A criação de grupos é uma importante ferramenta do 
Sketchup, pois permite movimentar, duplicar e também 
apagar o agrupamento de objetos de uma só vez. Além 
disso, é importante quando se trabalha com diversos 
objetos que se interceptam, fazendo com que o grupo 
fique isolado e não “grude” em outros objetos, 
distorcendo-os. Na ilustração (A) tem-se a fácil 
movimentação de um grupo sobre outro e (B) o grupo não foi criado, ocorrendo a 
deformação das faces durante o movimento: 
 
Para criar um grupo: 
1. Selecione os objetos que se deseja agrupar; 
2. Com o botão direito do mouse, selecione a opção Make Group; 
3. Em EntityInfo, pode-se nomear o grupo formado. 
 
Para editar um grupo, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção 
Edit Group ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa 
pontilhada se abrirá em redor, conforme ilustração ao lado. 
1 
2 
3 
A B 
 DICA: 
Sempre criar um grupo 
para cada objeto modelado 
que não irá se repetir no 
desenho. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
48 48 
Para desagrupar, selecionar o grupo, clicar com o botão direito do mouse e selecionar 
a opção Explode. 
19. COMPONENTES 
Componentes são tipos especiais de grupos, que contêm vários objetos. Ao contrário 
de um grupo comum, o Componente fica disponível em uma biblioteca e pode ser 
utilizado várias vezes e/ou enviado para outros arquivos. Ao alterar um componente, 
todos os componentes iguais inseridos serão também alterados. 
Para criar um componente: 
1. Selecionar os objetos; 
2. Com o botão direito do mouse selecionar a opção 
Make Component; 
3. A tela se abrirá, sendo possível: 
a) Nomear o Componente; 
b) Descrever o componente; 
c) Alterar o alinhamento ou plano no qual o componente ficará grudado. 
Caso algum plano seja selecionado, pode-se marcar a opção Cut 
Opening para indicar se este objeto deve ou não cortar a face na qual 
será encostado (ex.: portas e janelas). O campo Always face camera faz 
com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador; 
d) caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta 
janela, substituir o desenho original pelo Componente recém-criado; 
4. Cilicar no botão Create para finalizar; 
5. Automaticamente, no menu Windown>Components, o componente criado 
aparecerá. 
 A partir deste menu também é possível inserir o componente desejado: clicar sobre 
o componente escolhido e arrastá-lo para o desenho soltando o mouse na posição 
desejada. 
 DICA: 
Sempre criar um 
componente para cada 
objeto modelado que irá se 
repetir várias vezes no 
desenho. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
49 49 
 
 
 
 
O Sketchup conta com um banco de componentes online de onde é possível 
importar para o desenho ou exportá-los para a biblioteca online. 
Para importar um componente para o desenho: 
1. Abrir o menu File>3DWirehouse> Get Models, que abrirá a seguinte tela: 
1 
2 
3 
3B 
3C 
3D 
3A 
4 
5 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
50 50 
 
2. No campo search, preencher o nome do componente que se busca e 
escolher uma das opções dadas, clicando em Download Model. Assim, o 
componente será automaticamente carregado para dentro do desenho, 
ficando disponível na biblioteca. 
Para editar um componente: 
 
 
1. Selecionar o componente, clicar no botão direito do mouse na opção Edit 
Component; 
2. O restante do desenho fica cinza, marcando somente o componente que 
está sendo editado; 
1 
2 
Apostila SketchUp
8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
51 51 
3. Para finalizar basta clicar com o mouse fora dos limites do componente, em 
qualquer lugar do desenho. 
Muitas vezes é necessário alterar apenas um dos componentes inseridos, e 
não todos ao mesmo tempo como ilustrado na figura A. Para editar um 
componente sem alterar os demais componentes iguais, como em B: 
 
1. Selecionar o componente e com o botão direito do mouse clicar na opção 
Make Unique. Desta forma, este componente torna-se único e suas 
características são serão copiadas. 
 
 
A B 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
52 52 
20. MODELANDO MAQUETE EXTERIOR – TUTORIAL 
Passo-a-passo para realizar o exercício proposto em aula. 
 
 MODELANDO EDIFÍCIO 
1. Após abrir um novo arquivo e configurar unidade para centímetros, 
importar a base 2D feita em AutoCAD para o modelo clicando no menu 
FILE>IMPORT. IMPORTANTE, verificar no botão OPTIONS se a 
unidade de importação também está em centímetros. 
 
2. Verificar se a base já veio agrupada. Caso esteja desagrupada, 
selecionar tudo e criar um GRUPO. 
3. Desenhar com LINHA o contorno de um apartamento. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
53 53 
4. Dar OFFSET de 15cm para dentro da face criada para formar o contorno 
das paredes. 
5. Desenhar com linha a posição das janelas em planta. 
 
6. Dar PUSH/PULL nas parede de 300cm 
7. Dar PUSH/PULL de 90cm nas janelas para formar o peitoril. Exceto 
janela do banheiro que terá peitoril de 150cm. 
8. Dar PUSH/PULL com CTRL apertado uma vez no peitoril das janelas 
para definir a altura das janelas (h=120cm). Exceção feita a janela do 
banheiro que possui h=60cm. 
9. Dar PUSH/PULL com CTRL na janela para subir a verga até a altura final 
das paredes. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
54 54 
10. Dar PUSH/PULL na face das janelas para furar a parede. 
11. Apagar com ERASE as linhas desnecessárias nas paredes. 
 
12. Selecionar todas as linhas e faces das paredes e criar um GRUPO. 
13. Fora do grupo das paredes, modelar uma janela, selecioná-la e criar um 
COMPONENTE. 
 
14. Copiar esse componente para os demais locais de janela. 
15. Repetir passo 13 para a janela do banheiro. 
16. Selecionar o grupo das paredes e os componentes de janelas e criar um 
COMPONENTE “apartamento1”. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
55 55 
 
17. Copiar este componente para criar os outros 3 apartamentos, 
espelhando as cópias com FLIP ALONG e posicionando para o lugar 
correto, tendo o desenho em planta importado como referência. 
18. Modelar o “miolo” do andar, ou seja, as duas paredes da circulação 
vertical/hall e porta de entrada e janela da escada. ATENÇÃO: Criar da 
mesma maneira como foi feito o apartamento, criando as paredes, 
transformando em grupo, fora do grupo modelar janela, criar grupo dela, 
fora do grupo desenhar porta, criar grupo dela. 
 
19. Com o pavimento todo modelado, selecionar todos os elementos e criar 
um COMPONENTE “pavimento1” 
20. Copiar esse componente 8x para cima. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
56 56 
 
21. Clicar com o botão direito no componente do Térreo e torna-lo único 
(MAKE UNIQUE). 
22. Entrar dentro de um componente dos demais pavimentos e mudar a 
porta de entrada para uma janela. 
 
23. Fora de qualquer grupo, fazer o contorno do “miolo”, dar OFFSET de 
15cm na face criada, e extrudar com PUSH/PULL de 300cm as paredes. 
24. Fazer uma linha para fechar o “teto” e rebaixar com PUSH/PULL 10cm. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
57 57 
 
25. Selecionar o “miolo” e criar um GRUPO. 
26. Fazer o contorno de um dos lados do prédio para fazer o teto dos dois 
apartamento, fechando uma face. 
27. Dar OFFSET de 15cm nessa face e dar PUSH/PULL de 150cm nas 
paredes. 
28. Dar PUSH/PULL no piso desse terraço, de 10cm, para formar a laje. 
29. Selecionar esses elementos e criar um COMPONENTE “terraço1” 
30. Copiá-lo e espelhá-lo para fazer o outro lado, posicionando 
corretamente. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
58 58 
31. Selecionar todos os elementos desse último pavimento criado (miolo, 
terraços) e criar um GRUPO. 
32. PRONTO! Já temos a base do edifício criada. 
 PERSONALIZANDO O EDIFÍCIO 
Após ter modelado o edifício, o aluno deverá personalizar seu edifício, 
aplicando materiais, criando elementos como molduras, frisos, sancas, cornijas, 
entre outros para tornar seu edifício único. 
Para ESCONDER as linhas entre os pavimentos, utilize o comando HIDE 
selecionando as linhas de base e topo da parede, clicando com o botão direito 
> HIDE. Ou então com o ERASE + SHIFT, passe o mouse pressionando o 
botão esquerdo sobre as linhas. 
 
Ao final selecionar tudo e criar um COMPONENTE “edifício1” 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
59 59 
 CRIANDO A IMPLANTAÇÃO 
Abra um novo arquivo e configure as unidades para centímetros, feito isso siga 
os passos: 
1. Importar a base em 2D feita no AutoCAD, clicando no menu 
FILE>IMPORT. Não esqueça de verificar se a unidade de importação 
também se encontra em centímetros clicando no botão OPTIONS, antes 
de clicar em ABRIR. 
2. Dentro do grupo importado, recrie linhas para que as faces sejam 
fechadas. 
 
3. Extrude com PUSH/PULL as faces para criar desníveis entre rua, 
calçadas e grama. 
4. Extrudar com PUSH/PULL o muro com altura de 180cm. 
5. Aplique materiais. 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
60 60 
6. Certifique-se de que isso tudo é um GRUPO. 
7. Clicar no menu FILE>IMPORT, e importar o arquivo de SketchUp do 
edifício criado. 
 
8. Clicar em qualquer lugar para inserir o Edifício. 
9. Posicionar o edifício no local correto na implantação. 
10. Copiar outro edifício e posicionar no local correto 
 
11. Criar uma uma guarita, portal de entrada e fechamento frontal do terreno 
(muro, grade ou cerca). Não esquecer de CRIAR CADA ELEMENTO 
EM UM GRUPO PARA QUE NADA FIQUE “GRUDADO”. 
12. Utilizar ferramenta TEXTO 3D. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
61 61 
 
13. Inserir elementos do 3D Wharehouse, clicando no menu FILE>3D 
WHAREHOUSE>GET MODELS, como árvores, carros, pessoas, 
playground, etc. 
 
14. Gerar Cenas através do menu WINDOW>SCENES, para salvar visuais 
interessantes do projeto. Utilize os comandos de navegação e câmera, 
como FIELD OF VIEW, e barra de ferramentas WALK TRHOUGH. 
15. Exportar cenas através do menu FILA>EXPORT>2D GRAPHIC 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
62 62 
21. CRIANDO APRESENTAÇÃO 
O SketchUp tem uma linguagem gráfica singular, que permite apresentações 
excelentes em vídeo ou em papel. Através dos seus recursos de animação é muito fácil 
fazer um passeio virtual pelo projeto. Pode-se gerar vistas que podem ser impressas em 
perspectiva ou até mesmo em escala. 
 SCENES 
Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp 
que salva a posição do observador, além de 
ajustes de textura, luz e sombra,
entre outros. 
Estes dados são guardados no menu 
WINDOW > SCENES para serem usados 
posteriormente, seja na impressão ou na 
criação de um trajeto animado. 
Para criar uma Scene deve-se: 
 1. Colocar o observador na posição 
desejada. Ajustar o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga), 
sombras, texturas, eixos, ligar ou desligar Layers, Section Planes e 
objetos escondidos, deixando a imagem como desejar; 
 2. No menu WINDOW > SCENES, clicar no botão “+”. O SketchUp 
grava todas as propriedades do observador naquele momento com 
um nome padrão (Scene 1, por exemplo); 
 3. Você pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name. 
 
 
 DICA: 
Durante a elaboração de um 
projeto defina algumas cenas de 
posições específicas (Ex. 
Fachada frontal vista da altura do 
observador) para que possa voltar 
a este ponto ao desejar a 
conferência de alterações feitas 
durante a fase de criação. 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
63 63 
 
 
 CRIANDO ANIMAÇÕES 
O SketchUp cria uma animação a partir de uma sequência de Scenes pré-
escolhidas. É possível exportar a animação em formato de vídeo ou como 
sequência de imagens numeradas para posterior edição em outros softwares, 
como Final Cut e iMovie (Mac) e Adobe Première (PC). 
Para escolher as cenas de referência: 
 Ir ao menu Window/Scenes; 
 Para cada Scene que você quer que participe da animação, clique em 
sua respectiva caixa Include in animation; 
 O SketchUp cria a animação de acordo com a ordem de Scenes da 
lista. Use os botões com as setas para baixo e para cima para alterar 
esta ordem. 
Para controlar os tempos da animação: 
 Ir ao menu Window > Model Info > Animation; 
 Ligar a caixa Enable scene transitions para que a animação 
funcione. Logo abaixo, regular a duração da transição entre Scenes; 
 O campo Scene Delay é usado para definir quantos segundos o 
SketchUp fica mostrando uma Scene sem movimento. 
Adiciona 
uma cena 
Remove 
uma cena 
Lista de 
cenas com 
miniatura 
Altera nome 
da cena 
Ordena as 
cenas 
Propriedades 
salvas na 
cena 
Atualiza uma 
cena 
Inclui ou não 
a cena na 
animação 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
64 64 
 
 
Para executar (visualizar) a animação deve-se: 
 Ir ao menu View > Animation > Play, e a animação começará em 
seguida; 
 Para dar pausa ou interromper uma animação, clique nos botões 
correspondentes, na janela Animation, que se abre imediatamente 
após o início da animação. 
 
Para exportar a animação deve-se: 
 Inicialmente, para exportar uma animação ela deve estar parada; 
 Ir ao menu File > Export > Animation; 
 Colocar um nome no campo Nome do Arquivo; 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
65 65 
 Escolher o formato: “.avi”, se quiser abrir a animação diretamente em 
um programa que reproduza vídeos (Windows Media Player, 
QuickTime Player, RealPlayer, etc...), ou nos outros formatos, que 
produzem uma série de imagens numeradas (para uso em programas 
de edição de vídeo); 
 Para terminar, clicar em Export. 
 
 IMPRESSÃO 
É possível imprimir o projeto usando as perspectivas ou então uma vista em 
escala. As Scenes podem ser usadas para guardar a posição e os ajustes do 
observador, facilitando o processo de impressão. Em princípio, o programa 
imprime o que está sendo mostrado na tela naquele momento. 
Primeiramente, é preciso confirmar e/ou ajustar as configurações da página 
de impressão: 
 Ir ao menu File > Print Setup; 
 No campo Papel, escolher o tamanho da folha que será usada (A4, 
Letter...); 
 No campo Orientação, escolher se a impressão será feita no formato 
Retrato ou Paisagem. 
 Clicar em OK. 
 
 
 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
66 66 
Para imprimir uma imagem em perspectiva, sem escala: 
 Ir ao menu File > Print Preview; 
 Se desejar que a imagem ocupe o maior tamanho possível em 
relação à sua folha, clicar na caixa Fit to Page; 
 Para imprimir em outro tamanho, desligar a caixa Fit to Page e 
escolher o tamanho da imagem a ser impressa. Pode ser que seja 
necessária uma ou mais folhas, caso o tamanho da impressão seja 
maior que o tamanho da folha; 
 Clicar em OK e observar que o SketchUp gerará uma imagem da 
folha com o que deve ser impresso; 
 Se for aprovada, clicar em Print; 
 O SketchUp abre novamente a janela de impressão, caso seja 
necessário modificar algum dado. Clicar em OK para iniciar a 
impressão. 
 
 
 
Escolhe a 
impressora 
Propriedades 
da impressora 
Escolhe que 
deve ser 
impresso: 
Vista atual 
ou Cenas 
Número de 
cópias 
Enquadra a 
imagem ao 
tamanho da 
folha 
Define quais 
folhas serão 
impressas 
caso o 
desenho 
ocupe mais 
de uma folha 
Qualidade da 
impressão 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
67 67 
Para imprimir um desenho sem ponto de fuga, com escala definida: 
 1. Ir ao menu Camera > Parallel Projetcion. Perceba que agora a 
projeção usada é ortogonal; 
 2. Se desejar alguma vista específica, use o menu Camera > 
Standard Views; ajustar o zoom para encaixar na janela de desenho 
o que se deseja imprimir; 
 3. Ir ao menu File > Print Preview; 
 4. Desligar as caixas Fit to Page e Use model extents; 
 5. Usar os campos in the printout e in SketchUp para regular a 
escala. No campo in the printout colocar um determinado tamanho 
em centímetros (1, por exemplo). No campo in SketchUp, colocar o 
valor equivalente, para dar a escala (100, por exemplo). Neste caso, a 
imagem será impressa na escala 1:100; 
 6. Dependendo da escala utilizada, pode ser que o SketchUp 
determine que mais de uma página deva ser usada. Pode-se conferir 
isso no campo Tiled Sheet Print Range; 
 7. Clicar em OK e observar que o SketchUp gerará uma imagem da 
folha com o que deverá ser impresso; 
 8. Se aprovada, clicar em Print; 
 9. O SketchUp abre novamente a janela de impressão, caso você 
queira modificar algum dado. Clique em OK para finalizar. 
 
1 
2 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
68 68 
 
 
4 
5 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
69 69 
22. INTERAÇÃO COM OUTROS PROGRAMAS 
O SketchUp é um dos programas de desenho por computador mais comunicativos que 
existem. Podemos exportar imagens do projeto em vários formatos gráficos. É possível 
importar e exportar arquivos de 3D Studio Max e AutoCAD diretamente do menu do 
SketchUp e exportar modelos para o Lumion. 
Além disso, existem plug-ins de exportação e importação para VectorWorks, 
ArchiCAD, Art-lantis, Google Earth, entre outros. 
 IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS 
Pode-se importar imagens no SketchUp para serem usadas como material 
(textura), para pintar objetos, ou para deixá-la solta no desenho. O processo de 
exportação de imagens é bastante fácil e extremamente importante já que 
permite que sejam usadas para montar apresentações ou então para fazer a 
arte-final em outros programas. 
Para importar uma imagem deve-se: 
 1. Ir ao menu File > Import; 
 2. Selecionar o arquivo de imagem que se deseja importar; 
 3. Selecionar como se deseja importar a imagem (como imagem, 
textura, etc.) 
 4. Clicar em Abrir. 
 
 
 
1 2 3 4 
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I 
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni 
70 70 
Para exportar uma imagem deve-se: 
 1. Colocar o observador na posição desejada. Ajustar o

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Outros materiais