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avaliando aprendizado 1, 2 e 3 Padrões de Projeto de Software

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5/18/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2
   Fechar
   PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Simulado: CCT0075_SM_201502262428 V.1 
Aluno(a): FRANCISCO RIBEIRO CAVALCANTE NETTO Matrícula: 201502262428
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 15/05/2016 13:08:49 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201502407023) Pontos: 0,1  / 0,1
(CESGRANRIO ­ 2009) O presidente de uma empresa determinou que fosse disponibilizado um sistema de vendas na Internet. No
entanto, o software de controle de estoque que deve ser acessado pela aplicação de vendas é muito antigo e provê uma API
(Application Programming Interface) de uso muito complicado. Para que os desenvolvedores possam acessar uma interface mais
simples, o arquiteto do sistema pode determinar o uso do padrão de projeto
Prototype.
Flyweight.
  Façade.
Observer.
Decorator.
 
  2a Questão (Ref.: 201502882294) Pontos: 0,1  / 0,1
Prover uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes sem
especificar suas classes concretas." . Para qual padrão de projeto a afirmação se
relaciona?
Singleton
Proxy
  Abstract Factory
Prototype
Nra
 
  3a Questão (Ref.: 201502407698) Pontos: 0,1  / 0,1
(FCC ­ 2011) No contexto dos padrões de projeto: 
I. Oferecer uma interface simples para uma coleção de classes. 
II. Desacoplar uma abstração de sua implementação para que ambas possam variar independentemente. 
Correspondem respectivamente a
Façade e Composite.
Adapter e Façade.
  Façade e Bridge.
Bridge e Adapter.
Composite e Bridge.
 Gabarito Comentado.
5/18/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2
 
  4a Questão (Ref.: 201502366450) Pontos: 0,1  / 0,1
Um  dos  princípios  do  padrão  de  arquitetura  MVC  é  a  separação  da  lógica  da  apresentação  do
modelo.
PORQUE
É, muitas vezes, mais prático manter a visão e o controlador unificados, inclusive, por demandas da
tecnologia.
Analisando­se as afirmações acima, conclui­se que ...
.
a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa.
As duas afirmações são falsas
as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
  as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira.
 
  5a Questão (Ref.: 201502952953) Pontos: 0,1  / 0,1
Quanto aos design patterns, é correto afirmar que:
  descrevem melhores práticas, bons projetos, e captam a experiência de uma maneira possível de ser usada por outros.
o maior problema com a utilização dos design patterns é que eles não suportam o uso de ferramentas CASE e podem
trazer erros provenientes da percepção de quem os criou.
são projetos concretos que incluem detalhes de implementação.
são conjuntos de classes abstratas e concretas que podem ser adaptadas e ampliadas para criar sistemas de aplicações.
a UML pode ser utilizada para representar frameworks, mas não é tão ampla ao ponto de oferecer suporte à representação
dos design patterns.

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