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5/18/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2
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   PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Simulado: CCT0075_SM_201502262428 V.1 
Aluno(a): FRANCISCO RIBEIRO CAVALCANTE NETTO Matrícula: 201502262428
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 03/04/2016 12:14:51 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201502396446) Pontos: 0,0  / 0,1
Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo objetivo é:
Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
Define como implantar um novo método em uma classe.
Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
  Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
  Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
 
  2a Questão (Ref.: 201502403975) Pontos: 0,1  / 0,1
Podemos afirmar que os Padrões Estruturais da família GoF:
Aumentam a responsabilidade do programador em depurar o código e as rotinas necessárias à documentação dos
processos.
Fornecem um guia de como instanciar objetos, que normalmente envolve decisões dinâmicas para escolher, por exemplo,
qual classe instanciar ou a quais objetos delegar responsabilidade.
  Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração e colaboração
mútua.
São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos.
Colocam em dúvida o tratamento dispensado aos usuários na fase de levantamento das necessidades.
 
  3a Questão (Ref.: 201502395982) Pontos: 0,1  / 0,1
O projeto Orientado a objetos pressupõe a criação de modelos de domínio a partir dos requisitos identificados para entendimento
do negócio e apresentação de uma solução. A esses modelos são acrescidas os aspectos físicos, como os métodos e a troca de
mensagens entre eles. A questão é decidir a melhor forma de interação entre os métodos, ou seja, a atribuição da responsabilidade
estabelecida para que se possa gerar um melhor resultado. 
Visando facilitar a construção de soluções são apresentados os padrões de projeto. Assinale dentre as alternativas a seguir a que
NÃO define uma característica atribuída ao uso dos padrões.
É uma descrição nomeada de um problema e solução que pode ser aplicado em novos contextos.
Fornece orientação de aplicação em circunstâncias variáveis.
  São definidos por especialistas de problemas e servem para aplicação direta em qualquer contexto.
É apresentado através de uma descrição contendo informações de identificação e registro, como: Nome, Problema,
Sumário, Solução, Conseqüências e Padrões Relacionados.
O nome do padrão é utilizado para agrupar ideias em um conceito.
 Gabarito Comentado.
 
5/18/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2
  4a Questão (Ref.: 201502396461) Pontos: 0,1  / 0,1
Programadores se deparam muitas vezes com a situação onde é preciso acrescentar responsabilidades a objetos e não a classe.
Uma alternativa é atribuir dinamicamente a um dado objeto. Este padrão é chamado de:
Instance
Bridge
protype
  Decorator.
Singleton
 
  5a Questão (Ref.: 201502964046) Pontos: 0,1  / 0,1
Observe a figura abaixo e escolha dentre as opções o padrão GOF para resolver o problema com a estrutura apresentada.
JEE
Observer
Chain of Responsability
  Composite
GRASP

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