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5/18/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2 Fechar PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE Simulado: CCT0075_SM_201502262428 V.1 Aluno(a): FRANCISCO RIBEIRO CAVALCANTE NETTO Matrícula: 201502262428 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 03/04/2016 12:14:51 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201502396446) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo objetivo é: Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades Define como implantar um novo método em uma classe. Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos. Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua 2a Questão (Ref.: 201502403975) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que os Padrões Estruturais da família GoF: Aumentam a responsabilidade do programador em depurar o código e as rotinas necessárias à documentação dos processos. Fornecem um guia de como instanciar objetos, que normalmente envolve decisões dinâmicas para escolher, por exemplo, qual classe instanciar ou a quais objetos delegar responsabilidade. Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração e colaboração mútua. São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. Colocam em dúvida o tratamento dispensado aos usuários na fase de levantamento das necessidades. 3a Questão (Ref.: 201502395982) Pontos: 0,1 / 0,1 O projeto Orientado a objetos pressupõe a criação de modelos de domínio a partir dos requisitos identificados para entendimento do negócio e apresentação de uma solução. A esses modelos são acrescidas os aspectos físicos, como os métodos e a troca de mensagens entre eles. A questão é decidir a melhor forma de interação entre os métodos, ou seja, a atribuição da responsabilidade estabelecida para que se possa gerar um melhor resultado. Visando facilitar a construção de soluções são apresentados os padrões de projeto. Assinale dentre as alternativas a seguir a que NÃO define uma característica atribuída ao uso dos padrões. É uma descrição nomeada de um problema e solução que pode ser aplicado em novos contextos. Fornece orientação de aplicação em circunstâncias variáveis. São definidos por especialistas de problemas e servem para aplicação direta em qualquer contexto. É apresentado através de uma descrição contendo informações de identificação e registro, como: Nome, Problema, Sumário, Solução, Conseqüências e Padrões Relacionados. O nome do padrão é utilizado para agrupar ideias em um conceito. Gabarito Comentado. 5/18/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2 4a Questão (Ref.: 201502396461) Pontos: 0,1 / 0,1 Programadores se deparam muitas vezes com a situação onde é preciso acrescentar responsabilidades a objetos e não a classe. Uma alternativa é atribuir dinamicamente a um dado objeto. Este padrão é chamado de: Instance Bridge protype Decorator. Singleton 5a Questão (Ref.: 201502964046) Pontos: 0,1 / 0,1 Observe a figura abaixo e escolha dentre as opções o padrão GOF para resolver o problema com a estrutura apresentada. JEE Observer Chain of Responsability Composite GRASP
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