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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCT0261_SM_201504611071 V.2 Fechar Aluno(a): LEONARDO HONÓRIO BARBOSA ATIVO DE SOUSA Matrícula: 201504611071 Desempenho: 10,0 de 10,0 Data: 20/05/2016 13:18:56 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201504727664) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? public class Exemplo() {} Public Exemplo {} class Exemplo() {} class public Exemplo {} public class Exemplo {} 2a Questão (Ref.: 201504750246) Pontos: 1,0 / 1,0 Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201504705466) Pontos: 1,0 / 1,0 Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: and, or, not &&, ||, ! *, +, ~ .and., .or., .not &, #, $ Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201504705467) Pontos: 1,0 / 1,0 A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String byte, short, int, long, float, double, String e Date char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date char, boolean, byte, short, int, long, float e double short, boolean, int, long, float, double e String Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201505371784) Pontos: 1,0 / 1,0 O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE 6a Questão (Ref.: 201505287777) Pontos: 1,0 / 1,0 A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Possui portabilidade, em relação ao componente AWT A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201504727673) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? class public Exemplo {} public class Exemplo {} Public Class Exemplo {} class Exemplo() {} public class Exemplo() {} Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201504943866) Pontos: 1,0 / 1,0 Os atributos de uma classe representam as características de um objeto, isto é, têm a finalidade de armazenar os dados dos objetos dessa classe. Com o objetivo de contemplar o encapsulamento, os atributos devem ser: final static abstract public private ou protected Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 201505362892) Pontos: 1,0 / 1,0 Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código: public abstract class Animal { public int peso; public abstract void locomover(); } Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto: O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada da qual as outras classes (subclasses) podem herdar atributos e métodos, ou seja, ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua hierarquia. Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata. Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato. Métodos abstratos não possui corpo. Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos. 10a Questão (Ref.: 201504763734) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA: Os objetos também são denominados instâncias. Uma classe que herda de outra é chamada superclasse. Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características semelhantes. Pacote é um conjunto de classes e interfaces. Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o comportamento e os atributos de outra classe. Gabarito Comentado.
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