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ENGENHARIA DA USABILIDADE 2016.1

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Simulado: CCT0268_SM ENGENHARIA DA USABILIDADE
	 HYPERLINK "javascript:window.close();" �� INCLUDEPICTURE "http://simulado.estacio.br/img/imagens/close.png" \* MERGEFORMATINET ��� Fechar
	Aluno(a): EMERSON SCHUMACKER BARROSO
	Matrícula: 201402461534
	Desempenho: 9,0 de 10,0
	Data: 24/04/2016 17:01:34 (Finalizada)
	�
	 1a Questão (Ref.: 201403279350)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
	
	
	Aumentar a produtividade do trabalho
	 
	Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
	
	Melhorar a qualidade de vida do usuário
	 
	Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação
	
	Socialização da informação
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 2a Questão (Ref.: 201402629756)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
	
	
	A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
	
	A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	 
	Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	
	A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas.
	
	A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas.
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 3a Questão (Ref.: 201402540414)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
	
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
	 
	Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
	
	
	�
	 4a Questão (Ref.: 201403105690)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
	
	
	memorização
	
	intuitividade.
	
	erro
	
	eficiência
	 
	portabilidade
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 5a Questão (Ref.: 201403191782)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem:
	
	
	Ser precisas, sinalizando exatamente o erro;
	 
	Orientar sempre a procurar o administrador do sistema.
	
	Ajudar o usuário a resolver o problema;
	
	Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido.
	
	Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário;
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 6a Questão (Ref.: 201403112429)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
	
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 7a Questão (Ref.: 201403285655)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas:
I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. 
II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação.
III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". 
Quais alternativas estão corretas?
	
	
	Todas as alternativas
	
	Apenas II
	 
	Apenas I e III
	
	Apenas I
	
	Apenas III
	
	
	�
	 8a Questão (Ref.: 201402750847)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
	
	
	Gestão de erros
	
	Controle Explícito
	
	Adaptabilidade
	 
	Condução ou direcionamento
	
	Carga de trabalho
	 Gabarito Comentado.�
	
	�
	 9a Questão (Ref.: 201403145916)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
	
	 
	Somente um.
	
	Quantos forem necessários.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	
	Todos.
	
	Todas as respostas.
	
	
	�
	 10a Questão (Ref.: 201403145917)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
	
	
	Todos.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Todas as respostas.
	
	Somente um.

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