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Apostila SolidWorks Nivel III Superficies SKA

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Treinamentos SKA - SolidWorks 
www.ska.com.br • cursos@ska.com.br • 0800 510 2900 
 
Superfície de Extrusão 
 
 
 
 
 
De: de onde a extrusão irá iniciar. 
Por padrão começa a partir do plano 
desenhado. Abaixo as opções 
disponíveis. 
 
Características de Direção 1 
Tipos de extrusão: podem ser obtidas a partir 
de um esboço. São elas: 
 
D1: distância da extrusão a partir do esboço 
modelado. 
Ângulo: medida referente ao ângulo. Busca 
como referência todas as arestas do esboço. 
Pode ser editada para fazer a inclinação para 
fora. 
Características de Direção 2 
Tem as mesmas funções da Direção 1. 
Normalmente utilizado para modelos não 
simétricos que precisem de definições 
diferentes da primeira direção. 
 
Contornos selecionados 
Utilizado quando se quer extrusar algo 
específico do esboço. 
 
 
 
 
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Superfície Revolucionada 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Parâmetros de revolução 
Linha de centro: referência dada para indicar a 
rotação do modelo. Normalmente utiliza-se linha 
de centro como referência. 
Direção: indica a direção da revolução. Pode ser: 
 
Ângulo: valor de quanto será a rotação do 
modelo. 
Contornos selecionados 
Utilizado quando se quer revolucionar algo 
específico do esboço. 
 
 
Comando responsável por criar superfícies 
circulares ou em formato de eixos. 
 
 
 
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Superfície varrida 
 
 
 
 
Perfil e caminho 
Perfil: esboço utilizado para indicar o perfil 
de uma varredura. 
 
Caminho: esboço que indica o caminho que 
o perfil irá percorrer. 
 
 
Opções 
Tipo de orientação: tipo de saída do perfil 
em relação ao caminho. Pode ser: 
 
 
Tipo de torção: esta opção pode ser 
selecionada somente quando a orientação 
“seguir caminho” estiver ativa. Indica a 
torção que o perfil faz ao longo do caminho. 
Pode ser: 
 
Curvas-guia 
Muito utilizado quando o perfil e o caminho 
precisam respeitar alguma outra referência 
em curva. As curvas-guia precisam ter 
alguma conexão com o perfil, normalmente 
se utiliza a relação Perfurar para ter essa 
condição. 
A varredura cria bases, ressaltos, cortes ou superfícies ao mover um perfil 
(seção) ao longo de um caminho. 
 
 
 
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Lofts 
O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis. 
Ele pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma 
superfície. 
 
 
 
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Superfície limite 
Perfis 
Seleção dos perfis que irão ser utilizados no loft. 
No caso deste comando, os perfis são responsáveis 
pela formação da superfície. A diferença entre o 
comando varredura está na figura abaixo: 
 
Restrições inicial/final 
Restrição inicial: característica de saída do primeiro 
perfil selecionado na guia perfis. Pode ser: 
 
Obs.: Tem as mesmas características na restrição final. 
 
 
 
 
Curvas-guia: função idêntica ao comando varredura. 
Também precisa ter conexão com os perfis. 
Parâmetros de linha de centro: tem uma função 
semelhante à da curva-guia, a partir da linha 
selecionada busca dividir o loft em partes iguais. 
 
O recurso de superfície limite permite criar superfícies que 
podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as 
direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos 
casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se 
usa o recurso de loft. 
 
 
 
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Direção 1 
Influência das curvas Dir 1: característica de 
direção final da primeira direção da curvatura. 
Pode ser: 
 
As curvas selecionadas podem ser feitas 
diretamente nas arestas da superfície. 
Tipo de tangência: referência dada à tangência 
utilizada em relação às curvas selecionadas. Pode 
ser: 
 
 
Obs.: 1) Dependendo do tipo de tangência 
selecionado, haverá algumas possibilidades de 
edição a mais. 
2) Na Direção 2, as opções de configurações são as 
mesmas. 
Opções e visualização/Exibição 
Características de configuração para melhor exibir 
o modelo. Muitas vezes alguns problemas podem 
ser corrigidos ativando-se a visualização de zebra 
com os pentes de curvatura, na qual se mostram as 
imperfeições em um determinado ponto da 
superfície. 
 
 
 
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Superfície preenchida 
 
 
 
 
O recurso superfície preenchida constrói um 
remendo de superfície com qualquer número 
de lados dentro de um limite definido pelos 
esboços, arestas de modelo ou curvas 
existentes. 
Limite do remendo: curvas do modelo que 
servem de referência para preencher os espaços 
do modelo. 
Configurações da aresta: entrada de seleção para 
indicar que tipo de curvatura irá ter a face a ser 
criada. Pode ser: 
 
Habilitar a opção “Aplicar a todas as arestas”, faz 
com que todas as seleções tenham o mesmo tipo 
de curvatura. 
Curvas de restrição: curvas utilizadas para indicar 
perfil de altura para o preenchimento a ser 
realizado. Pode ser inserida mais de uma curva de 
referência. 
 
 
 
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Forma livre 
 
O recurso Forma Livre modifica faces de superfícies 
ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma 
face por vez e a face pode ter tantos lados quanto 
necessário. 
 
 
 
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Superfície Regrada 
Configurações da face: face selecionada para 
ter a forma livre ativa. 
Curvas de controle: seleção de curvas ao longo 
da face que terá a forma livre. Essas arestas 
indicam a direção e o posicionamento do 
comando. 
Pontos de controle: pontos selecionados ao 
longo da curva de controle para indicar 
controles móveis e fixos, para que quando a 
forma livre seja executada, saiba o que pode 
movimentar-se. 
Exibição: propriedades para facilitar a 
visualização enquanto o comando é executado. 
Pode ativar a lista de zebra para ver 
imperfeições, e também pentes de curvatura, 
que indicam a intensidade da curva que está 
sendo feita.Treinamentos SKA - SolidWorks 
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Superfície Plana 
O comando superfície regrada cria 
superfícies que se estendem em uma 
determinada direção a parir das arestas 
selecionadas. 
Tipos: podem ser: 
 
Distância/direção: dependendo do tipo de 
superfície regrada, pode ter diferentes 
configurações, mas normalmente irá ter o 
comprimento da superfície criada, a direção e 
o valor de angular. 
 
 
 
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Superfície de offset 
 
 
 
 
 
Utilizado para fazer superfície plana entre 
linhas, pontos, esboços e referências em um 
modelo. 
Entidades delimitadoras: referências colocadas 
para modelar a superfície plana. 
Comando utilizado para copiar uma 
determinada superfície com uma 
distância da face original. 
Parâmetros de offset: faces do modelo que serão 
copiadas. 
Obs.: Caso o valor da distância seja igual a zero, o 
comando mudará o nome para “Copiar Superfície”. 
Irá criar uma nova superfície no local onde foi 
selecionada. 
 
 
 
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Estender superfície 
 
 
 
Exluir superfície 
 
Estende uma superfície usando 
uma aresta, várias arestas ou uma 
face. 
Arestas/faces a estender: referências para indicar 
quais faces irão ser estendidas. 
Condição final: características de direção e 
altura da superfície estendida. Na guia 
distância, precisa ser inserido valor numérico, 
na guia ponto, um vértice como referência e na 
guia superfície, uma face. 
Comando para excluir superfícies, 
podendo ou não preencher o 
modelo com novas faces. 
Seleções: faces que serão 
excluídas do modelo. 
Opções: indica que tipo de operação será 
feita na superfície. Pode somente excluir a 
face, excluir e remendar, que adiciona 
material de acordo com a curvatura da 
face. Já no preencher, traz características 
do comando superfície de preenchimento. 
 
 
 
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Aparar superfície 
 
 
 
 
Utilizado para aparar superfícies em 
interseção. 
Tipo de aparagem: características do estado da 
superfície resultante. 
 
Padrão: não costura as superfícies resultantes. 
Mútua: costura as superfícies resultantes. 
Seleções: seleção das superfícies que serão 
aparadas e também das faces que o comando irá 
buscar como limite para a aparagem. 
Selecionando a guia “Manter seleções”, faz com 
que as superfícies de interseção não listadas em 
*partes a manter serão descartadas. Já 
selecionando a guia “Remover seleções” faz com 
que as superfícies de interseção não listadas em 
*partes a remover serão retidas. 
* OBS.: Seleção das partes a manter e 
partes a remover. 
 
 
 
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Cancelar aparar superfície 
 
 
Substituir face 
 
Com cancelar aparar superfície, é possível 
remendar os furos de superfície e de bordas 
externas por meio da extensão de uma superfície 
existente ao longo de seus limites naturais. 
Seleções: arestas do modelo que irão ser 
canceladas. Esse comando também pode ser 
utilizado em peças que não são nativas do 
Solidworks (peças importadas). 
D1: distância para estender a superfície a 
uma porcentagem de seus limites naturais. 
Opções: “Estender arestas” faz com que o comando estenda 
até os limites naturais da peça. “Conectar extremidades” faz 
com que cantos sejam unidos entre si. Para criar uma extensão 
se superfície a ser mesclada com a superfície original, marque a 
caixa de seleção “mesclar com original”. 
Substitui faces antigas por novas faces em corpos 
sólidos ou superfícies. A nova face não precisa ter 
as características da face anterior. 
 
 
 
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Costurar superfícies 
 
 
 
 Espessamento 
Substituir parâmetros: na primeira guia de seleção, irá 
ser inserida a face que será substituída. Na outra 
região de seleção será colocada a nova face que será 
inserida. 
Quando um modelo é criado, as superfícies tendem 
a ser separadas. Para unir as superfícies da peça, 
utiliza-se o comando costurar superfícies. 
Seleções: Superfícies que serão unidas. 
“Tentar formar um sólido” é ativo quando o 
modelo está apto a ter o estado de um sólido, 
as superfícies estão fechadas corretamente, 
sem nenhuma interferência ou folga entre 
elas. 
 
 
 
 
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Superfície radial 
 
 
 
Cria um elemento sólido por meio de espessamento 
de uma ou mais superfícies adjacentes. 
Parâmetros de espessamento: face na qual o 
espessamento irá ser aplicado. 
Espessura: direção na qual o espessamento será 
feito. 
T1: espessura do espessamento. 
A ferramenta superfície radial cria uma 
superfície ao irradiar arestas de sólidos 
ou superfícies em uma direção plana 
selecionada. 
Parâmetros de radiação: face plana de 
referência. Na outra guia de seleção, 
mostrar qual (ou quais) arestas irá possuir 
o comando radiar. 
D1: na guia de distância, colocar o valor 
numérico para radiar. 
 
 
 
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Splines 
 Uma spline é um elemento de esboço que interpola seu formato entre pontos. Splines são 
muito úteis para a modelagem de formas livres suaves e corretas. “Correto” é um termo usado 
frequentemente na construção de barcos. Uma “curva correta” é aquela que é a mais suave possível 
ao longo do casco de um navio; ela não tem ressaltos ou depressões indevidas. 
 O esboço com linhas e arcos funciona para certos tipos de geometria, porém linhas e arcos 
não são apropriados para formas suaves e combinadas. Já que os splines possuem curvatura de 
alteraçãocontínua, eles não podem ser duplicados com o uso de linhas e arcos. 
 Splines são usadas para esboçar curvas com alteração contínua. As splines são definidas por 
uma série de pontos entre os quais o software Solidworks usa equações para interpolar a geometria 
da curva. Você pode modificar uma spline adicionando ou excluindo pontos, movendo ou 
dimensionando os pontos, alterando a tangência ou o peso da tangência nos pontos ou adicionando 
relações geométricas. A spline também pode ser alterada modificando-se as alças (setas) que 
controlam a tangência da curva nos pontos de interpolação ou nos pontos finais. 
 
 
 
 As alças de controle da spline do modelo servem para adicionar relações, girar ou arrastar 
para ajustar a spline criada. Cada ponto de referência da alça tem sua característica própria, 
conforme imagem abaixo. 
 
 
 
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Iniciando o modelamento de superfícies 
 
 Trabalhar com as ferramentas de superfícies ou com ferramentas de recursos é muito 
semelhante. Praticamente, os mesmos comandos são encontrados nas duas formas de trabalho. 
 A grande dúvida que se tem é quando e como usar a ferramenta de trabalho mais adequada. 
Posso misturar comandos de superfícies com comandos de recursos? Essas são algumas das dúvidas 
que iremos responder ao longo desses exemplos. 
 
O primeiro passo a ser feito é ativar as ferramentas de superfícies, não será necessário fazer 
isso com os comandos de recursos, pois por padrão do SOLIDWORKS já estará ativo. 
 
 
 
Normalmente, a grande dificuldade em se trabalhar com os comandos de superfícies é saber 
quando usá-las, pois os recursos possuem as mesmas características de comandos. Uma forma 
simples de mostrar a diferença entre essas duas formas de trabalho está no exemplo abaixo: 
 
Clicando com o botão sobre 
qualquer comando que já 
exista na barra de 
ferramentas (sobre Esboço, 
Recursos, etc.), irá aparecer 
uma barra com vários 
comandos a serem inseridos. 
Ative as ferramentas de 
superfícies. Assim que clicar, 
aparecerá mais um item de 
comandos na barra de 
ferramentas com o nome de 
Superfícies. 
 
 
 
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Extrusão utilizando recursos 
 
Extrusão utilizando superfícies 
Normalmente, no final do modelamento, precisamos de um sólido, para que se possa executar uma 
medição de volume ou peso, ou simplesmente para que a peça seja usinada. A extrusão desse perfil 
deixou as extremidades do cilindro aberta. 
Desenhe um círculo com diâmetro de 50 mm 
posicionado exatamente sobre a origem. 
Extrude o círculo com uma espessura de 50 
mm. Veja que utilizando os recursos o 
SOLIDWORKS sempre irá adicionar material 
internamente na geometria, resultando em 
um modelo com corpo sólido. Faça a mesma 
coisa, só que agora com as ferramentas de 
superfícies. 
Veja que o comando utilizado tem a mesma 
característica de nome, mas o resultado é 
completamente diferente. No caso das 
superfícies, somente será extrudada a região 
do contorno do perfil, fazendo com que o 
modelo tenha uma geometria oca. Com isso, o 
SOLIDWORKS não se preocupa em adicionar 
material na peça, fazendo com que a 
geometria das faces possa ser muito mais 
complexa e com maior número de detalhes 
comparada com os recursos. Quando a 
extrusão é feita, é gerado um corpo de 
superfície. 
Para que uma superfície se 
transforme em sólido, todas as 
extremidades necessitam estar 
completamente fechadas. No 
caso do círculo, essas 
extremidades são planas. O 
comando Superfície Plana pode 
ser ativo, basta selecionar as 
duas arestas que necessitam do 
fechamento e confirmar o 
comando. Veja que o cilindro 
agora está completamente 
fechado. Mas será que isso já é 
um sólido? 
 
 
 
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Não, se você perceber, na árvore de modelamento, o SOLIDWORKS gerou uma pasta com as três 
superfícies geradas: a extrusão do círculo e os dois fechamentos das extremidades. E essa é outra 
característica das superfícies: mesmo com as faces se tocando, ele não as une como ocorria com o 
Mesclar resultados. Para exemplificar, ative a vista de seção no modelo. 
 
 
Em casos como esse, de modelar um cilindro, por exemplo, seria muito mais fácil utilizar as 
ferramentas de recursos. Pode-se ver então, que em geometrias com poucas curvaturas, a 
ferramenta Recursos irá atender as expectativas perfeitamente. Depois de formado o sólido, 
qualquer ferramenta pode ser utilizada, tanto Recursos quanto Superfície. 
Exercício complementar: 
Depois que tivermos certeza de que o modelo está completamente 
fechado, ou seja, sem nenhuma face ou extremidade sobrando, 
temos que unir esses corpos de superfícies em um só, a partir do 
comando Costurar superfícies. 
Para unir as superfícies em uma só, basta 
selecionar as faces que fecham o modelo, 
lembrado que não pode haver sobras de faces, 
há necessidade de uma geometria perfeita. 
Como nesse exemplo, precisamos gerar um 
sólido. A opção Tentar formar um sólido pode 
ser habilitada. O comando irá tentar fazer um 
modelo sólido a partir das faces selecionadas. 
 
 
 
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Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. O dado deverá ser feito com 
ferramentas de superfícies. Os furos podem ser feitos com recursos. 
 
 
 
Aprimorando o modelamento com superfícies. 
 Você pode notar que a maioria dos comandos que se encontram nos recursos também é 
encontrada nas ferramentas de superfícies. Com isso, as mesmas características de esboço, por 
exemplo, precisam ser mantidas quando se trabalha com superfícies. 
 
 
Vejamos o exemplo da tampa da 
caneta, modelo no qual teremos 
ferramentas de revolução, loft, 
aparagem e arredondamentos. 
 
 
 
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Qualquer esboço feito no SOLIDWORKS necessita estar completamente definido e possuir alguma 
relação com a origem. Em alguns casos específicos, quando se trabalha com forma livre ou splines, e 
o esboço não contenha informações que irão defini-lo completamente, será permitido trabalhar com 
as linhas na cor azul. 
 
Ative o comando Superfície por Revolução na aba das ferramentas de superfícies. Faça uma 
revolução com 360° para a peça ter uma volta completa. 
 
Esboce um contorno como o mostrado ao lado. Note 
que a linha central está iniciando sobre a origem, e que 
o perfil está em um lado dessa linha de centro traçada. 
LEMBRANDO: 
1) Para cotar como diâmetro em uma revolução: 
ative o comando Dimensão Inteligente, selecione a 
linha de centro e a aresta ou ponto que terá a 
medida. Se você permanecer com o mouse no lado 
do perfil, a cota aparecerá em raio, se posicionar no 
lado oposto ao perfil revolucionado, ficará como 
diâmetro. Clique na direção oposta do perfil para 
inserir o valor. 
A base da tampa da caneta está pronta. Agora temos que pensar na presilha 
lateral. A geometria é variável em duas direções. Com esse tipo de variação 
no modelo, iremos usar o comando Loft de superfícies, com o qual teremos 
três perfis e uma curva-guia. 
Para facilitar o posicionamento dos perfis, vamos iniciar modelando a curva-
guia. 
 
 
 
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Em superfícies que requeiram um nível de detalhe muito alto, são necessários vários perfis ao longo 
da curva de referência. Sempre que você tiver uma curva guiando perfis, faça com que os perfis 
fiquem conectados com essa curva através da relação perfurar. 
 
 
Abra um esboço no plano frontal. Faça o contorno ao 
lado. Feito o desenho, saia do esboço. 
Buscando como referência as pontas da curva-guia 
criada, faça dois planos perpendiculares a ela, como 
na figura abaixo. Esses planos criados serão utilizados 
para criar os perfis do modelo. 
 
Perfil superior: abra um esboço no plano de referência 
superior criado anteriormente. Faça o esboço como 
mostrado ao lado. O arco de três pontos é centralizado com 
a origem. O perfil do plano inferior tem as mesmas 
dimensões. Você pode copiar o esboço (CTRL+C) e colar 
sobre o esboço plano inferior criado (CTRL+V). Para definir 
totalmente, referencie o centro do arco de três pontos com 
a origem. 
 
Para finalizar a criação de perfis, abra um 
esboço no plano de referência superior. 
Esboce o contorno como na figura ao lado. O 
centro do arco de três pontos é vertical com 
a origem. Finalizado o contorno, saia do 
esboço. 
Uma forma fácil de sair do esboço é dar um 
duplo clique em qualquer lugar da área 
gráfica. 
 
 
 
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Na barra de ferramentas de superficies, ative o comando Superfície por loft. As primeiras 
referências que necessitam ser mostradas para o comando são os perfis. Cuide ao fazer a 
seleção, se você iniciou selecionando o canto do lado direito no arco de três pontos, todas as 
próximas seleções também precisam ser feitas nessa referência. A próxima informação que 
temos de mostrar é a curva-guia. Confirme o comando. 
 
Se você notar, a parte inferior da presilha necessita ter um 
arredondamento, mas acabou ficando com cantos vivos. Uma forma fácil 
de arredondar é através do comando aparar. Abra um esboço no plano 
direito. Esboce um arco de três pontos, coloque relação de tangente nos 
três sentidos do arco. Saia do esboço. Ative o comando Aparar 
superfície. 
O tipo de aparagem será padrão, pois não irá 
costurar nenhuma face, somente fazer um corte. A 
ferramenta de aparar é o limite que o corte terá, 
no caso, o esboço criado. Na última guia, temos de 
mostrar a face que permanecerá no modelo, no 
caso, a parte de cima da presilha da tampa. 
Para utilizar o recurso de aparagem, qualquer 
referência pode servir como ferramenta de corte, 
desde um simples esboço, como no caso 
mostrado, como plano, faces e arestas. 
 
 
 
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Quando trabalhamos com superfícies, é normal algumas faces transpassarem umas as outras, 
com você pode perceber, depois que o loft foi feito. O objetivo final é tornar esses corpos de 
superfície somente um. Para isso, utilizamos a aparagem de superfícies. Nesse caso, os limites 
serão as próprias faces da caneta. Nem sempre iremos conseguir deixar a peça com a geometria 
correta em um comando de aparagem. Como no caso abaixo, serão necessários dois comandos. 
 
 
Nessa aparagem, precisamos fazer com que 
as faces resultantes sejam uma só. Para que 
isso ocorra, ative a opção Mútua. Faça a 
seleção de faces como mostrado na figura 
ao lado. Como ainda restou uma face no 
modelo, esboce o contorno como no 
esboço abaixo, ative a aparagem e retire o 
excesso lateral no modelo. 
 
 
 
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Certfifique-se de que a árvore de modelamento, na pasta Corpos de Superfícies, tenha ficado 
com um corpo. 
 
 
 
O corpo de superfície criado 
geometricamente está pronto. Mas veja 
que ainda não possui características de 
uma peça sólida. Para que isso ocorra, 
precisamos mostrar de quanto será a 
espessura da tampa. Ative o comando 
Espessamento na barra de ferramentas de 
superfícies. Selecione o corpo e coloque 
uma espessura de 0,5mm para fora do 
modelo. 
Para que o comando funcione, deve 
possuir somente um corpo de superfície. 
Para finalizar a peça, arredonde os cantos como mostrado 
com um raio de 1 mm. 
Salve e feche a peça. 
 
 
 
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Exercício Complementar: 
 
Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. 
 
 
 
 
 
 
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Splines e superfícies. 
 Splines nada mais são que ferramentas de curvatura que modelam um determinado perfil 
sem deixar marcas de tangência, também conhecido como curvatura contínua. Amplamente 
utilizadas quando a superfície que será criada precisa atender a rigorosos requisitos de aparência. 
Abaixo, um gráfico explicando os diferentes tipos de curvatura. 
 
 
A tangência entre linhas ou faces é amplamente utilizada para que a peça não tenha um “bico”, 
como no exemplo da curvatura C0. Mas esse tipo de relação, mesmo sendo tecnicamente perfeita, 
tem uma grande mudança de raios entre as duas arestas. 
 
Figura 1 Figura 1 
 Em alguns casos, precisamos ter a precisão de medidas que um esboço com relações 
tangentes nos dá e a qualidade de superfície gerada a partir de ferramentas de splines. A curvatura 
com spline não pode ser cotada, somente seus pontos de referência. Com isso, podemos 
transformar um esboço com arestas tangentes (C1) em arestas contínuas (C2). 
 
Esses exemplos representam 
bem a diferença entre as 
duas curvaturas. Veja que na 
Figura 1 a extrusão feita com 
a relação de tangência faz 
com fique uma marca nas 
faces, algo que não ocorre 
no esboço com spline, 
exemplo da Figura 2 
Abra um esboço no plano frontal e 
modele o contorno, como na figura. 
Coloque uma relação de tangência entre a 
linha e o arco. 
Ative em Ferramentas, Ferramentas de 
Spline, Ajustar Spline... Comando 
responsável em converter linhas 
tangentes em splines. 
 
 
 
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O ajuste da spline consiste em buscar nas arestas selecionadas mais um ponto de tangência, 
formando assim a curvatura contínua. As linhas que serviram como base para spline foram 
convertidas em linhas de construção. Assim que você confirmar o comando e levar o mouse até a 
aresta criada, a linha terá uma continuidade entre o início e o fim. 
 
Ampliando no ponto da tangência, veja como fica a tranformação em spline: 
 
 
Antes do processo do modelamento 3D, o produto a ser desenvolvido passa por esboços manuais, 
engenharia reversa ou até mesmo por cópias eletrônicas. No caso da peça que iremos fazer, o 
esboço lateral e frontal foi feito manualmente por um designer em uma folha de papel e repassado 
para o projetista industrial. 
 
Faremos esse controle remoto como mostrado na imagem acima. 
Selecione as linhas que serão convertidas. 
Desmarque a opção Spline fechada, pois 
os pontos inicial e final do contorno não 
são os mesmos. Veja também que você 
tem uma caixa de tolerância, na qual se 
pode indicar avariação máxima que o 
SOLIDWORKS pode ter para criar a Spline. 
A curva na cor azul representa as arestas 
tangentes do modelo, veja que o ponto 
de tangência ainda fica visível. E na cor 
rosa, a spline gerada através do comando 
faz um ajuste na curva para acabar com a 
marca de tangência dentro da tolerância 
estabelecida. 
 
 
 
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Caso você não esteja trabalhando com a área de trabalho com o fundo branco, provavelmente 
precisará trocar a transparência da peça, para que possa enxergar os detalhes com maior 
facilidade. Selecione Definido pelo usuário, com o conta-gotas ativo, selecione a cor que ficará 
transparente (no caso a cor branca da folha), coloque a barra de escala da transparênia até no 
fator 1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
As duas imagens inseridas estão posicionadas conforme figura abaixo. Esse controle remoto 
provavelmente será feito como peça plástica. Com isso, temos que nos preocupar em dividi-la 
corretamente, para que possam ser feitos dois moldes de injeção. Essa divisão chama-se Linha 
de partição. 
Abra um esboço no plano de referência direito. Modele o esboço como na figura abaixo: 
Abra um esboço no plano de referência 
direito e modele o esboço como na figura. 
Essa linha servirá como referência de 
tamanho para o controle remoto. 
As figuras que vamos utilizar estão prontas e 
salvas na pasta controle remoto. Para buscar 
referências de uma figura, um esboço precisa 
estar aberto. Clique em Ferramentas, 
Ferramentas de esboço, Imagem de esboço. 
Busque a imagem na pasta salva. Veja que a 
imagem aparecerá em tamanho grande. 
Você pode reduzir através das proporções x e 
y. O SOLIDWORKS posiciona a origem do 
plano no ponto zero da imagem, ou seja, 
sempre pelo canto. Coloque os valores 
indicados e posicione como mostrado. 
 
Posicione a imagem superior como 
feito no passo-a-passo anterior. 
Abra um esboço no plano de 
referência superior. Eessa figura, 
provavelmente você terá de girar 
para que fique posicionada 
corretamente. Não se esqueça de 
colocar a proporção do eixo x para 
146. Se achar necessário para 
melhor visualizar a peça, ative a 
transparência. Saia do esboço. 
 
 
 
 
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O esboço contém duas linhas retas horizontais e dois arcos tangentes. Cuide com as relações 
que foram inseridas nos círculos em vermelho. No lado esquerdo, relação de vertical com o 
ponto final da linha, e no lado direiro, coincidente com o ponto da linha de referência que foi 
utilizada para indicar o comprimento do controle. 
Para evitar marcas de tangência, faça Ajustar Spline nas linhas criadas. 
Faça uma extrusão de superfície de 40 mm para o lado que o comando indicar. Como vamos 
fazer metade do controle, não há necessidade de extrusar para os dois lados. 
 
Faremos agora o perfil superior do controle 
remoto. Nesse caso, vamos buscar como 
referência as extremidades da figura superior. 
Modele uma spline, com no máximo quatro 
pontos ao longo de todo o perfil. As alças 
controle da spline em forma de losango, tanto 
a superior quanto a inferior, precisam ter uma 
relação perpendicular. Ajuste a spline até ficar 
satisfeito com o resultado obtido. Certifique-
se também de que tanto o ponto inicial 
quanto o ponto final da spline criada estejam 
com a relação de coincidente com os pontos 
da linha de referência que indica o tamanho. 
 
 
 
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Em qualquer peça plástica, há a necessidade de colocar um ângulo de extração. Essa medida 
serve para que a peça possa sair do molde depois de injetada. No caso do nosso controle 
remoto, que tem uma geometria de contorno complexa, iremos fazer a angulação com a 
ferramanta Superfície regrada. 
 
Um dos pontos positivos da superfície regrada é que não há necessidade de usar um esboço 
para criar essa superfície cônica em curva. 
 
Crie um novo plano de referência a 12,2 mm para cima do plano superior. Esse novo plano 
indicará a altura do controle. 
O esboço feito anteriormente será 
utilizado para aparar a superfície de 
partição. Ative o comando aparar 
superfície como ferramenta de 
aparagem, selecione o esboço criado e 
mostre também para a região que 
será mantida no desenho. Agora, a 
superfície resultante será a base de 
trabalho com a forma real do controle. 
 
Ative a opção Conicidade no 
sentido do vetor para que o valor 
de ângulo possa ser inserido. Como 
referência para plano neutro, 
selecione o plano superior com um 
ângulo de 3°. Cuide para que a seta 
amarela fique virada para baixo. Na 
Seleção de aresta, mostre as linhas 
externas da superfície limite como 
mostradas. 
Sobre o novo plano criado, coloque um esboço. Esse novo 
contorno que faremos serve para modelar a região limite dos 
botões do controle. A spline que será criada terá no máximo três 
pontos. Os pontos inicial e final precisam estar coincidentes com 
a linha vertical de referência do comprimento do modelo. A alça 
de controle da spline com formato em losango precisa estar 
perpendicular com a linha vertical de referência do comprimento 
do modelo. Ajuste a curva até ficar como desejado. Finalizada a 
spline, saia do esboço. 
 
 
 
 
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Coloque uma uma relação de tangência entre a spline e a linha de construção. Coloque também 
tangência entre a spline e a linha de inclinação da superfície regrada. Saia do esboço. Essas 
referências dadas são inseridas para que os ângulos de saída da peça sejam mantidos. 
 
Esses perfis estão sendo modelados para que possamos fazer um loft de superfície. Em lofts, quanto 
maior o número de perfis melhor, para que a superfície fique perfeita. No caso do nosso controle 
remoto, o comprimento é muito grande, então somente dois perfis para todo o modelo geraria uma 
face com imperfeições, ou em muitos casos, nem faria. Por isso faremos mais um perfil ao longo da 
peça. 
 
Sobre o novo plano criado anteriormente, coloque um esboço de trabalho. Como nesse perfil não 
teremos uma figura para nos basearmos, colocaremos medidas nos contornos da spline. 
 
Abra um esboço no plano direito. 
Crie uma spline com dois pontos. 
O ponto inicial do lado esquerdo é 
coincidente com o canto da peça, 
e o ponto final tem uma relação 
de perfurar com a spline de três 
pontos criada anteriormente. Faça 
uma linha de construção a 2° do 
plano criado. 
Faça o mesmo passo-a-
passo, mas agora para a 
parte frontal do controle. 
O ângulo de extração é 
5°. Saia do esboço e crie 
um novo plano para trás 
do plano frontal com 
uma distância de 20 mm. 
 
 
 
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Como já mencionado, o comando Loft necessita de perfis para que possa ser feito, e quanto maior 
número de seções, melhor a qualidade da superfície gerada. Se você analisar a face gerada com o 
comando Loft, verá em determinado ponto que há uma pequena descaracterização com os perfis 
propostos. Veja abaixo: 
 
 
 
Crie uma spline com dois pontos. O ponto 
superior terá uma relaçãode perfurar com a 
spline de três pontos superior. E o ponto 
inferior da spline terá uma relação de perfurar 
com a aresta externa da superfície regrada. 
Faça também duas linhas de centro em cada 
extremidade da spline com os ângulos 
indicados ao lado. Coloque uma relação de 
tangência entre a spline e as linhas criadas. Saia 
do esboço. Com todos os perfis criados, 
podemos ativar o comando superfície por loft. 
Como perfis, selecione os três 
esboços que foram feitos com 
splines de dois pontos. Cuide para 
que a seleção seja feita no mesmo 
ponto em todos os perfis. Como 
curvas guia, selecione a spline com 
três pontos e também a aresta 
externa da superfície regrada. Para 
controlar o tipo de saída dos perfis 
de loft, existe a guia Restrições 
inicial/final. Para que o perfil tenha 
uma saída perpendicular ao plano 
desenhado, selecione Normal ao 
perfil. Esse tipo de opção evita que a 
peça tenha algum tipo de 
desencontro tangencial entre faces. 
Veja também que há o fator de 
escala, um número cuja finalidade é 
colocar o perfil mais para frente ou 
para trás. Confirme o comando. 
Você pode perceber que a curvatura do modelo ficou diferente do restante do 
modelo no ponto circulado. Para resolver problemas como esse, basta criar um 
perfil a mais ao longo do loft já criado. Para adicionar uma seção em um loft, basta 
clicar com o botão direito sobre a face e Adicionar uma seção de loft. 
 
 
 
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Como o esboço pode ser alterado, iremos colocar as mesmas linhas de referência que foram 
utilizadas nos perfis anteriores, colocar as tangências nas entidades e ajustar a spline. 
A parte superior do controle remoto está pronta. Na pasta de corpos de superfícies, oculte o corpo 
do loft. Começaremos a fazer a parte inferior do controle. 
Faça a superfície regrada com as mesmas caracterísitcas anteriores. Abra um novo esboço no plano 
de referência direito. Exiba o esboço com a figura lateral. 
 
Faça uma spline com cinco pontos em todo o contorno externo do controle. Os pontos incial e final 
precisam ser coincidentes com os pontos da linha central de referência de tamanho. A spline e a 
aresta da superfície regrada tÊm uma relação de tangência. Saia do esboço. 
 
 
Certifique-se de que exista uma relação de coincidência entre o ponto final da linha criada com o 
plano de referência criado. Saia do esbooço. 
Você pode posicionar a seção manualmente, em 
qualquer região da peça, ou por seleção de um plano 
criado. No caso do nosso exemplo, nós vamos criar 
uma nova seção no plano de referência frontal. O 
comando dará uma prévia da spline que irá criar no 
novo plano. O SOLIDWORKS somente cria a seção, 
nós temos que editar o esboço. Clique no “mais” do 
comando de loft, na árvore de modelamento, e edite 
o novo esboço criado. 
Quando se tem baixo número de 
perfis, o SOLIDWORKS calcula a 
curvatura de acordo com a 
necessidade para gerar a 
superfície, e acaba gerando 
seções com geometrias diferentes 
do esperado, como no caso da 
primeira figura. 
Crie um novo plano a 44,5 mm para trás 
do plano de referência frontal. Abra um 
novo esboço no plano de referência 
direito. Trace uma linha horizontal, 
partindo do início do controle, até 
coincidir com o plano criado. 
 
 
 
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Abra um novo esboço no plano criado. 
Para modelar a parte inferior do controle, iremos utilizar o comando varredura de superfície. Essa 
linha reta que fizemos servirá como caminho, e agora faremos o perfil. 
 
 
 
 
aresta da superfície regrada e o ponto da elipse do lado direito a mesma relação. O esboço precisa 
ficar completamente definido. 
 
 
Na superfície que acabamos de criar, está faltando a região traseira do modelo. Em modelos nos 
quais temos a junção de três faces, pode ser considerado crítico. Para resolver esse tipo de 
problema, podemos utilizar um comando chamado Superfície preenchida, que busca regiões 
fechadas para fazer preenchimento com superfícies. 
 
 
Como estamos fazendo metade do controle remoto, o perfil 
da varredura precisa seguir a mesma característica. Para 
que isso aconteça podemos ativar o comando Elipse parcial 
na barra de ferramentas do esboço. O primeiro clique será 
no ponto central, o segundo a abertura maior da elipse, o 
terceiro no ponto menor e o quarto indica o quadrante em 
que a elipse será finalizada, como no exemplo ao lado. Veja 
que próximo ao ponto inicial e final há asteriscos que 
indicam os pontos máximos da elipse. Faça com que os 
limites entre os asteriscos e o ponto inicial e final da elipse 
parcial sejam coincidentes. Entre o ponto inferior e a spline 
de cinco pontos, coloque uma relação de perfurar, e entre a 
Ative o comando superfície varrida. 
Como perfil selecione a elipse parcial e 
como caminho a linha horizontal. Veja 
que com essas seleções a superfície 
fica reta. Para que ele busque os 
contornos da spline e da superfície 
regrada, usaremos as curvas-guia. 
Selecione a spline de cinco pontos e a 
aresta da superfície regrada. Confirme 
o comando. 
Apare a região roxa como na figura ao lado. Exiba o esboço da 
spline de cinco pontos que está dentro do comando de varredura. 
Abra um esboço no plano de referência direito, selecione a spline 
de cinco pontos e Converta entidades. Trace uma linha de centro 
vertical coincidente com o plano criado anteriormente. Apare a 
região frontal dessa linha. Faça uma extrusão de 10 mm para fora 
do controle remoto, como no exemplo abaixo. 
 
 
 
 
 
 
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Selecione as arestas do controle remoto que formam a continuidade fechada. Selecione na 
configuração da face alternativa, curvatura. Confirme o comando. Deixe exibidas somente as 
superfícies que fazem parte do controle remoto. 
 
Na pasta de corpos de superfícies, na árvore de modelamento, note que os corpos que formam o 
controle remoto estão separados. Para que se unifiquem, ative o comando costurar superfícies, 
selecionando todas as faces que fazem parte do controle. 
 
O preenchimento de superfície busca como 
referência as arestas que necessitam ser 
fechadas. Para controlar a curvatura da 
superfície, podemos selecionar contato, que 
deixa a junção entre as faces o mais plana 
possível; a tangente, que deixa a junção 
tangente às faces selecionadas; e a 
curvatura, que busca a mesma curvatura e 
transfere para as faces do preenchimento. 
Os contornos selecionados precisam ter 
continuidade fechada. 
 
Para que se forme um sólido através das 
superfícies, não se deve ter nenhuma 
região aberta. Para fazer o fechamento da 
região superior, habilite o comando Curva 
através de pontos de referência em Inserir, 
Curva. Selecione os pontos como mostrado 
na figura ao lado. Esse comando faz o 
fechamento com uma linha através dos 
pontos selecionados, substituindo o uso de 
esboço. Faça uma superfície plana, com a 
linha criada e a aresta da spline de três 
pontos. 
 
 
 
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Para finalizar a peça, precisamos fazer o espelhamento do modelo. Ative o comando espelhar, 
mostre como referência de espelhamento o plano direito e ative a guia Corpos a espelhar para 
selecionar o corpo gerado.Exercício Complementar 
Faça o modelo descrito abaixo: 
 
 Com base nas medidas, modele uma faca utilizando os comandos de superfícies 
 As medidas e as curvaturas não precisam ser exatamente iguais 
 A região do cabo pode ser feita com os recursos do Solidworks. 
Para fechar a única região que está aberta, basta 
abrir um esboço no plano de referência direito e 
desenhar um retângulo que ultrapasse as 
medidas limites do controle. Faça uma superfície 
plana nesse esboço criado. Apare as superfícies 
resultantes deixando a região interna da 
superfície plana criada. 
 
Como não há nenhuma superfície 
sobrando e nenhuma região aberta, 
podemos costurar a superfície e gerar 
um sólido a partir das faces 
resultantes. Para que o SOLIDWORKS 
consiga fazer esse fechamento, ative a 
opção Tentar formar um sólido. 
Veja que na árvore de modelamento 
aparecerá mais uma pasta com o 
nome Corpos sólidos. 
 
 
 
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Trabalhando com superfícies e recursos 
Em muitos casos, trabalhar com as ferramentas de recursos é realmente mais fácil. Entetanto, 
existem algumas peças que possuem um pequeno detalhe, um arredondamento, uma quina 
necessita ser feita com superfícies. Então, é extremamente recomendado que se misturem essas 
duas formas de trabalho. 
Veremos no caso abaixo uma peça que tem essa mescla entre superfícies e recursos. 
 
estar completamente fechada. 
Primeiramente, iremos fazer tudo o que puder ser feito com as ferramentas de recursos. 
Veja que a região circulada é onde há 
necessidade de se trabalhar com 
superfície, já nas outras regiões do 
modelo, com simples extrusões, o modelo 
pode ser construído. Nessa mescla de 
ferramentas, a ideia final é que se tenha 
um único corpo sólido. Para isso, as 
superfícies precisam respeitar as mesmas 
características do exemplo do controle 
remoto, como não ter faces sobrando e 
 
 
 
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Volte a exibir o corpo sólido oculto. 
Com o esboço que foi modelado anteriormente, faça um corte extrudado selecionando os 
contornos selecionados como na figura abaixo. 
 
 
Abra um esboço no plano de 
referência frontal e faça o 
esboço ao lado. Selecione os 
Contornos selecionados como 
na figura e extruse com uma 
espessura de 225 mm. 
Confirme o comando de 
extrusão. 
Oculte o corpo sólido gerado. 
 Abra um novo esboço no plano de referência direito e faça o contorno abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
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O próximo loft que faremos será utilizado somente como referência para o comando de Superfície 
de preenchimento. Abra um esboço no plano de referência direito e faça o contorno como na figura 
1. Esse esboço também servirá como referência de curva-guia. Saia do esboço e ative Superfície por 
loft, selecione as referências como na figura 2. 
O esboço criado para o corte extrudado será 
utilizado diversas vezes por outros recursos 
ou cortes. Essa técnica de modelamento 
consiste em esboço por layout, todas as 
informações em um esboço. Selecione o 
esboço criado, ative o comando ressalto base 
extrudado. Faça a extrusão como na figura 
ao lado, cuide para que a extrusão tenha a 
direção de plano médio e selecione os 
contornos como na região em destaque da 
figura ao lado. 
As regiões que podem ser feitas com recursos já 
estão finalizadas. Agora temos que nos preocupar 
em fechar a região aberta, com as curvaturas e raios 
que o modelo necessita ter. Essas faces complexas 
devem ser feitas com os comandos de superfícies. 
Iremos iniciar o modelamento pela parte frontal da 
morsa. Abra um esboço no plano direito e modele o 
contorno abaixo: 
 
Saia do esboço anterior. Esse esboço será a curva-
guia que o loft percorrerá. Ative superfície por 
loft na barra de ferramentas de superfícies. Os 
perfis do comando de loft não necessitam ser 
esboços, podem ser utilizadas as arestas do 
próprio modelo sólido, como no exemplo ao lado. 
Selecione as arestas e como curva-guia selecione 
o esboço anterior. 
 
 
 
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 Figura1 Figura 2 
 
 
 
 
Agora que temos os dois lofts prontos, 
vamos fechar as laterais que estão abertas. 
Como temos um contorno fechado entre as 
faces, podemos utilizar o comando 
superfície de preenchimento. Basta 
selecionar as arestas das faces que 
necessitam ser fechadas e selecionar o tipo 
de configuração das faces, que nesse caso 
será contato. O SOLIDWORKS lê as arestas 
selecionadas e faz o fechamento da região 
aberta. Faça o mesmo procedimento para o 
outro lado. Ou também, o comando 
espelhar corpo pode ser utilizado. Se 
preferir, oculte a superfície de loft que 
serviu como referência. Abra um novo esboço no plano de 
referência direito, e com o arco de três 
pontos faça o esboço ao lado. Essa curva 
também será usada como curva-guia no 
comando Superfície por loft. Faça um loft, 
use como perfis as arestas iniciais do arco 
criado. Como curva-guia, utilize a aresta 
circular esboçada anteriormente. 
 
 
 
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Em um novo esboço no plano de referência direito 
faça o esboço como mostrado ao lado. Esse arco 
também será uma curva-guia, mas esse loft somente 
servirá como referência para o preenchimento da 
região lateral. 
 
Nesse loft que iremos fazer, um dos perfis 
precisa ser feito com esboço. No caso do 
perfil superior, a linha será vertical e 
coincidente com o ponto final da curva-guia. 
Faça o esboço como mostrado na figura ao 
lado. 
A curva-guia precisa ter uma relação com o 
perfil. 
Esse loft que criaremos somente será 
utilizado como referência para a superfície de 
preenchimento. Ative o comando superfície 
por loft, como perfis selecione a linha criada 
anteriormente e a aresta inferior do modelo 
como mostrado na figura ao lado. A curva-
guia será o arco de três pontos que une os 
dois perfis, dando uma direção diferente que 
o comando de loft daria. 
 
 
 
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Quando trabalhamos com o SOLIDWORKS, temos como fazer o mesmo tipo de remendo, porém com 
comandos diferentes. No exemplo abaixo, faremos o fechamento com o comando Superfície por 
loft. Veja na figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma das formas de fazer o fechamento da 
região lateral que ficou aberta é pelo modo de 
superfície de preenchimento que já fizemos no 
exemplo anterior, e que usaremos nessa 
lateral também. Ative o comando e selecione 
as quatro arestas que formam o fechamento 
da abertura lateral. Deixe a configuraçãoda 
face como Contato. Confirme o comando. 
O comando superfície de preenchimento é 
muito utilizado em casos como esse, em que 
a abertura tem o ponto inicial e final no 
mesmo lugar. 
Como perfil, selecione as duas curvas como 
mostrado na imagem ao lado. Para que a abertura 
seja fechada completamente, selecione como 
curvas-guia as duas curvas do modelo sólido como 
mostrado na cor roxa. Veja que o resultado do loft 
ficará semelhante ao comando Superfície de 
preenchimento. Para fazer os outros fechamentos 
laterais que ainda restam, iremos utilizar o 
comando superfície por loft. 
Normalmente, para fazer o fechamento 
completo das superfícies, temos que utilizar 
vários comandos de loft. Ative Superfície por 
loft, selecione como perfil, os dois pontos nas 
extremidades e, como curva-guia, a aresta 
inferior do modelo como mostrado na figura 
ao lado. Faça um novo loft no lado oposto. 
 
Para fechar completamente as regiões abertas, 
faça o Loft de superfície como mostrado ao lado. 
Um novo loft precisa ser feito para fechar a 
região oposta. 
 
 
 
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Você pode perceber que nas pastas da árvore de modelamento há uma mescla de corpos sólidos e 
corpos de superfícies. Mas para que o modelo esteja realmente completo, seria interessante que se 
tornasse somente um corpo sólido. Abaixo, veja como está a árvore de modelamento na imagem à 
esquerda e como deverá ficar na imagem à direita. 
 
 
 
 
 
Note que se existir algum valor numérico que não seja zero, o comando continua com o nome 
Superfície de offset. Entretanto, se o valor for igual a zero, o nome do comando altera para Copiar 
superfície. Coloque o valor como zero. Confirme o comando. 
 
 
 
Ocultando os corpos sólidos na pasta da árvore de 
modelamento, você verá que as superfícies geradas 
ainda não estão fechadas por completo. Nesse 
exemplo, não teremos problemas para fechar, pois 
os corpos sólidos já possuem as faces que 
necessitamos utilizar. Para selecionar as faces do 
sólido, exiba-os novamente. Para fazer a seleção das 
faces, precisaremos selecionar através de faces 
existentes. 
Ative o comando Superfície de 
offset. Temos que selecionar as 
faces internas do corpo sólido. Para 
tanto, clique com o botão direito 
sobre a face lateral e ative o 
comando Selecionar outra. Isso faz 
com que ele oculte a face 
selecionada e mostre as superfícies 
que estão atrás da seleção. Fazendo 
o mesmo procedimento, selecione 
as duas faces como mostrado. 
 
Oculte o corpo sólido que você buscou como 
referência. Ao lado, você vê como ficará a cópia 
das superfícies. 
 
 
 
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Veja na pasta de corpos de superfícies que existem diversas faces que não estão unidas. Para fazer a 
junção de faces, ative o comando costurar superfícies. Para que você possa formar um sólido, não 
pode haver nenhuma superfície aberta no modelo, como é o caso da nossa peça. 
 
 
 
 
 
Agora temos três corpos sólidos separados. Para uni-los, basta selecionar os três corpos na pasta de 
corpos na árvore de modelamento, clicar com o botão direito em qualquer um dos três e ativar o 
comando Combinar. Nesse caso, queremos que a opção Adicionar esteja ativa no comando, para 
que sejam adicionadas a um só corpo as três seleções. Confirme o comando. Note que na pasta de 
corpos sólidos existe apenas um corpo. Em muitos casos, a pasta pode simplesmente sumir, isso 
indica que está com um corpo apenas. 
Ative o comando superfície de offset e selecione 
as faces como mostrado. Insira o valor de zero 
para que a cópia das faces seja feita. Para ter 
certeza de que o comando foi realizado com 
sucesso, oculte o corpo sólido inferior. 
Selecione todas as faces externas do 
modelo como mostrado na figura ao 
lado. Ative a opção Tentar formar um 
sólido para que todas essas superfícies 
fechadas resultem em um corpo sólido. 
Confirme o comando. Agora, na árvore 
de modelamento, você terá três corpos 
sólidos. Um deles você criou agora, e os 
outros dois foram os que buscamos 
como referência do comando offset de 
superfície. Exiba todos os corpos. 
 
 
 
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Em alguns casos, as superfícies também podem ser utilizadas para corrigir problemas em faces. 
Como no modelo que faremos a seguir, precisamos enxergar a furação por completo. Esse exemplo 
foi modelado com ferramentas de recursos. 
 
 
 
 
curto. Para que isso seja resolvido, iremos ativar o comando Estender superfície, como na figura à 
direita. Esse comando alonga a face selecionada de acordo com a condição final utilizada. No caso do 
nosso exemplo, adicione um comprimento de 6 mm. Exiba o corpo sólido. 
 
Quando criados os furos no pegador ao 
lado, faces resultantes acabarão 
invadindo as faces da furação. Com isso, a 
visualização e funcionalidade dos furos 
acabam sendo prejudicadas. Para corrigir 
esse problema na peça, vamos utilizar as 
ferramentas de superfícies. Para que as 
faces originais do modelo não sejam 
alteradas, iremos copiar as faces 
cilíndricas dos furos. Faremos primeiro o 
lado esquerdo e depois o lado direito. 
Ative o comando superfície de 
offset. Selecione a face cilíndrica 
do furo e coloque uma dimensão 
de zero para que faça a cópia. 
Oculte o corpo sólido. O problema 
do pegador é que o comprimento 
da face cilíndrica do furo é muito 
 
 
 
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Curvas avançadas e renderização 
 
Depois de modelar um produto, a apresentação visual é muito importante, para que a realidade 
gráfica seja colocada no modelo virtual 3d. Como exemplo, iremos modelar e renderizar o frasco 
abaixo. 
 
A face que está nos gerando o problema precisa ser 
retirada. Para isso, alongamos a região cilíndrica 
que servirá como referência para o corte com 
superfície. Esse comando corta por completo tudo 
o que estiver dentro da referência de seleção, no 
caso, o cone criado. Ative o comando. Selecione o 
cone criado. Certifique-se de que a seta de direção 
do corte esteja virada para dentro do modelo. 
Confirme o corte da face. 
Veja como ficará o corte. A superfície que foi utilizada como 
referência precisa ser oculta para que o resultado fique 
perceptível. Oculte a superfície de referência e repita a 
operação no lado oposto do pegador. 
Neste modelo, iremos utilizar 
ferramentas de recursos e em 
alguns detalhes ferramentas 
de superfícies. O logotipo da 
garrafa estará salvo dentro da 
pasta treinamento no local 
padrão. Para ter uma base na 
forma do modelo, será 
utilizada uma imagem de 
 
 
 
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Esse contorno externo será utilizado para o comando de revolução. Nesse esboço iremos utilizar 
spline e contornos com linhas e arcos, tudo unido em um esboço. Faça o esboço como mostrado 
abaixo. A linha que estiver na cor azul foi feita com spline, e as que estiverem na cor preta, foram 
feitas com linhas e arcos. Para efeitos de demonstração, a imagem foi ocultada na figura abaixo. 
Faça o seu contorno externo utilizando as linhas externas como referência. 
Note que a figura do frasco ficará com uma 
altura maior que a linha. Paraajustar 
corretamente a garrafa, coloque no 
espaçamento de altura y a distância de 160 
mm, como mostrado na figura ao lado. 
Para que a altura e a largura da figura 
tenham a mesma proporção, deixe o 
espaço Travar taxa de proporção ativo. 
Caso o fundo branco do modelo esteja 
atrapalhando a visualização, você pode 
ativar a guia transparência, selecionar a cor 
que gostaria de deixar transparente, e 
colocar o valor numérico referente à 
transparência igual a 1. Confirme o 
comando de inserção de imagem. Agora 
temos uma base para extrair o contorno 
externo do frasco. 
 
 
 
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Na aba de recursos, ative o comando Ressalto base revolucionado, revolucione o modelo para que 
dê uma volta completa. Confirme o comando. 
 
 
 
Trace uma spline da linha de centro contornando a curva interna do detalhe. Faça com que o ponto 
inicial seja coincidente com a linha de centro, e que a alça de controle de rotação fique com uma 
relação horizontal. Ajuste a spline até chegar a um resultado satisfatório. Saia do esboço. 
Como selecionamos um plano como referência na criação da curva, o esboço está no centro do 
frasco. Precisamos fazer com que essa linha fique projetada na face de contato. Exiba o corpo sólido 
do frasco. Oculte o esboço da imagem. Para projetar a curva, vá a Inserir, Curva, Projetada. 
 
Insira as cotas como mostrado na 
figura abaixo. A spline não tem 
necessidade de ficar totalmente 
definida, já que buscará como 
referência a curvatura do modelo da 
foto. 
A base do frasco está pronta. 
Precisamos pensar em um modo de 
fazer o detalhe em volta da garrafa. 
Temos que ter o cuidado de deixar 
o detalhe exatamente na superfície 
cilíndrica do modelo. Abra um 
esboço no plano de referência 
frontal. Exiba o esboço que contém 
a figura do frasco. Oculte o corpo 
sólido para a figura ficar visível. 
Trace uma linha de centro vertical 
partindo da origem. 
 
 
 
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Na guia Tipo de projeção, selecione esboço 
sobre faces. Na Seleções, selecione o esboço na 
primeira guia e a face na qual será projetada no 
espaço abaixo. Caso tenha mais de uma face 
para projeção, elas também podem ser 
selecionadas. Confirme o comando. Essa curva 
gerada será utilizada como caminho em um 
corte por varredura. Temos que fazer o perfil. 
Abra um novo esboço no plano de referência 
frontal. 
Desenhe um círculo com diâmetro de dois milímetros. 
Coloque uma relação de perfurar entre o centro do 
círculo e a linha projetada criada. Saia do esboço. Na 
aba de recursos, ative o comando Corte por 
varredura. Como perfil selecione o círculo e como 
caminho selecione a curva projetada. Seguindo as 
mesmas instruções, faça os outros dois detalhes da 
garrafa. 
Como os detalhes foram 
feitos somente em um lado, 
espelhe os cortes por 
varredura, como na figura 1. 
Arredonde os cantos vivos 
das ranhuras com um raio de 
1,5 mm. 
Abra um novo esboço no plano de referência frontal, 
faremos agora o esboço para revolução do gargalo. 
Modele o esboço ao lado e faça uma revolução do perfil. 
Arredonde os cantos na região mostrada com um raio de 
0.6 mm. Salve o modelo. Quando colocamos diversos 
recursos complexos em uma peça, a tendência é que o 
arquivo de torne mais vulnerável a problemas. Caso 
possa fechar, o salvamento automático do Solidworks 
pode ser utilizado. 
 
 
 
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A região superior do modelo está pronta. Faremos a parte do fundo do modelo. Para fazer a região 
do reforço da garrafa, conhecido também como petalóide, utilizaremos as ferramentas de 
superfícies. 
 
 
 
 
 
 
 
Abra um novo esboço no plano de referência 
frontal. Faremos agora o caminho da 
superfície varrida. Modele o esboço como na 
figura ao lado. Saia do esboço. Temos que 
criar o esboço na ponta do caminho, para 
isso, crie um novo plano, Inserir, Geometria 
de referência, Plano. Como referência para 
o novo plano, selecione o curva e o ponto de 
contato, no caso, o ponto externo do 
modelo. 
Coloque um novo esboço no plano criado. Esse esboço será o 
perfil da varredura por superfície. Coloque uma relação de 
perfurar entre o ponto médio do arco de três pontos e a 
aresta do caminho criado no passo anterior. O ponto inicial e o 
final precisam estar alinhados. Saia do esboço. Ative as 
ferramentas de superfícies, selecione o perfil e o caminho nas 
guias correspondentes. Confirme o comando. 
A superfície varrida criada serve como referência para o 
corte do petalóide. Ative o comando Cortar com 
superfície. Selecione a superfície gerada. A seta deve estar 
virada para dentro, o que indica a direção do corte que 
será feito. Para facilitar a visualização, oculte o corpo de 
superfície. Arredonde os cantos vivos criados com um raio 
de 5 mm. Ative o comando padrão circular e faça cinco 
cópias ao todo do corte e do filete criados. Salve o modelo. 
 
 
 
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Outra característica desse detalhe é que o perfil não tem a mesma espessura do início ao fim. Por 
isso, o comando Loft será utilizado, por ter dois perfis com dimensões diferentes. 
Coloque um novo esboço no plano de referência direito, faça um círculo com diâmetro de 2 mm, 
indique que o centro do círculo e a curva composta têm uma relação de perfurar. Para fazer o perfil 
no lado oposto, crie um plano na ponta da curva. Abra um esboço no plano, faça um círculo com 
diâmetro de 0,01 mm, posicione com as mesmas características do círculo anterior. Ative o comando 
de Corte por loft. 
 
Para fazer o detalhe ao lado, veja que os 
pontos inicial e final não iniciam 
exatamente no centro do frasco. Com isso, 
teremos que utilizar uma mescla de curva 
projetada e esboço 3D para fazer o 
contorno. No caso desse exemplo, 
utilizaremos o comando Corte por loft. Abra 
um novo esboço no plano frontal. Exiba o 
esboço da figura do frasco e oculte o corpo 
sólido da garrafa para podermos buscar a 
curvatura do rasgo. 
Trace uma linha de centro 
vertical partindo da origem. Faça 
metade do contorno utilizando 
uma spline como mostrado. 
Deixe a alça de contato com a 
linha vertical com uma relação 
horizontal. Exiba o corpo sólido. 
Oculte o esboço da figura. 
Projete a curva nas faces. 
Abra um esboço 3D. Trace um arco de três 
pontos, sendo que o ponto inicial será 
coincidente com a curva projetada. As cotas 
mostradas foram colocadas em relação a planos 
de referência, a cota de 25 mm em relação ao 
plano direito e a de 11 mm ao plano frontal. Para 
que fique totalmente definida, faça com que a 
curva projetada e o arco do esboço 3D sejam 
tangentes. O raio do arco é 10 mm. Saia do 
esboço. Se você levar o mouse acima das curvas 
geradas, perceberá que elas não são contínuas, 
dá para perceber a divisão entre as linhas dos 
comandos. Para fazer a junção das curvaturas, vá 
em Inserir, Curvas, Composta,selecione as duas curvas e confirme o comando. Agora, se levar o 
mouse, terá uma curva única do início do esboço 3D até o fim da curva projetada. 
Selecione os dois círculos como 
perfil. Precisamos que o loft 
respeite a curva composta. Mas, 
nesse exemplo, a guia está 
exatamente no centro dos dois 
círculos, com isso podemos 
utilizar Parâmetros de linha de 
centro, selecione a curva como 
 
 
 
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Para saber o peso do frasco, temos que deixar o modelo oco. 
Para colocar espessura no peça, ative o comando casca. 
Selecione a face do gargalo, onde será retirado completamente o 
material, colocando uma espessura de 0,3 mm. 
Para finalizar o desenho do frasco, temos que fazer o perfil da 
rosca no gargalo. Crie um novo plano a 2 mm para baixo da face 
plana do gargalo. Coloque um novo esboço no plano criado. 
Selecione a aresta circular externa do gargalo e converta as 
entidades. 
A aresta circular convertida serve para 
mostrar o diâmetro externo da rosca. 
Para fazer a espiral, ative Inserir, 
curva, hélice/espiral. Indique o passo 
de 3 mm e 1,5 revolução. Coloque o 
ângulo inicial igual a zero. Certifique-
se de que a rosca está sendo feita com 
o sentido horário. Com isso, o 
caminho para a varredura foi criado. 
 
 
 
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Para que a garrafa fique com a aparência gráfica de um modelo real, precisamos colocar o material 
do qual será feita. Para inseri-lo no modelo, clique com o botão direito sobre a guia material na 
árvore de modelamento, Editar material. Selecione a pasta Outros não-metais, coloque vidro como 
material e clique em aplicar. Note que a peça ficará com as características visuais do material. 
 
 
Abra um esboço no plano de referência frontal, desenhe o 
esboço ao lado. O perfil precisa ter uma relação de perfurar 
com o caminho. Saia do esboço. Ative o comando Ressalto 
base/varrido, selecione o perfil e o caminho. 
Veja que, depois do comando de varredura, duas faces planas 
se formam. Para não ter esse problema, coloque um esboço 
sobre a face formada, converta as entidades, indique a aresta 
vertical como linha de centro e faça uma revolução. Repita a 
operação na outra face plana. Veja na figura abaixo. 
 
 
 
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Para que a renderização fique completa, temos que colocar o rótulo 
na garrafa. Mas antes disso, o suplemento Photoworks precisa estar 
ativo. Clique em Ferramentas, Suplementos. Veja que você terá duas 
opções de ativação, uma do lado esquerdo e outra do lado direito. Na 
primeira, ativará somente no documento aberto, e na segunda, 
sempre que o Solidworks for aberto. Ative as duas guias. Será 
adicionada uma coluna a mais na barra de ferramentas. Para adicionar 
o rótulo, clique em Decalque. Quando o comando for ativo, 
aparecerão três guias de configuração, como mostrado abaixo. 
 
 
 
 
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Certifique que a guia Exibir, Decalque, esteja ativa. Salve a peça. 
 
Minimize o Solidworks e abra o Photoview 360. É com esse programa que podemos gerar uma 
imagem renderizada do nosso produto. Basta abrir o programa e localizar onde a peça foi salva. No 
caso da nossa garrafa, as características visuais já foram carregadas no modelo de peça, mas alterar 
o cenário, aparência e posicionamento podem ser configurados também no Photoview. 
 
 
Imagem: guia utilizada para inserir a 
imagem no modelo. Basta clicar em 
Procurar, selecionar onde foi salva e 
pedir para abrir. 
Iluminação: modo 
de visualizar o 
decalque, no nosso 
caso será Fosco, 
para que apareça 
mesmo em 
materiais 
transparentes. 
Mapeamento: necessário para indicar a 
face na qual o rótulo será colocado. No 
caso do frasco, será na face cilíndrica do 
meio do modelo. Também é onde 
definiremos a altura e largura do rótulo. 
Desative a opção Taxa de proporção 
fixa, ative Ajustar altura à seleção para 
que busque a mesma altura da face 
selecionada. E, para largura, indique 30 
mm. 
 
 
 
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Forma livre 
 
Comando utilizado para transformar faces planas em faces curvas. Abra um novo esboço no plano 
de referência frontal. 
 
 
Insira a imagem MD (salva na pasta padrão) 
no esboço aberto. Faça com que o tamanho 
da imagem no eixo X seja de 100 mm com a 
taxa de proporção ativa. Ajuste para que a 
imagem fique centralizada em relação ao M. 
Esboce uma linha de centro partindo da 
origem vertical para cima. Utilizando uma 
spline (representada na cor azul) desenhe a 
curvatura externa e interna da figura. Esboce 
as três restantes linhas e cote o desenho. 
Extruse o símbolo com uma espessura de 10 
mm. 
 
 
 
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Abra um novo esboço na face frontal da 
extrusão. Faça um offset de entidades da 
aresta curva interna de 5 mm. Cuide para 
que o ponto inicial e final fiquem para fora 
das extremidades do modelo. Essa linha 
servirá como referência para dividir a face 
a partir do esboço criado. Ative Inserir, 
Curva, Linha de divisão. Para o tipo de 
divisão, selecione Projeção, selecione o 
esboço e a face que será dividida. 
A face que dividimos no comando 
anterior será usada para indicar onde 
estará a curvatura na face plana. Vá a 
Inserir, Recursos, Forma livre. Selecione 
a face plana na qual será feito o 
comando. No comando forma livre, você 
precisa indicar uma curva como 
referência para buscar a referência de 
curvatura na face selecionada. Ative a 
seleção Adicionar pontos. Esses pontos 
serão adicionados ao longo da(s) curva(s) 
que foram geradas. Servem para 
manipular o comando, é através do 
arraste desses pontos que o comando 
calculará a distância da curva a ser feita. 
Para você alterar a face plana, basta clicar sobre um 
dos pontos criados, e um trial com os eixos 
aparecerá, basta arrastar um desses triais para a 
direção proposta. O valor da distância pode ser 
controlado a partir de distância numérica. O 
comando habilita movimentação somente nos 
pontos que foram criados. 
Nesse exemplo, em todas as distâncias foi colocado 
um valor de -2,5 mm ao longo do eixo Z (na cor 
azul). Caso queira deixar maior ou menor, também 
pode ser feito. 
 
 
 
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Exercício Complementar 
 
1) Fone de ouvido: Faça o modelo abaixo de acordo com as medidas propostas. 
 
 
Para finalizar o modelo, espelhe o corpo em relação à 
face plana lateral. Adicione arredondamentos de 2 
mm em todas as arestas com canto vivo. 
 
Salve e fecha a peça. 
As linhas do contorno do caminho podem ser 
feitas com mescla de curvas, utilizando 
curvas projetadas, esboço 3D e curva 
composta. Abaixo, as cotas mais importantes 
do modelo. Pode ser feito com as 
ferramentas de superfícies. 
 
 
 
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2) Tampa superior do mouse: siga os passos e construa o modelo a seguir. 
 
 
 
 
 
 
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