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26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5102402240 1/5 MODELAGEM DE SISTEMAS Simulado: CCT0264_SM_201407331541 V.1 Fechar Aluno(a): NEACIR FURTADO ALMADA JUNIOR Matrícula: 201407331541 Desempenho: 4,0 de 10,0 Data: 03/05/2016 20:56:47 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201407610805) Pontos: 0,0 / 1,0 Dados os requisitos: I) Efetuar troca de produtos com defeito. II) Tolerante a falhas. III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. V) Não emprestar livros para clientes com débito. Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema: I, II, III, V. Somente o V. I e V. I, IV e V. I, II, V Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201407459821) Pontos: 1,0 / 1,0 De acordo com a teoria sobre o RUP, diz que o mesmo produz artefatos: na fase de Elaboração, apenas. na fase de Construção, apenas. na fase de Transição, apenas. em todas as suas fases. na fase de Concepção, apenas. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201408071106) Pontos: 0,0 / 1,0 A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: Melhor aproveitamento do seu código; A certeza do menor tempo de desenvolvimento Melhor compreensão do código; Facilidade de Manutenção; Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5102402240 2/5 4a Questão (Ref.: 201408040860) Pontos: 0,0 / 1,0 Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizandose UML, podese dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam: Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet Pular, Saltar e Correr BluRay, DVD e CD Player 1, Player 2 e CPU Direcional, Select e Start Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201407442160) Pontos: 1,0 / 1,0 O diagrama de classe posssui diversas representações com suas especificidades. I A generalização implementa o processo de hibridismo. II A autoassociação representa a ligação entre objetos da mesma classe. III A classe associativa deve ser criada sempre que a ligação tenha atributos que a identificam. Analise as sentenças e selecione a alternativa que aponte assertivas corretas. somente a II. somente a I. II III I III I II Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201407442149) Pontos: 1,0 / 1,0 Em uma academia de ginástica os alunos, a cada contrato efetivado, escolhem o plano de sua preferência a partir da composição dos exercícios que melhor lhe convier. O preço da mensalidade é calculado por exercício. Com isso cada aluno tem uma mensalidade diferente. Ajude o dono da academia a modelar os seus dados indicando qual a melhor classe para conter o atributo valor da mensalidade a ser paga, considerando o modelo apresentado abaixo. 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5102402240 3/5 Aluno PlanosContratados Exercícios Plano ExerciciosPlano Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201408056555) Pontos: 0,0 / 1,0 A partir dos pares de classe apresentados a seguir, indique para cada um deles o tipo de relacionamento que tenha a melhor representação no diagrama de classe. I Navio e Compartimento II Pedido e ItemDePedido III Curso e Aluno IV Funcionário e Professor I agregação, II generalização, III associação, IV associação I agregação, II generalização, III associação, IV composição I associação, II composição, III agregação, IV generalização I composição, II composição, III associação, IV generalização I agregação, II generalização, III associação, IV generalização Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201408077347) Pontos: 0,0 / 1,0 Analise as assertivas a seguir pertinentes aos passos para o desenvolvimento de um diagrama de classes. I Identificar no diagrama de atividades os objetos que possuem identificação e precisam ter essas informações guardadas para atendimento dos requisitos de sistema: Essas são as classes. II Identificar a ligação entre objetos III Estabelecer as associações na melhor forma de representação de natureza do negócio. Com base em sua análise, assinale a ÚNICA alternativa correta. Está correta apenas a assertiva II. Estão corretas as assertivas I, II, III. Está correta apenas a assertiva I. Estão corretas apenas as assertivas I e II. Estão corretas apenas as assertivas II e III. 9a Questão (Ref.: 201408028974) Pontos: 1,0 / 1,0 O diagrama de sequencia é um diagrama fundamental na UML, que relaciona dois outros de suma relevância: classes e casos de uso. Sobre os conceitos e elementos do diagrama de sequencia, analise as assertivas que seguem I. O diagrama sequencia mostra, como as classes interagem para a implementação de um caso de uso II. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representação de mensagens disparadas sob alguma condição. III. Iterações(repetições) são representadas no diagrama de sequencia e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem, por um retângulo pontilhado envolvendo essas mensagens. IV. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representar chamadas de métodos da própria classe (auto delegação). 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5102402240 4/5 Com base em sua análise das assertivas, assinale a ÚNICA alternativa correta Estão corretas as opções I, II, III e IV Estão corretas apenas as opções II e III Estão corretas apenas as opções I e III Estão corretas apenas as opções III e IV Estão corretas apenas as opções II, III e IV Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201408056710) Pontos: 0,0 / 1,0 A par��r do diagrama de sequência da figura abaixo, indicar a opção que apresenta os métodos da classe CONTA. RegistrarPedido(), nextItemConta(umProduto) , RecuperarContaAtiva() RegistrarPedido(), nextItemConta(umProduto) RegistrarPedido(), RecuperarContaAtiva() ,RecuperarParaPedido(umMesa) 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5102402240 5/5 RegistrarPedido(), nextItemConta(umProduto) , Adicionar (umProduto, quantidade) RegistrarPedido(), Criar(umProduto, quantidade) , Adicionar (umProduto, quantidade) Gabarito Comentado. Gabarito Comentado.
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