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26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 1/4
   ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0268_SM_201407331541 V.1   Fechar
Aluno(a): NEACIR FURTADO ALMADA JUNIOR Matrícula: 201407331541
Desempenho: 4,0 de 10,0 Data: 26/04/2016 07:26:42 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201408024866) Pontos: 1,0  / 1,0
A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma
tarefa chama­se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D},
respectivamente, são:
Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
  Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Física, Química e Biológica.
Usabilidade, Física, Química e Biológica.
Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
  2a Questão (Ref.: 201407938921) Pontos: 1,0  / 1,0
"preocupa­se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho
humano." 
Este texto se refere a?
  ergonomia.
logística.
design gráfico.
usar apenas o objeto.
o uso do computador.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201407956813) Pontos: 1,0  / 1,0
1­ Marque a alternativa correta: 
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? 
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; 
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. 
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. 
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
Todas as afirmações estão corretas.
  I e II estão corretas
III e IV estão corretas
II e III estão corretas
I e II estão incorretas
 Gabarito Comentado.
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 2/4
  4a Questão (Ref.: 201407450522) Pontos: 0,0  / 1,0
Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC:
I ­ As  interfaces do  tipo CUI  fundamentadas em gráficos e desenhos,  fazendo uso de metáforas de
mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. 
II ­ As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com
muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia.
III ­ Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get ­ o que você vê, é o que você tem), os
usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e  pastas.
IV ­ As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma
planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica.
V  ­  A  interface  do  tipo  PUI  fazem  uso  da metáfora  de  se  escrever  ou  desenhar  em  um  papel  de
maneira manuscrita.
 
É incorreto afirmar as proposições:
  I, IV e V
II, IV e V
I e III
II, III e IV
  I e IV
  5a Questão (Ref.: 201407969441) Pontos: 0,0  / 1,0
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
  Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
  Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 201407466565) Pontos: 1,0  / 1,0
São heurísticas de usabilidade:
  Visibilidade  do  estado  do  sistema. Mapeamento  entre  o  sistema  e  o  mundo  real.  Liberdade  e  Controle  ao
Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
Coerência  e  padrões.  Prevenção  de  erros.  Relembrar  em  vez  de  Reconhecer.  Flexibilidade  e  eficiência  de
mapeamento. Ajuda e documentação.
Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões.
Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao
Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
Versatilidade  do  estado do  sistema. Previsão  de  acertos. Reconhecer  em vez  de  relembrar. Design  estético  e
maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
 Gabarito Comentado.
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 3/4
  7a Questão (Ref.: 201407466662) Pontos: 0,0  / 1,0
Uma  tarefa  do  tipo  ____________  refere­se  a  um  aspecto  da  interface  compromete  a  realização  de  tarefas  pouco
frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
Principal
  Secundário
Restritivo
  Operativo
Interpretativo
  8a Questão (Ref.: 201407466660) Pontos: 0,0  / 1,0
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
Principal e Operativo
  Principal e Secundário
  Operativo e Restritivo
Restritivo e Interpretativo
Secundário e Restritivo
  9a Questão (Ref.: 201408048758) Pontos: 0,0  / 1,0
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
  O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e
exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS­DOS utilizava
este estilo de interação.
  Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode
manipulá­los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas
baseia­se neste estilo de interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções
em menus hierárquicos.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário
impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de
interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando
o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe
os resultados.
 Gabarito Comentado.
  10a Questão (Ref.: 201407938991) Pontos: 0,0  / 1,0
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 4/4
"Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é
comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta
de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." 
Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima.
botões.
  painéis de controle.
sites.
objetos.
  formulários.

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