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26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 1/4 ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201407331541 V.1 Fechar Aluno(a): NEACIR FURTADO ALMADA JUNIOR Matrícula: 201407331541 Desempenho: 4,0 de 10,0 Data: 26/04/2016 07:26:42 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201408024866) Pontos: 1,0 / 1,0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chamase {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. 2a Questão (Ref.: 201407938921) Pontos: 1,0 / 1,0 "preocupase com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? ergonomia. logística. design gráfico. usar apenas o objeto. o uso do computador. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201407956813) Pontos: 1,0 / 1,0 1 Marque a alternativa correta: Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa. Todas as afirmações estão corretas. I e II estão corretas III e IV estão corretas II e III estão corretas I e II estão incorretas Gabarito Comentado. 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 2/4 4a Questão (Ref.: 201407450522) Pontos: 0,0 / 1,0 Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I, IV e V II, IV e V I e III II, III e IV I e IV 5a Questão (Ref.: 201407969441) Pontos: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201407466565) Pontos: 1,0 / 1,0 São heurísticas de usabilidade: Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Gabarito Comentado. 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 3/4 7a Questão (Ref.: 201407466662) Pontos: 0,0 / 1,0 Uma tarefa do tipo ____________ referese a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Principal Secundário Restritivo Operativo Interpretativo 8a Questão (Ref.: 201407466660) Pontos: 0,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Operativo Principal e Secundário Operativo e Restritivo Restritivo e Interpretativo Secundário e Restritivo 9a Questão (Ref.: 201408048758) Pontos: 0,0 / 1,0 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MSDOS utilizava este estilo de interação. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulálos diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseiase neste estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201407938991) Pontos: 0,0 / 1,0 26/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5008100110 4/4 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. botões. painéis de controle. sites. objetos. formulários.
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