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13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 1/2 ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A1_201201399173 Matrícula: 201201399173 Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Data: 12/03/2015 20:31:04 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202013316) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "preocupase com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? usar apenas o objeto. design gráfico. ergonomia. o uso do computador. logística. 2a Questão (Ref.: 201202013343) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentarse ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia referese à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. testar "coisas" novas. 3a Questão (Ref.: 201201471639) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. processos, métodos ferramentas, processos ferramentas, documentos técnicas, métodos documentos, ferramentas 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 2/2 Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201201561161) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos estudos da Ergonomia, a Psicologia preocupase com: As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 5a Questão (Ref.: 201201682183) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Organizacional Ergonomia Abstrata Ergonomia Física Ergonomia Cognitiva 6a Questão (Ref.: 201202013330) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I Psicologia e ciência cognitiva; II Ergonomia; III Redação técnica. Somente a I e II. Somente a i e III. Somente a II e III. As alternativas I, II, III. Somente a II. Fechar 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 1/3 ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A2_201201399173 Matrícula: 201201399173 Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Data: 18/04/2015 23:03:10 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201541341) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _________________ utilizase um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 1ª Geração 4ª Geração 2a Questão (Ref.: 201201496579) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificálo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantálo. São corretas: I e II II e III Somente I Somente II I, II e III Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201201471695) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Software Tecnologia Recursos Multimídia Navegação 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 2/3 Interface 4a Questão (Ref.: 201201524917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I e IV I, IV e V II, IV e V II, III e IV I e III 5a Questão (Ref.: 201201471817) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. 6a Questão (Ref.: 201201471643) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um subfluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes. processo, projetos projeto, projetos processo, processos produto, produtos processo, produtos 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 3/3 Fechar 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 1/2 ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A3_201201399173 Matrícula:201201399173 Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Data: 18/04/2015 23:08:15 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201561174) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios específicos da Informática e aplicados à interação humanocomputador. que servem de opções para solução de problemas de implementação. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. 2a Questão (Ref.: 201201541082) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O sistema deve sempre manter o usuário informado sobre o que está acontecendo por meio de feedback apropriado dentro de um tempo razoável. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Consistência e Padrões Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Equivalência entre o sistema e o mundo real Controle do usuário e liberdade 3a Questão (Ref.: 201201540960) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São heurísticas de usabilidade: Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Gabarito Comentado 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 2/2 4a Questão (Ref.: 201201541083) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humanocomputador. 5a Questão (Ref.: 201201541021) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelas qualidades das interfaces. 6a Questão (Ref.: 201201541077) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Devese seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Visibilidade do status do sistema. Controle do usuário e liberdade Gabarito Comentado Fechar 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Cbody%20bgcolor%3D%22%23FFFFFF%22%20link%3D%22%23333333%22%20vlink%3D%22%23333333%22%20alin… 1/3 ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A4_201201399173 Matrícula: 201201399173 Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Data: 24/04/2015 21:35:17 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201471699) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise os itens abaixo: I Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são subcritérios do Critério de Gestão de erros; II O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III A Brevidade é um subcritério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I e III I, III e IV I, II e III III e IV II, III e IV 2a Questão (Ref.: 201201471640) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. 3a Questão (Ref.: 201201541057) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma tarefa do tipo ____________ referese a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Secundário 13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Cbody%20bgcolor%3D%22%23FFFFFF%22%20link%3D%22%23333333%22%20vlink%3D%22%23333333%22%20alin… 2/3 Interpretativo Principal Operativo 4a Questão (Ref.: 201201561198) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Direcionamento Gestão de erros Carga de trabalho Controle explícito Consistência 5a Questão (Ref.: 201201471698) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Referese à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Carga de Trabalho Controle Explícito Adaptabilidade Condução Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201201668320) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. usabilidade, ética adaptabilidade, compatibilidade normativa, compatibilidade ética, normativa usabilidade, interfaceamento As estruturas de menu são consideradas _______________. "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Tratase de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? Na barra de ferramentas encontramse: CCT0268_EX_A5_201201399173 » 00:33 de 43 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMESDE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. objetos de dados objetos para informação objetos para edição painel de controle objetos de seleção 2. Painel de controle. Caixa de edição. Caixa de texto. Caixa de seleção. Conceito de informação. 3. podemos marcar somente uma opção. podemos marcar mais de uma opção sempre. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. serve somente para informar o que tem na tela. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras 4. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Gabarito Comentado "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. 5. formulários. botões. painéis de controle. objetos. sites. 6. Objetos de amostragem Objetos de informação Objetos de capacitação Objetos de reciclagem Objetos de interação FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 13/06/2015 14:46:29. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 1/2 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: CCT0268_EX_A6_201201399173 » 00:00 de 50 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Usagecentered design Card sorting Narrativa gráfica The Bridge Brainstorming 2. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 3. Card selling Insert Sort Bubble sort Merge sort Brainstorming 4. Maquetes (protótipos em papel) Brainstorming Card sorting Diagramas de afinidade 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 2/2 Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces HumanoComputador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. Prototipagem rápida 5. Narrativa gráfica Maquetagem Usagecentered design The Bridge Brainstorming 6. verde vermelha laranja amarela cinza FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 05/05/2015 17:36:29. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 1/2 É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: A empresa "X" ao trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permite que ele também realize os testes necessários para avaliação da interface de um determinado produto de software a ser utilizado por ele mesmo. Obrigatóriamente o usuário deve executar apenas as tarefas que lhe forem competentes. Podese afirmar que neste caso estamos falando da técnica _______________. CCT0268_EX_A7_201201399173 » 00:00 de 50 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Usagecentered design The Bridge Maquetagem Brainstorming Prototipagem Gabarito Comentado 2. Diagramas de afinidade Card sorting Usagecentered design Brainstorming The Bridge Gabarito Comentado 3. Interface homemmáquina Interface do utilizador Interface tátil Interface adaptável Interface de linha de comando Gabarito Comentado 4. empírica 13/06/2015 Exercíciodata:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 2/2 A Técnica _______________ é realizada considerandose um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humanocomputador que provavelmente os usuários encontrarão. A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica _______________. analítica de avaliação heurística pesquisa de opinião estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção 5. empírica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção estocástica de pesquisa de opinião analítica de avaliação heurística Gabarito Comentado 6. analítica de avaliação de usabilidade por inspeção analítica de avaliação heurística empírica estocástica pesquisa de opinião Gabarito Comentado FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 13/06/2015 14:58:24. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 1/2 Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? São processos cognitivos: CCT0268_EX_A8_201201399173 » 00:00 de 50 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. 2. Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. 3. Aumentar satisfação dos usuários. Minimizar o número de erros. Melhorar formas de audição. Diminuir tempo de aprendizado. Reduzir tempo para conclusão de tarefas. 4. Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocarse como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Analisar somente as heurísticas de Nielsen. 5. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 2/2 "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Audição, Solução de problemas e aprendizado. Percepção, audição e aprendizado. Somente audição. Somente percepção. Percepção, Solução de problemas e aprendizado. 6. Descrição do conhecimento e criar. Forma de trabalho e executar. Forma de trabalho e criar. Tarefa e criar. Descrição do conhecimento e executar tarefas. FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 13/06/2015 15:00:53. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 1/2 Considere as seguintes afirmações abaixo. I Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Podese afirmar que: _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas durante a realização da avaliação. O documento DAUSw descreve a _______________. CCT0268_EX_A9_201201399173 » 00:00 de 50 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. I e III I e II I, II e III somente II II e III Gabarito Comentado 2. teste ergonométrico teste de usabilidade linear teste de usabilidade bipolar teste de heurística inspeção de usabilidade 3. formato, usuários, roteiros modelo, usuários, diagramas formato, anallistas, roteiros formato, analistas, diagramas modelo, analistas, roteiros Gabarito Comentado 4. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 2/2 O termo ¿tecnologia assistiva¿ referese a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está corretoo que se afirma em : análise de requisitos avaliação dos riscos avaliação de usabilidade avaliação dos testes análise de sistemas 5. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. 6. II e III I e II I e III Somente I I, II e III Gabarito Comentado FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 13/06/2015 15:06:31. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Cbody%20bgcolor%3D%22%23C3CBCD%22%20leftmargin%3D%220%22%20topmargin%3D%220%22%20marginwidt… 1/2 Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa II. No contexto da WWW, a acessibilidade preocupase em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content Acessibility Guidelines) Com relação à acessibilidade à web é correto afirmar: I Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. II Mesmo um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa é considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa. III Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Está correto o que se afirma em : Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: "No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupase em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. CCT0268_EX_A10_201201399173 » 00:00 de 50 min. Lupa Aluno: WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Disciplina: CCT0268 ENG.DE USAB. Período Acad.: 2015.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Apenas a I está correta As assertivas I e II estão corretas Apenas a II está correta Apenas a III está correta As assertivas II e III estão corretas Gabarito Comentado 2. I e II I e III Somente III I, II e III II e III 3. problemas auditivos problemas motores problemas epistemológicos problemas cognitivos problemas visuais 4. 13/06/2015 Exercício data:text/html;charset=utf8,%3Cbody%20bgcolor%3D%22%23C3CBCD%22%20leftmargin%3D%220%22%20topmargin%3D%220%22%20marginwidt… 2/2 Um site ou uma aplicação acessível adaptase às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo." O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequarse aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) : I De hardware; II De software; III De contexto. "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? somente a II. somente a II e III. somente a I e II. itens I, II, III. somente a I e III. 5. diferenciada. acessível. confiável. orgânica. livre. 6. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 13/06/2015 15:56:53. Fechar Avaliação: CCT0172_AV_201101229446 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201101229446 - ELISABETH DOS REIS BRAZ Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB Nota da Prova: 5,0 Nota de Partic.: 2 Data: 06/06/2014 14:31:19 1a Questão (Ref.: 201101414757) Pontos: 1,0 / 1,5 Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Eles são classificados em três tipos. Quais são eles? Explique-os. Resposta: Gabarito: Barreiras: são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas; Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros; Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. 2a Questão (Ref.: 201101414781) Pontos: 1,0 / 1,5 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 3a Questão (Ref.: 201101285118) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. 4a Questão (Ref.: 201101377508) Pontos: 0,0 / 0,5 Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferecealto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I e III, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. I, apenas. I, II e III. 5a Questão (Ref.: 201101354384) Pontos: 0,0 / 0,5 De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Impacto e Resistência. Consistência, Impacto e Persistência. Consistência, Impacto e Prevenção. Frequência, Interação e Prevenção. Frequência, Impacto e Persistência. 6a Questão (Ref.: 201101284999) Pontos: 0,0 / 0,5 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: II, III e IV I e III III e IV I, II e III I, III e IV 7a Questão (Ref.: 201101354406) Pontos: 0,0 / 0,5 Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Emblema Símbolo Arquétipo Atributo 8a Questão (Ref.: 201101285000) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Adaptabilidade 9a Questão (Ref.: 201101373446) Pontos: 1,0 / 1,0 A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: efetividade, eficiência e satisfação. economia, velocidade e legibilidade. leiturabilidade, efetividade e satisfação. leiturabilidade, eficiência e economia. ergonomia, legibilidade e efetividade. 10a Questão (Ref.: 201101309874) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Avaliação: CCT0172_AV_201007020113 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201007020113 - DOUGLAS ALVES GADELHA Professor: ALFREDO NAZARENO PEREIRA BOENTE Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Data: 07/03/2014 18:21:23 1a Questão (Ref.: 201007144227) Pontos: 0,5 / 0,5 A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: significado de códigos e denominações e presteza. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. legibilidade e significado de códigos e denominações. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. 2a Questão (Ref.: 201007144242) Pontos: 0,0 / 0,5 Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. 3a Questão (Ref.: 201007124148) Pontos: 0,5 / 0,5 Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Maquetagem Narrativa gráfica The Bridge Brainstorming Usage-centered design 4a Questão (Ref.: 201007124151) Pontos: 0,5 / 0,5 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Card sorting Usage-centered design Narrativa gráfica Brainstorming The Bridge 5a Questão (Ref.: 201007054854) Pontos: 0,0 / 0,5 Com relação às Listas de Verificação, é correto afirmar que: Envolvem a observação dos participantes no ambiente real onde uma interface é utilizada. Fornecem informações sobre a maneira como uma interface é utilizada. Oferecem ao respondente uma opção entre várias alternativas de resposta. Avaliam a importância que os participantes atribuem à determinadas características de uma interface. São caracterizadas pela discussão de assuntos relacionados com o projeto e a utilização da interface. 6a Questão (Ref.: 201007054857) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência.Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. 7a Questão (Ref.: 201007144316) Pontos: 1,0 / 1,0 As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. 8a Questão (Ref.: 201007123987) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. 9a Questão (Ref.: 201007184496) Pontos: 1,5 / 1,5 Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses critérios ergonômicos, a carga de trabalho e a consistência. Resposta: Carga de trabalho- consiste no conceito de quantida de serviço ou função que é estabelecida no caso a uma interface, tornando resposnavel por certas funções e realizações quando em excedem resultam em mal resultado, por isso deve ser mensurados e em quantidades menores e desmembradas em modulos. Consistência : consiste em uma interface confiavel e que apresente minima taxa de erros e não gere desconfiança ou desconforto ao usuário, quanto mais consistente uma interface mais confiável e mais a vontade o usuário irá se sentir. Um interface consitente apresenta sempre um padrão. Gabarito: Carga de trabalho: refere-se a todos os elementos da interface responsáveis por corroborar na redução da carga de processamento perceptual e cognitiva do usuário. Consistência: avalia as escolhas da interface em termos de aparência e procedimentos. 10a Questão (Ref.: 201007184490) Pontos: 1,5 / 1,5 A usabilidade faz referência a métodos para melhoria da facilidade de interação durante o processo de projeto das interfaces. Dentre os principais aspectos da usabilidade (facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação), explique a facilidade de uso e a facilidade de memorização. Resposta: Facilidade de uso: Consiste em como o usuário assimila e interaje com uma interface reconhecendo suas aplicações e operando com com facil entendimento desde de os primeiros contatos, quando um interface é de facil interpretação e co-relacionado com mundo real do usuário o mesmo se habitua a mesma como se estive-se em seu cotidiano. Facilidade de memorização: consiste em aspectos dos quais as funções da interface tem uma padronização e conceito que facilmente assimilado e memorizado pelo usuário, como por exemplo o usuário relaciona o formato de uma impressoara com funcão de impressão, ou mesmo assimila atalhos simples, são novamente interface bem relacionadas com o mundo real do usuário que auxiliam na memorizção. Gabarito: Facilidade de uso: permite ao usuário utilizar certa interface de sistema facilmente sem que haja qualquer dificuldade para sua utilização; Facilidade de memorização: permite ao usuário uma fácil memorização do ambiente ao qual ele está realizando operações, mesmo que ele se ausente temporariamente deste. Período de não visualização da prova: desde 26/02/2014 até 18/03/2014. Fechar Avaliação: CCT0268_AV_201403267723 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201403267723 - JOAO ANDREOTTI FILHO Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9003/AC Nota da Prova: 8,0 Nota de Partic.: 2 Data: 07/06/2014 16:19:31 1a Questão (Ref.: 201403456881) Pontos: 1,5 / 1,5 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de diagrama de afinidades. Resposta: Consiste em manter telas padronizadas agrupadas por tipos de funções, a exemplo o conjunto de icones para formatação de um texto ou conjunto de icones para formatação do layout para impressão. Gabarito: Um diagrama de afinidades é uma técnica simples, mas poderosa, para agrupamento e compreensão de informações, pois funciona como uma ferramenta que permite que as ideias vindas do brainstorming sejam organizadas. 2a Questão (Ref.: 201403456878) Pontos: 1,5 / 1,5 Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os. Resposta: Os elementos de interação devem estar agrupados de acordo com as caracteristicas das funções que estes executam. Assim como o icone "lixeira" do windows, "salvar", são explicitamente claros para o usuario que mesmo sem experiencia nenhuma com o sistema irá conseguir interagir com ele, sem necessidade de ajuda. Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não- exclusivos, botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações para o usuário (apresentações simples e estruturais) 3a Questão (Ref.: 201403327223) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 4a Questão (Ref.: 201403327046) Pontos: 0,5 / 0,5 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definiçãodo estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. teste de usabilidade projeto de usabilidade escopo de usabilidade esquema de usabilidade fluxo de usabilidade 5a Questão (Ref.: 201403327105) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Adaptabilidade Gestão de erros Compatibilidade 6a Questão (Ref.: 201403396504) Pontos: 0,5 / 0,5 Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não- informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Referências de Interação Objetos de Interação Blocos de Interação Software de Interação Jogos de Interação 7a Questão (Ref.: 201403416579) Pontos: 0,5 / 0,5 Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. que servem de opções para solução de problemas de implementação. 8a Questão (Ref.: 201403396762) Pontos: 1,0 / 1,0 Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting Usage-centered design Brainstorming The Bridge Diagramas de afinidade 9a Questão (Ref.: 201403523778) Pontos: 1,0 / 1,0 _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. teste de heurística teste ergonométrico teste de usabilidade bipolar inspeção de usabilidade teste de usabilidade linear 10a Questão (Ref.: 201403537636) Pontos: 0,5 / 0,5 "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? credibilidade usabilidade lucratividade fertilidade honestidade 17/6/2014 Estácio http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83239650&p1=201301876348&p2=1641635&p3=CCT0268&p4=101697&p5=AV&p6=11/6/2014&p10=9526306 1/3 Fechar Avaliação: CCT0268_AV_201301876348 (AG) » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201301876348 - FRANCISCO GILLIERY ARAUJO DE OLIVEIRA Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 2 Data: 11/06/2014 09:11:15 1a Questão (Ref.: 201302193275) Pontos: 1,5 / 1,5 Quando ouve-se falar em acessibilidade na web, o termo "tecnologia assistiva" ganha um lugar de destaque. Contextualize sua visão acerca dessa tecnologia. Resposta: No que diz respeito a acessibilidade na web essa tecnologia trouxe inumeros beneficios para os usuários, com o uso da mesma; observou-se uma grande melhora no que diz respeito a acessibilidade na web nos dias atuais. Com todos os beneficios que essa tecnologia trouxe para os inumeros usuarios ela hoje tornou- se papel de destaque na WEB proporcionando uma melhor interação e experiencia quando se faz uso da WEB. Gabarito: 1. Tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. 2. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. 2a Questão (Ref.: 201302207230) Pontos: 1,5 / 1,5 O que é Ergonomia? Resposta: A ergonomia diz respeito a técnicas que visam aprimorar ou melhorar a execução de alguma atividade por parte do usuário. Quando se utiliza da ergomia em algum produto o objetivo é que aquele produto desenvolvido utilizando-se de criterios ergonomicos possa proporcionar um nivel de usabilidade satisfatorio por parte do usuário no desempenho de alguma tarefa. Gabarito: Ergonomia refere-se à aplicação de informações científicas relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. 3a Questão (Ref.: 201301996531) Pontos: 0,5 / 0,5 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. documentos, ferramentas ferramentas, documentos processos, métodos ferramentas, processos 17/6/2014 Estácio http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83239650&p1=201301876348&p2=1641635&p3=CCT0268&p4=101697&p5=AV&p6=11/6/2014&p10=9526306 2/3 técnicas, métodos 4a Questão (Ref.: 201302065846) Pontos: 0,0 / 0,5 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 5a Questão (Ref.: 201302065973) Pontos: 0,5 / 0,5 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação 6a Questão (Ref.: 201302193233) Pontos: 0,5 / 0,5 _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Card selling Bubble sort Merge sort Brainstorming Insert Sort 7a Questão (Ref.: 201302065942) Pontos: 0,5 / 0,5 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Polimorfismo Ruído Interpretativo Obstáculo Barreira 17/6/2014 Estácio http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83239650&p1=201301876348&p2=1641635&p3=CCT0268&p4=101697&p5=AV&p6=11/6/2014&p10=9526306 3/3 8a Questão (Ref.: 201302193229) Pontos: 0,5 / 0,5 As estruturas de menu são consideradas _______________. objetos de dados objetos para informação objetos de seleção objetos para edição painel de controle 9a Questão (Ref.: 201302066252) Pontos: 1,0 / 1,0 É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design The Bridge Diagramas de afinidade Card sortingBrainstorming 10a Questão (Ref.: 201302193265) Pontos: 1,0 / 1,0 _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. teste ergonométrico teste de usabilidade linear inspeção de usabilidade teste de heurística teste de usabilidade bipolar Período de não visualização da prova: desde 30/05/2014 até 16/06/2014. 26/11/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1/4 Avaliação: CCT0268_AV_201207057851 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201207057851 DIEGO LAMEIRA TAVARES Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 6,5 Nota de Partic.: 2 Data: 06/11/2014 09:56:28 1a Questão (Ref.: 201207165903) Pontos: 0,0 / 1,0 Baseiase em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Card sorting Usagecentered design Diagramas de afinidade The Bridge 2a Questão (Ref.: 201207096364) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. 3a Questão (Ref.: 201207165566) Pontos: 0,5 / 0,5 As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. 26/11/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2/4 4a Questão (Ref.: 201207165622) Pontos: 0,0 / 0,5 Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperarse de erro 5a Questão (Ref.: 201207165603) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma tarefa do tipo ____________ referese a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Principal Restritivo Operativo Secundário 6a Questão (Ref.: 201207096246) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Compatibilidade Significado dos Códigos e Denominações Controle Explícito Adaptabilidade 7a Questão (Ref.: 201207165663) Pontos: 0,5 / 0,5 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: 26/11/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3/4 Usagecentered design Narrativa gráfica The Bridge Brainstorming Card sorting 8a Questão (Ref.: 201207226027) Pontos: 1,5 / 1,5 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: Dica 1 Escolher os usuários que estejam de boa vontade para realizar o teste. Pois o teste deverá ser realizado satisfatóriamente para atender todos requisitos de usabilidade. Dica 2 Criar um bom ambiente para que possa ser avaliado o software. O usuário que irá avaliar o software, talvez possa estar nervoso no momento do teste, ocasionando um teste duvidoso. Dica 3 Avaliar os equipamentos Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 9a Questão (Ref.: 201207226005) Pontos: 1,5 / 1,5 Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Devese buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Resposta: Essa heurística referese que ao acontecer um erro no aplicativo, a mensagem deve ser clara ao usuário, pois o mesmo não tem obrigação de conhecer o jargão da informática, como home, backup e etc. estas palavras para nós do meio pode até ser de fácil conhecimento, mas para o usuário pode não ser, assim como não conhecemos algumas palavras que algum médico nos disse ou advogado, os usuários não saberão do que se trata, isto torna um problema ao usuário, devemos evitar usar palavras obscuras ao usuário. A mensagem deve ser objetiva e clara ao usuário, instruindo a forma correta de corrigir o erro. Gabarito: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. 10a Questão (Ref.: 201207306862) Pontos: 1,0 / 1,0 Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? Teste de Cores Teste de Massa Teste de Usabilidade Teste de Credibilidade Teste de Durabilidade 26/11/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 4/4 Período de não visualização da prova: desde 06/11/2014 até 25/11/2014. Fechar Avaliação: CCT0268_AV_» ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: - Professor: Turma: /AB Nota da Prova: 5,0 Nota de Partic.: 2 Data: 19/11/2014:: 1a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 0,5 Considere as afirmativasabaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: II e III, apenas. I e III, apenas. I, II e III. I, apenas. I e II, apenas. 2a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 3a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Secundário Principal Interpretativo Restritivo Operativo 4a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Diagramas de afinidade The bridge Maquetes (protótipos em papel) Card sorting Brainstorming 5a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 0,5 A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. 6a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Caixa de texto. Caixa de edição. Painel de controle. Conceito de informação. 7a Questão (Ref.:) Pontos: 1,5 / 1,5 O termo tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Cite os tipos de necessidades especiais que necessitam de uma atenção especial de acessibilidade para a web. Exemplifique. Resposta: problemas motores, individuos com dificuldade de usar o teclado ou mouse por exemplo. problemas auditivos, tecnologias podem ajudalos com sinais luminosos para determinadas situações e tembém o uso de legendas. problemas visuais, o uso de impressoras braile e também no uso da internet, um software que consiga ler o site. problemas cognitivos, pessoas com dificuldade de atenção a aprendizado. Gabarito: As necessidades especiais que necessitam de acessibilidade para a web são: problemas visuais, auditivos, motores e cognitivos. Como exemplo, pode-se citar uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. 8a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 1,0 Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface adaptável Interface tátil Interface de linha de comando Interface do utilizador Interface homem-máquina 9a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 1,5 Uma interface representa parte do sistema computacional com a qual um usuário entra em contato físico e perceptivo. Existem três razões para se estudar o projeto de interfaces. Quais são elas? Explique-as. Resposta: usabilidade e ergonomia, se a interface é facil de se usar e aprender. acessibilidade, se é acessível a quem tem algum tipo de necessidade especial. Gabarito: Razão 1: A qualidade da interface determina se o usuário aceita ou rejeita um sistema. Razão 2: É necessário estabelecer um bom nível de conversação entre usuários e sistema. Razão 3: Criar soluções que auxiliem os seres humanos, pois ele não precisa que lhes sejam criados mais problemas. 10a Questão (Ref.:) Pontos: 1,0 / 1,0 Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas motores problemas auditivos problemas cognitivos problemas epistemológicos problemas visuais Fechar Avaliação: CCT0172_AV_201101111356 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201101111356 LUCIANO BARBOSA LIMA Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 2,0 Nota de Partic.: 1,5 Data: 06/06/2014 14:11:39 1a Questão (Ref.: 201101284858) Pontos: 0,5 / 1,5 Os problemas de usabilidade configuramse em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Eles são classificados em três tipos. Quais são eles? Expliqueos. Resposta: Barreiras, obstáculos e ruídos. As barreiras são problemas mais simples como por exemplo, uma má formatação de mensagens e textos. O obstáculo é um problema que obriga o usuário a perder um pouco mais de tempo. Como por exemplo, um botão de confirmação desnecessário. E finalmente o ruído é um problema que afeta o aplicativo causando até mesmo uma falha na funcionalidade. Na qual o usuário pode ter que ter um retrabalho. Gabarito: Barreiras: são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas; Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros; Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar
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