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Design E Multimídia Aula 9

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07/06/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832041638 1/2
   DESIGN E MULTIMÍDIA   Lupa  
 
Exercício: CCA0192_EX_A9_201408148617  Matrícula: 201408148617
Aluno(a): ANDRÉ FELIPE VIANNA DE BRITO Data: 07/06/2016 11:20:25 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201408299943)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais?
Facebook
  Second Life
Social Game
Fligh Simulator
America Life
  2a Questão (Ref.: 201408788053)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a
existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para
os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos...
nenhuma das respostas
nas industrias cinematográficas
nas empresas automobilísticas
  nas bases militares e universidades
nos grupos estudantis
 Gabarito Comentado
  3a Questão (Ref.: 201408299939)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Como são chamados os jogos de console?
games
nintendo
play station
  videogames
fliperamas
07/06/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832041638 2/2
  4a Questão (Ref.: 201408299930)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Um game eletrônico baseado em "tempo real" define­se da seguinte forma:
cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado
  o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado
  nenhuma das respostas
O meio­termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
  5a Questão (Ref.: 201408299932)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define­se da seguinte forma:
  cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado
o meio­termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir
cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado
O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
  o meio­termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
 Gabarito Comentado
  6a Questão (Ref.: 201408299934)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma
delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir
por:
  interatividade
usabilidade
  customização
jogabilidade
competitividade
 Gabarito Comentado
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