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Design E Multimídia Aula 10

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07/06/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 1/3
   DESIGN E MULTIMÍDIA   Lupa  
 
Exercício: CCA0192_EX_A10_201408148617  Matrícula: 201408148617
Aluno(a): ANDRÉ FELIPE VIANNA DE BRITO Data: 07/06/2016 11:22:49 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201408411522)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário
refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é...
As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são
diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC.
  O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário
reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo.
O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis.
Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam
ser mais facilmente vistos.
O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC.
 Gabarito Comentado
  2a Questão (Ref.: 201408299957)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo:
designer de informação
  designer de superfícies
designer de interfaces
designer gráfico
  designer de níveis
 Gabarito Comentado
  3a Questão (Ref.: 201408299945)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação,
tudo calculado em tempo real?
para dar mais controle
  para evitar o travamento
para interagir com o usuário
para ocupar menos espaço
para dar mais realismo
07/06/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 2/3
  4a Questão (Ref.: 201408299954)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Na modelagem dos personagens de um game a qualidade das texturas influencia muito na:
jogabilidade do game
acessibilidade do game
  beleza do game
finalização do game
  aparência do game
  5a Questão (Ref.: 201408299959)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da
máquina. As linguagens mais comuns são:
Visual Basic e Oracle
Visual Studio e Cobol
Visual Basic e Cobol
Visual Studio e Java
  Visual Basic e Java
  6a Questão (Ref.: 201408299961)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré­programadas, que são
chamadas de:
APGs
  SDKs
XNAs
  APIs
IPPs
 Gabarito Comentado
 Fechar
 
07/06/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 3/3

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