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07/06/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 1/3 DESIGN E MULTIMÍDIA Lupa Exercício: CCA0192_EX_A10_201408148617 Matrícula: 201408148617 Aluno(a): ANDRÉ FELIPE VIANNA DE BRITO Data: 07/06/2016 11:22:49 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201408411522) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é... As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC. O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo. O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis. Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente vistos. O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201408299957) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer de informação designer de superfícies designer de interfaces designer gráfico designer de níveis Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201408299945) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real? para dar mais controle para evitar o travamento para interagir com o usuário para ocupar menos espaço para dar mais realismo 07/06/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 2/3 4a Questão (Ref.: 201408299954) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na modelagem dos personagens de um game a qualidade das texturas influencia muito na: jogabilidade do game acessibilidade do game beleza do game finalização do game aparência do game 5a Questão (Ref.: 201408299959) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da máquina. As linguagens mais comuns são: Visual Basic e Oracle Visual Studio e Cobol Visual Basic e Cobol Visual Studio e Java Visual Basic e Java 6a Questão (Ref.: 201408299961) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces préprogramadas, que são chamadas de: APGs SDKs XNAs APIs IPPs Gabarito Comentado Fechar 07/06/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=1832051844 3/3
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