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1a Questão (Ref.: 201201754190) Pontos: 0,0 / 0,1 A origem do estudo da Pesquisa operacional ocorreu no período da(o): décadas(50/60) no avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas de produção seriada industrial na década de 60 a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo segunda guerra mundial devido ao grande domínio de certos países sobre o mundo na época MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 2a Questão (Ref.: 201201863267) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : ( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial ( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo ( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso: FFF FFV VVV FVF VVF MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 3a Questão (Ref.: 201201751780) Pontos: 0,0 / 0,1 Métodos Quantitativos é uma quantificação tanto: na coleta de informações e técnicas matemáticas e estatísticas no ramo da informática e coleta de dados empresariais no armamento bélico e informática na coleta de dados no ramo de material bélico e sistemas de informação na programação linear e algoritmos MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 4a Questão (Ref.: 201201706027) Pontos: 0,0 / 0,1 Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões. Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; Métodos; Modelos matemáticos; Científica; Métodos; Decisões; Estratégica; Estratégias; Métodos; Matemática; Estratégias; Ações; Matemática; MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 5a Questão (Ref.: 201201735195) Pontos: 0,1 / 0,1 As fases do estudo da pesquisa operacional são: Construção do modelo, avaliação, validade, aplicabilidade, solução. Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, solução. Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, implementação. Definição do problema, avaliação, construção do modelo, validade, solução. Definição do problema, construção do modelo, avaliação, solução, aplicabilidade. MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1a Questão (Ref.: 201201727892) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (6,1) (0,6) (6,6) (1,6) (1,1) 2a Questão (Ref.: 201201719797) Pontos: 0,1 / 0,1 Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a II e a III a I e a III a I, a II e a III somente a III a I e a II 3a Questão (Ref.: 201201910648) Pontos: 0,0 / 0,1 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (15,30) (12,18) (12,34) (1,5) (10.50) 4a Questão (Ref.: 201201235093) Pontos: 0,0 / 0,1 Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: identificar as alternativas de decisões existentes descrever os objetivos do estudo encontrar uma solução para o modelo proposto verificar a privacidade do modelo verificar a validade do modelo 5a Questão (Ref.: 201201706030) Pontos: 0,1 / 0,1 Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: Possibilita compreender relações complexas Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; 1a Questão (Ref.: 201201235075) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: O local onde a decisão é tomada a afetada Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201201248559) Pontos: 0,1 / 0,1 No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: Tem um certo número de ações disponíveis. Tem sempre uma escolha binária de ações. Tem um número ilimitado de ações disponíveis. Tem sempre um número ímpar de ações. Tem sempre um número par de ações. 3a Questão (Ref.: 201201751783) Pontos: 0,1 / 0,1 No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é : dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. a escolha é feita de forma arbitrária. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.4a Questão (Ref.: 201201706027) Pontos: 0,0 / 0,1 Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões. Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; Métodos; Decisões; Estratégica; Métodos; Modelos matemáticos; Científica; Estratégias; Métodos; Matemática; Estratégias; Ações; Matemática; Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201201235078) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados escala de férias dos funcionários mercados que se deve atuar ou expandir escala de funcionários 1a Questão (Ref.: 201201699282) Pontos: 0,0 / 0,1 Existem vários tipos de jogos, entre elas, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado: jogos de informação incompleta jogos cooperativos jogos de soma nula jogos de informação completa jogos de soma não-nula Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201201751713) Pontos: 0,0 / 0,1 Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais. um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde um jogador ganha e o outro também 3a Questão (Ref.: 201201799340) Pontos: 0,0 / 0,1 Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito dos jogos cooperativos. Jogos cooperativos são: praticados com o objetivo de superar desafios e não para derrotar alguém. atividades realizadas nos momentos de descanso, visando recuperar energias aqueles em que o principal objetivo do jogador é derrotar seu oponente. atividades em que o esforço individual se sobrepõe ao esforço coletivo dos jogadores atividades praticadas de forma desinteressada, sem objetivo de convivência social. 4a Questão (Ref.: 201201787944) Pontos: 0,1 / 0,1 Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é: cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si. o fato de considerar que os agentes são racionais. o fato de considerar que os agentes são irracionais. as ações de cada agente devem ser consideradas individualmente, pois afetam aos demais. qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais. 5a Questão (Ref.: 201201854149) Pontos: 0,1 / 0,1 Um objetivo crucial da Teoria dos Jogos é determinar a estratégia ótima para cada jogador. Estratégia ótima para um jogador é: aquela que minimiza e payoff esperado aquela que possui condições de simetria inperfeita aquela que maximiza seu payoff esperado aquela que possui condições de simetria perfeita aquela que possui payoff simétrico
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