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Linguagem de Programação – Discursivas 1
Identifique no código abaixo um exemplo de Objeto 
(Instância), Método e Classe. Explique cada conceito 
deste.
public class JavaApp {
 public static void main(String[] args) {
 Java java1 = new Java("1.5", "jdk");
 System.out.println(java1.getNome());
 }
}
Gabarito:
Objeto: java1
Classe: Java
Método: getNome()
Objeto é uma instância de classe. Classe é um modelo 
abstrato de dados. Método é uma operação ou ação 
ofertada pela classe.
A Linguagem de programação Java utiliza a 
metodologia orientada a objetos e permite a 
implementação de classe e objetos. 
Utilizando esta linguagem, implemente uma classe 
Computador com os atributos codigo, marca e modelo 
e uma classe com método main que instancia dois 
objetos com os seguintes dados: 
i) 2, "hp", "NXY000" e 
ii) 6, "acer", "YXU200".
Gabarito: 
public class Computador{ 
 private int codigo; 
 private String marca; 
 private String modelo; 
 public Computador(int codigo, String marca, String 
modelo){ 
 this.codigo=codigo; 
 this.marca = marca; 
 this.modelo=modelo; 
}
 } 
public class Principal{ 
public static void main(String[] args){ 
 Computador comp1 = new 
Computador(2,"hp","NXY000");
 Computador comp2 = new 
Computador(6,"acer","YXU200"); 
} 
} 
Objeto é uma instância de uma classe. Para instanciar 
uma classe em Java, deve se‐ utilizar um método 
especial chamado construtor. 
Explique quais características este método especial de
ve ter e implemente um método construtor para 
uma classe Carro com os atributos marca e modelo. 
Gabarito: 
O método construtor deve ter o mesmo nome da classe e não po
de possuir retorno. 
public Carro(String marca, String modelo){ 
this.marca=marca; 
this.modelo=modelo; 
} 
A classe abaixo foi implementada na visão procedura
l. Implemente esta classe utilizando os conceitos de 
Classe, Métodos Acessadores e Modificadores do pa
radigma Orientado a Objetos. 
Deverão ser feitas as classes Funcionário e Depende
nte. 
public class ConvertaOO { 
public static void main(String[] args) { 
String nome; 
int idade; 
nome = "Jose"; 
idade = 40; 
System.out.println(nome+idade); 
String nomedep; 
int idadedep; 
nome = "Ana"; 
idade = 20; 
System.out.println(nomedef+idadedep); 
}
} 
Gabarito: 
public class Funcionario { 
private String nome; 
private int idade; 
public Funcionario(String nome, int idade){ 
this.nome=nome; 
this.idade=idade; 
} 
public int getIdade(){ 
return idade; 
} 
public String getNome(){ 
 return nome; 
} 
public void setNome(String nome){ 
this.nome=nome; 
} 
public void setIdade(int idade){ 
this.idade=idade; 
} 
} 
public class Dependente{ 
private String nome; 
private int idade; 
public Dependente(String nome, int idade){ 
this.nome=nome;
 this.idade=idade; 
} 
public int getIdade(){ 
return idade; 
} 
public String getNome(){ 
return nome; 
} 
public void setNome(String nome){ 
this.nome=nome; 
} 
public void setIdade(int idade){ 
this.idade=idade; 
} 
} 
Linguagem de Programação – Discursivas 2
public class ConvertaPrincipal { 
public static void main(String[] args) { 
Funcionario func1 = new Funcionario("jose",4
0);
 Dependente dep1 = new Dependente("ana",20)
; 
System.out.println(func1.getNome()
+func1.getIdade()); 
System.out.println(dep1.getNome()
+dep1.getIdade()); 
} 
} 
Explique o conceito de Polimorfismo e Sobrecarga.
O código fonte abaixo possui exemplos destes 
conceitos? Se sim, aponte-os. 
import java.util.Vector;
public class Pessoas {
 private String nome;
 private int codigo;
 public Pessoa(String nome, int codigo) {
 this.nome = nome;
 this.codigo = codigo;
 }
 public Pessoa(int codigo) {
 this.codigo = codigo;
 }
 public String toString() {
 return "dados" + this.codigo + this.nome;
 }
}
public class PessoasEspeciais extends Pessoa {
 private String caracteristica;
 public PessoasEspeciais(String nome, int codigo, String 
caracteristica) {
 super(nome, codigo);
 this.caracteristica = caracteristica;
 }
 public String toString() {
 return "dados" + this.codigo + this.nome + this.caracteristica;
 }
}
Gabarito: Polimorfismo ocorre quando métodos 
possuem as mesmas assinaturas e 
implementações diferentes em classes distintas. 
Neste caso o método toString() é polimórfico. 
Métodos com o mesmo nome, mas assinaturas 
diferentes se constituem em sobrecarga. Neste 
caso o método construtor de Pessoa está 
sobrecarregado. 
Java é uma linguagem multiplataforma, isto é, pode ser
executada em vários sistemas operacionais ou 
dispositivos. Tal característica é em razão, 
principalmente, pela presença da Máquina Virtual Java.
Explique como esta Máquina Virtual possibilita a 
execução dos programas Java em várias plataformas. 
Gabarito: A máquina virtual java é um componente 
da plataforma java que funciona entre o sistema 
operacional e o programa java. Existe uma 
implementação de máquina virtual java para cada
sistema operacional e/ou dispositivo móvel. Na 
verdade, é a máquina virtual java que interpreta o 
programa java. 
O programa abaixo pode gerar uma exceção? Se a 
resposta for positiva, como implementar um 
tratamento de exceção para que seja exibida uma 
mensagem em caso de erro? 
public class Exemplo1App extends Object {
 public static void main(String args[]) {
 int a[] = new int[2];
 for (int i = 1; i <= 4; i++) {
 System.out.println(a[i]);
 }
 }
}
Gabarito: Sim. Segue a Implementação: 
public class Exemplo1App extends Object {
 public static void main(String args[]) {
 try {
 int a[] = new int[2];
 for (int i = 1; i <= 4; i++) {
 System.out.println(a[i]);
 }
 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
 System.out.println("erro de indice fora de faixa");
 }
 }
Java é uma linguagem de programação com a qual 
podemos realizar qualquer tipo de programa. Na 
atualidade, é uma linguagem muito extensa e cada 
vez cobra mais importância no âmbito de Internet 
como na informática em geral. Foi desenvolvido pela 
companhia Sun Microsystems com grande dedicação
e sempre enfocada a cobrir as necessidades 
tecnológicas mais principais. 
Descreva a principal característica da linguagem 
JAVA e apresente a vantagem que essa 
característica proporciona?
Gabarito:
Uma das principais características pelas quais 
Java se tornou tão famoso é que é uma 
linguagem independente da plataforma. Isto quer 
dizer que se fazemos um programa em Java 
poderá funcionar em qualquer computador do 
mercado. É uma vantagem significativa para os 
desenvolvedores de software, pois antes tinham 
que fazer um programa para cada sistema 
operativo, por exemplo Windows, Linux, Apple, 
etc. Isto se consegue porque foi criado uma 
Máquina de Java para cada sistema que faz de 
ponte entre o sistema operativo e o programa de 
Java e possibilita que este último se entenda 
perfeitamente.
Linguagem de Programação – Discursivas 3
Erros de execução podem ocorrer em códigos fontes 
implementados. As boas práticas de desenvolvimento 
da programação orientada a objetos exigem que o 
desenvolvedor se preocupe com os possíveis erros de 
execução da sua aplicação. Na linguagem de 
programação Javapara tratar erros, deve-se utilizar 
paradigma try / catch. Neste contexto, implemente uma 
aplicação Java que trate erros de divisão por zero.
Gabarito:
public class ErroZero {
 public static void man(String[] args {
 try {
 int x = 0 int y = 0 int resultado = y / x;
 }
 cactch(ArithmeticException e){ 
System.out.printin("erro de divisão por zero") + 
e.getmessage());
 }
}
Uma API (Application Programming Interface) é um 
conjunto de classes e componentes que facilitam o 
desenvolvimento de diversas aplicações em Java. Cite 
dois exemplos de classes da API Java e as suas 
funções 
Gabarito: ArrayList - classe que implementa uma 
collection que permite o armazenamento de um 
conjunto de objetos; JButton - classe que 
representa em SWING um botão
A metodologia orientada a objetos permite a 
modelagem de sistemas complexos. Conceitos 
relacionados com esta metodologia como classe, 
objetos, métodos, sobrecarga e polimorfismo 
possibilitam a construção de softwares de qualquer 
domínio. Neste contexto, apresente duas vantagens da 
metodologia orientada a objetos em relação às outras 
metodologias de desenvolvimento de software. 
Gabarito: Duas vantagens são: manutenção do 
projeto de software fica menos custosa; permite o 
reuso de código; 
A Plataforma Java é dividida em três edições: JSE 
(Java Standard Edition), JEE (Java Enterprise Edition) 
e JME (Java Micro Edition). Explique a diferença destas
três plataformas. 
Gabarito: JSE - voltado para desenvolvimento 
desktop. JEE - voltado para desenvolvimento web. 
JME - voltado para desenvolvimento mobile. 
Com base no código java a seguir responda: 
public class Automovel {
 public String nome(String nome) {
 return nome;
 }
}
public class Carro {
}
public class Executa {
 public static void main(String[] args) {
 Carro carro = new Carro();
 System.out.println(carro.nome("Corsa");
 }
}
 Ao analisar o código, podemos perceber a ausência 
de conceitos, exigidos para a execução correta. 
Quais são? Reescreva o código de forma que seja 
executado corretamente, incluindo esses conceitos. 
Gabarito: Conceitos ausentes: Herança e 
Polimorfismo 
public class Automovel {
 public String nome(String nome) {
 return nome;
 }
}
public class Carro extends Automovel {
 @Override
 public String nome(String nome) {
 return "O carro é " + super.nome(nome);
 }
}
public class Executa {
 public static void main(String[] args) {
 Carro carro = new Carro();
 System.out.println(carro.nome("Corsa");
 }
}

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