Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
30/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2 Fechar PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Simulado: CCT0080_SM_200902121777 V.1 Aluno(a): CARLA DA SILVA GONÇALVES DOS SANTOS Matrícula: 200902121777 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 24/05/2016 19:20:46 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 200902352638) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre a classe Activity, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas: Possui métodos para controlar o ciclo de vida da tela à qual ela está relacionada. Seu método principal é o public static void main( ). É a classe principal do Android para o desenvolvimento de janelas nessa plataforma. Não permite que seus métodos sejam sobrescritos. Deve ser especializada para a criação de novas aplicações Android. 2a Questão (Ref.: 200902352507) Pontos: 0,1 / 0,1 A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. NDA. 3a Questão (Ref.: 200902908682) Pontos: 0,0 / 0,1 Em relação a classe Activity e a troca de mensagens entre as janelas podemos afirmar que: o método getExtra da classe Intent, permite adicionar parâmetros para serem enviados a uma nova janela. O método putExtra da classe Intent, permite adicionar parâmetros para serem enviados a uma nova janela. O método startActivity abre uma nova janela passando como parâmetro um objeto da classe Intent apenas objetos que implementam a interface serializable podem ser passados como parâmetros entre as janelas Activity 4a Questão (Ref.: 200902805952) Pontos: 0,1 / 0,1 As deficiências do MIDP 1.0 nas primeiras versões do J2ME eram: I) Os personagens eram desenvolvidos através de codificação pura 30/05/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2 II) Existiam classes que implementavam características comuns a todas III) Existia uma API para manipulação dos personagens e imagens IV) Não existia uma API para a manipulação das posições dos personagens na tela V) Existia uma API exclusivamente para o desenvolvimento de jogos. As afirmativas totalmente corretas são: I e IV I, II e III I, III e IV Todas II, III e IV 5a Questão (Ref.: 200902810015) Pontos: 0,1 / 0,1 No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? R file Java source file Layout file Property file Manifest file
Compartilhar