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Programação para Dispositivos Móveis av2

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30/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2
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   PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Simulado: CCT0080_SM_200902121777 V.1 
Aluno(a): CARLA DA SILVA GONÇALVES DOS SANTOS Matrícula: 200902121777
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 24/05/2016 19:20:46 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 200902352638) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre a classe Activity, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
  Possui métodos para controlar o ciclo de vida da tela à qual ela está relacionada.
  Seu método principal é o public static void main( ).
  É a classe principal do Android para o desenvolvimento de janelas nessa plataforma.
  Não permite que seus métodos sejam sobrescritos.
  Deve ser especializada para a criação de novas aplicações Android.
  2a Questão (Ref.: 200902352507) Pontos: 0,1  / 0,1
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem
como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que
contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android:
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime.
  Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime.
NDA.
  3a Questão (Ref.: 200902908682) Pontos: 0,0  / 0,1
Em relação a classe Activity e a troca de mensagens entre as janelas podemos afirmar que:
  o método getExtra da classe Intent, permite adicionar parâmetros para serem enviados a uma nova
janela.
  O método putExtra da classe Intent, permite adicionar parâmetros para serem enviados a uma nova
janela.
  O método startActivity abre uma nova janela passando como parâmetro um objeto da classe Intent
  apenas objetos que implementam a interface serializable podem ser passados como parâmetros entre
as janelas Activity
  4a Questão (Ref.: 200902805952) Pontos: 0,1  / 0,1
As deficiências do MIDP 1.0 nas primeiras versões do J2ME eram:
I)  Os personagens eram desenvolvidos através de codificação pura
30/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2
II) Existiam classes que implementavam características comuns a todas
III) Existia uma API para manipulação dos personagens e imagens
IV) Não existia uma API para a manipulação das posições dos personagens na tela
V) Existia uma API exclusivamente para o desenvolvimento de jogos.
As afirmativas totalmente corretas são:
 
  I e IV
  I, II e III
  I, III e IV
  Todas
  II, III e IV
  5a Questão (Ref.: 200902810015) Pontos: 0,1  / 0,1
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema
operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração
devemos alterar para liberar essas permissões?
R file
Java source file
Layout file
Property file
  Manifest file

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