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Simulado de Programação Orientada a Objetos em Java

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II
Simulado: CCE0243_SM_201301099741 V.1 Fechar 
Aluno(a): ELIAS FERREIRA DOS SANTOS Matrícula: 201301099741 
Desempenho: 0,2 de 0,5 Data: 23/05/2015 17:47:27 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201301271793) Pontos: 0,0 / 0,1 
Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA: 
 Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características semelhantes. 
 Pacote é um conjunto de classes e interfaces. 
 Os objetos também são denominados instâncias.
 Uma classe que herda de outra é chamada superclasse.
 Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o comportamento e os atributos de 
outra classe.
 2a Questão (Ref.: 201301271697) Pontos: 0,1 / 0,1 
Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando 
viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca 
correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando: 
 submit javax.io.*
 dim java.util.*
 import javac.exe
 var java.scanner
 import java.util.*
 3a Questão (Ref.: 201301271968) Pontos: 0,0 / 0,1 
De acordo com a teoria sobre Polimorfismo, identifique qual das afirmações abaixo está INCORRETA. 
 Ao estendermos ou especializarmos uma classe, não perdemos compatibilidade com a superclasse.
 Permite que objeto seja usado no lugar de outro. 
 É a capacidade de um objeto tomar várias formas.
 Polimorfismo é o nome formal para o fato de que, quando precisamos de um objeto de determinado tipo, 
podemos usar uma versão mais especializada dele. Esse fato pode ser bem entendido analisando-se a 
árvore de hierarquia de classes.
 A capacidade polimórfica decorre diretamente do mecanismo de interface. 
 4a Questão (Ref.: 201301272494) Pontos: 0,0 / 0,1 
Identifique qual funcionalidade NÃO corresponde ao subpacote da API Swing
 javax.accessibility: Disponibiliza classes e interfaces que funcionam como elementos intermediários entre os 
elementos de interface swing e tecnologias de acesso interativas, tais como vídeos para deficientes visuais. 
 javax.swing.filechooser: Contém classes de suporte para o componente file chooser. 
 javax.swing.colorchooser: Contém classes de suporte para o componente color chooser.
 javax.swing.undo: Disponibiliza as classes de suporte para implementação de capacidade undo/redo nos 
componentes. 
 javax.swing.tree: Contém as classes e interfaces que suportam o componente gráficos em camadas. 
Page 1 of 2BDQ Prova
23/5/2015http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=2570295310
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201301278049) Pontos: 0,1 / 0,1 
Como se declara um método estático em Java? 
 static exemploMetodo() {}
 public void exemploMetodo() {}
 public void static exemploMetodo() {}
 static void public exemploMetodo() {}
 public static void exemploMetodo() {}
 
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23/5/2015http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=2570295310

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