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16/10/2013
1
Linguagem de Programação 
Orientada a Objetos e Persistência 
de Dados
Aula 004 – 16/10/2013
Prof. Tiago C. dos Santos
tiago.caceraghi@fmb.edu.br
1
Agenda
• Revisão:
– Classes, objetos e instâncias;
– Métodos;
– Vamos deixar de conversa e vamos programar;
– Relação Programação e Modelagem;
• Mais sobre Java e Programação O.O.;
• Atividades;
• Referências.
• Anexos: códigos
2
16/10/2013
2
Revisão: Classes, objetos e instâncias
• Classes são escritas com os recursos da
linguagem de programação orientada a objetos
para implementação dos modelos;
• Classes não podem ser utilizadas diretamente nos
programas;
• Classes são somente moldes ou formas que
representam os modelos abstratamente.
3
Revisão: Classes, objetos e instâncias
• Nos modelos e classes, sabemos que o dado
endereço do modelo lista-telefônica
representa o endereço, mas não há como
determinar de quem é;
• O endereço, ou seja, o dado representa uma
informação genérica e não uma informação
sobre uma pessoa cujos dados são usados no
modelo.
4
16/10/2013
3
Revisão: Classes, objetos e instâncias
• Para que possamos representar dados
específicos usando classes é necessário que
criemos objetos, instâncias, exemplos ou
amostras desta classe;
• Um objeto ou instância (termos mais
comumente usados) é uma materialização da
classe, e pode ser usado para representar
dados.
5
Revisão: Classes, objetos e instâncias
• Para cada item que queiramos representar no
nosso programa, devemos criar um objeto da
classe adequada;
6
16/10/2013
4
7
Métodos
• Métodos são blocos de código, presentes
dentro das classes;
• Podem processar dados desta classe e dados
que são passados como argumentos para os
métodos;
8
16/10/2013
5
Métodos
• Controle de acesso aos métodos de uma classe pode
ser feito pelos modificadores private e public;
• Métodos que são declaradas como public podem ser
executados diretamente por classes e programas que
usam a classe que contém este método;
• Métodos declarados como private só podem ser
executados por métodos da classe que os contém.
9
Métodos
• Um método pode receber diversos
argumentos de diferentes tipos;
• Cada argumento deverá ser precedido de seu
tipo;
• Métodos não podem ser criados dentro de
métodos, nem fora de classes.
10
16/10/2013
6
Métodos
11
Métodos
• Quando se falar modificadores de acesso
devemos lembrar do termo encapsulamento,
termo da orientação objeto;
• Não podemos esquecer também do modificar
protected e default.
12
16/10/2013
7
Vamos deixar de conversa e vamos
programar;
• Criar a classe principal: ContaBancaria.java
• Criar a classe: Conta.java
13
Relação Programação e Modelagem
• + � public;
• - � private;
• # � protected;
• ~ � default.
14
16/10/2013
8
Mais sobre Programação Java e O.O.
• Para que uma classe em Java possa ser executada
como um programa, ela deve ter um ponto de
entrada;
• É um método com nome, modificadores e
argumentos especiais;
• O nome deste método deve ser main, e com seus
modificadores e argumentos, deve ser escrito
como public static void main(String args[]).
15
Mais sobre Programação Java e O.O.
• O modificador static permite que usemos
métodos de classes sem que seja preciso criar
instâncias destas classes;
• O método main tem void como tipo de retorno,
ou seja, nenhum valor é retornado;
• Os argumentos String args[] representam um
array de Strings que serão passados para o
método main.
16
16/10/2013
9
Mais sobre Programação Java e O.O.
• Um array é uma forma conveniente de armazenarmos
vários valores do mesmo tipo em uma única variável,
que usará um índice para que os diferentes valores
sejam acessados;
• Para mais clareza e melhor entendimento dos
conceitos de programação orientada a objetos, é
sugerido que o método main não seja colocado nas
classes usadas para representar modelos, e sim em
classes separadas, que provavelmente conterão
somente este método, como mostrado nos exemplos
na próxima seção.
17
Vamos deixar de conversa e vamos
programar;
• Criar a classe principal: Residencia.java
• Criar a classe: Lampada.java
18
16/10/2013
10
Vamos deixar de conversa e vamos
programar;
• Criar a classe principal: Calendario.java
• Criar a classe: Data.java
19
Atividades
Data entrega: 28/10/2013 – E-mail: tiago.caceraghi@fmb.edu.br
• 01 – Escreva uma classe que represente um livro, do ponto de
vista de uma biblioteca. Que atributos e operações devem ser
representados pela classe ?
• 02 – Escreva uma classe que represente um livro, do ponto de
vista de uma livraria. Que atributos e operações devem ser
representados pela classe ?
• 03 – Qual a função do void na linguagem Java;
• 04 – Construa uma classe Java com base no diagrama UML a
seguir:
20
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11
Atividades
21
Atividades
• 05 – Quando queremos que o acesso a uma
variável da classe seja feito através dos
métodos o que devemos fazer na declaração
da variável;
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• http://docs.oracle.com/javase/tutorial/information/glossary.h
tml#void
• Orientada Objeto Usando Java - Rafael Santos – Capitulo 3 –
Material disponibilizado na xerox;
• http://aprendajavafacil.blogspot.com.br/2012/02/aula-09-
encapsulamento-modificadores-de.html
23
classe principal: ContaBancaria.java
package contabancaria;
public class ContaBancaria {
public static void main(String[] args) {
Conta c = new Conta();
c.saldo = 2000;
c.limite = 500;
c.n_conta = "123-4";
System.out.println("Saldo..: "+c.saldo);
System.out.println("Limite.: "+c.limite);
}
}
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13
classe: Conta.java
package contabancaria;
public class Conta {
double saldo;
double limite;
String n_conta;
public void saca(double quantia){
saldo = saldo - quantia;
}
public void deposita(double quantia){
saldo = saldo + quantia;
}
}
25
classe principal: Residencia.java
26
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14
classe: Lampada.java
• package lamparina;
• //classe Lampada;
• public class Lampada {
• //variável ligada do tipo boolean;
• //private: só permite acesso através do método;
• private boolean ligada;
• //método para acender a lâmpada;
• void acende(){
• ligada = true;
• }
• //método para apagar a lâmpada
• void apaga(){
• ligada = false;
• }
• }
27
classe principal: Calendario.java
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15
classe: Data.java
package calendario;
public class Data {
private byte dia, mes;
private short ano;
void ajustaDia(byte d){
dia = d;
}
void ajustaMes(byte m){
mes = m;
}
void ajustaAno(short a){
ano = a;
}
void ajustaData(byte d, byte m, short a){
ajustaDia(d);
ajustaMes(m);
ajustaAno(a);
}
void imprime(){
System.out.print("Dia.: "+dia+" ");
System.out.print("Mês.: "+mes+" ");
System.out.print("Ano.: "+ano+" "); 
}
String formata(){
String temporaria = "Nascido em.: 
"+dia+"/"+mes+"/"+ano;
return temporaria;
}
}
29

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