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AV2 Arquitetura Sistemas Distribuidos

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Professor: MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9003/AC
Nota da Prova: 6,5 de 10,0  Nota do Trab.: 0    Nota de Partic.: 0  Data: 01/06/2016 16:07:08
  1a Questão (Ref.: 201502555732) Pontos: 1,0  / 1,0
Em sistemas distribuídos, um dos pontos básicos que deve ser necessariamente observado, é o aspecto da
transparência. Como se caracteriza este aspecto?
Resposta: O Aspecto da transparência se caracteriza por não termos a visualização do que ocorre no sistemas,
apenas realizamos uma função e temos a resposta. não sabemos a localização do arquivo, nem o caminho
percorrido pelo sistema para encontrá­lo.
Gabarito: É um conceito relativo a tornar menos perceptível alguns detalhes do que se trata (ser invisível). O
SD deve prover transparência nos seguintes contextos: De acesso: aplicações que acessam os arquivos do SAD
não devem estar cientes da localização física deles. De localização: todas as aplicações devem ter sempre a
mesma visão do espaço de arquivos. De mobilidade: com a movimentação dos arquivos, nem programas do
cliente e nem tabelas de administração precisam ser modificadas de modo a refletir essa movimentação. De
desempenho: programas clientes devem executar satisfatoriamente independente de variação de carga do
serviço de arquivos. De escalabilidade: o serviço pode ser expandido por crescimento horizontal, e não vertical,
de modo a se adequar a carga demandada e as capacidades da rede disponível.
  2a Questão (Ref.: 201503161776) Pontos: 0,5  / 1,0
Entre as diferentes maneiras de gravar blocos de dados em disco, pode­se citar os métodos write­through e
write­back. Qual é a principal diferença entre esses métodos?
Resposta: A diferença entre esses métodos é o momento de gravação do dado no disco: Through ­ dado é
gravado no momento em que é fechado. Back ­ dado é gravado no momento em que é aberto.
Gabarito: A write­through (gravação direta) é a forma mais simples de gravar os dados diretamente no disco
tão logo sejam colocados em algum cache. Sua vantagem é a confiabilidade: poucas informações são perdidas
quando um sistema­cliente cai. É necessário que cada acesso de gravação espere até que as informações
sejam enviadas ao servidor, o que provoca um fraco desempenho de gravação. Na write­back (gravação
retardada), as atualizações na cópia mestra são adiadas. As modificações são gravadas no cache para, então,
serem gravadas no servidor, em um momento posterior.
  3a Questão (Ref.: 201503002109) Pontos: 1,0  / 1,0
Em um sistema distribuído os componentes interligados em rede se comunicam e coordenam suas ações:
  através de troca de mensagens
conectando­se diretamente ao servidor de banco de dados
conectando­se diretamente ao sistema gerenciador de banco de dados (SGBD)
através de um servidor central de comunicação
através de um mainframe
  4a Questão (Ref.: 201503137348) Pontos: 0,0  / 1,0
A Liga de heróis é um jogo online de batalha entre heróis (jogadores) cujo objeᔀ滑vo é destruir a base inimiga. Nesse jogo,
dez jogadores selecionam um herói disponível e formam dois ᔀ滑mes de cinco jogadores que irão batalha entre eles até que
um ᔀ滑me consiga destruir a base do outro.
Um jogador avido por Liga de heróis inicia um jogo com outros noves jogadores conectados remotamente, em um dado
momento  do  jogo  a  conexão  com  servidor  é  perdida  totalmente  por  moᔀ滑vos  desconhecidos,  e  uma  tentaᔀ滑va  de
reconexão  é  iniciada  por  parte  do  so圀⬄ware  cliente.  Depois  de  30  segundos  tentando  reconectar,  uma  mensagem  de
ᔀ滑meout  é  exibida  solicitando  ao  usuário  que  tente  reconectar  novamente  ou  que  sai  do  jogo.  Esse  problema  é  uma
propriedade de sistema distribuído descrito nos modelos fundamentais. Onde, é categorizado como um dos modelos de
falhas que são ocorrências de erros ou problemas que afetam corretamente as operações em um sistema distribuído.
Assinale abaixo qual é o modelo de falha que caracteriza a situação sofrida pelo jogador:
  Falhas por omissão.
Falhas de contexto.
  Falhas por conexão.
Falhas de temporização.
Falhas arbitrárias.
  5a Questão (Ref.: 201502422605) Pontos: 1,0  / 1,0
Em relação as propriedades de um sistema cliente­servidor, analise as seguintes sentenças sobre tipos de servidores.
 
I.      Um servidor concorrente deve ser utilizado quando o tempo de resposta é variável.
II.    Um servidor iterativo deve ser utilizado em sistemas cujo tempo de resposta é constante e pequeno.
III.  A escolha do tipo de servidor que será utilizado depende da experiência do programador.
 
Assinale a opção que apresenta todas as sentenças corretas.
Somente a sentença III está correta
Somente a sentença I está correta
As sentenças I e III estão corretas
As sentenças II e III estão corretas
  As sentenças I e II estão corretas
  6a Questão (Ref.: 201502422499) Pontos: 1,0  / 1,0
Qual das opções abaixo apresenta somente serviços de middleware?
Mecanismos de chamada de procedimento remoto (RPC); facilidades de uso de múltiplos processadores;
compartilhamento de memória entre processos.
Compartilhamento de memória entre processos; facilidades de uso de múltiplos processadores;
comunicação pelo uso de soquetes.
  Mecanismos de chamada de procedimento remoto (RPC); comunicação pelo uso de soquetes;
mecanismos de comunicação através da linguagem SQL.
Mecanismos de comunicação através da linguagem SQL; facilidades de uso de múltiplos processadores;
mecanismos de chamada de procedimento remoto (RPC).
Mecanismos de comunicação através da linguagem SQL; compartilhamento de memória entre processos;
comunicação pelo uso de soquetes.
  7a Questão (Ref.: 201502378580) Pontos: 0,0  / 1,0
Analise as afirmativas a seguir no que diz respeito às caracteristicas da arquitetura P2P e assinale a alternativa
INCORRETA.
  É possível que uma única máquina servidora execute muitos programas servidores, pois os mesmos não
consomem recursos computacionais enquanto aguardam requisições.
O peer­to­peer é um exemplo de arquitetura descentralizada
A diferença entre o modelo P2P híbrido do modelo P2P puro, está na existência no modelo P2P híbrido de
um servidor responsável por alguns dos serviços da rede.
  O Software Cliente é um programa de execução local, mas que se torna um cliente temporário em um
acesso remoto
Alguns problemas/críticas relacionadas ao modelo P2P é a falta de controle de quem são os
autores/proprietários de fato das informações que são compartilhadas pela rede, facilitando ainda mais a
pirataria neste meio de comunicação.
  8a Questão (Ref.: 201502949343) Pontos: 1,0  / 1,0
Sobre os serviços gerenciados por um DFS, o serviço relacionado à alocação e ao gerenciamento de espaço e
operações para armazenamento e recuperação de dados é denominado de? Assinale a alternativa CORRETA.
Seviço de nomeação
Serviço de diretórios
  Serviço de armazenamento
Serviço de localização
Serviço de arquivo
  9a Questão (Ref.: 201502422534) Pontos: 0,0  / 1,0
Uma vantagem que o Web Service oferece
I.  em  relação à empresa que desenvolve uma DLL é que não precisa distribuí­lo para  todos os  clientes, pois
estará armazenado em um único lugar de onde será acessado. 
II. é o acesso a ele sempre por meio de http, mas internamente existe uma string XML que está empacotada
em um protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol).
III. é ser transparente para o Firewall de uma empresa, pois, como é uma string XML, é interpretado como um
arquivo "texto", não precisando pedir autorização do Firewall para entrar.
Está correto o que consta em
II, apenas.
  I, II e III.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
  II e III, apenas.
  10a Questão (Ref.: 201502571785) Pontos: 1,0  / 1,0
Assinale a alternativa que NÃO é considerada uma característica da computação em nuvem:
Virtualização
  Baixa escalabilidade
Tolerância a falhas
Independência de plataformas
Serviços sob demanda

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