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AV 2016.1 Engenharia de Usabilidade

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	CCT0268_AV_ » ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 7,0    Nota de Partic.: 2     Av. Parcial.: 2     Data: 18/06/2016 13:09:00 (F)
	
	 1a Questão (Ref.: 162365)
	Pontos: 0,5  / 1,0
	Uma interface representa parte do sistema computacional com a qual um usuário entra em contato físico e perceptivo. Existem três razões para se estudar o projeto de interfaces. Quais são elas? Explique-as.
		
	
Resposta: 
	
Gabarito: Razão 1: A qualidade da interface determina se o usuário aceita ou rejeita um sistema. Razão 2: É necessário estabelecer um bom nível de conversação entre usuários e sistema. Razão 3: Criar soluções que auxiliem os seres humanos, pois ele não precisa que lhes sejam criados mais problemas.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 162385)
	Pontos: 0,5  / 1,0
	Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de card sorting.
		
	
Resposta: 
	
Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos em grupos relacionados.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 243093)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia?
		
	
	Ergonomia Abstrata
	
	Ergonomia do Pensamento
	
	Ergonomia Organizacional
	
	Ergonomia Cognitiva
	 
	Ergonomia Física
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 598003)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
		
	 
	portabilidade
	
	intuitividade.
	
	eficiência
	
	erro
	
	memorização
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 243150)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"Aceleradores típicos incluem abreviações  com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta.
		
	
	Crie diálogos simples e naturais
	
	Crie um sistema de ajuda e documente o sistema
	
	Fale a linguagem do usuário
	 
	Ofereça Atalhos
	
	Previna a ocorrência de Erros
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 101967)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
		
	
	Operativo
	
	Principal
	
	Restritivo
	 
	Secundário
	
	Interpretativo
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 638230)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	
	Somente um.
	
	Todos.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Todas as respostas.
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 102024)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
		
	 
	Brainstorming
	
	Usage-centered design
	
	Maquetagem
	
	Narrativa gráfica
	
	The Bridge
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 102273)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	The Bridge
	
	Prototipagem
	 
	Usage-centered design
	
	Brainstorming
	
	Maquetagem
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 63071)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários.
		
	 
	Teste de Usabilidade.
	
	Teste de Recuperação.
	
	Teste de Desempenho.
	
	Teste de Conformidade.
	
	Teste de Performance.
		
	
	
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