Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
CCT0268_ » ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaliação: AV Aluno: MARCELO RIBEIRO RANGEL Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial.: 2 Data: 08/06/2016 08:27:15 (F) 1a Questão (Ref.: 604516) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual a interface da ergonomia com relação homem maquina no ambiente de trabalho? Resposta: A ergonomia física, diz respeito como por exemplo a postura do usuário. Na ergonomia Organizacional, fiz respeito ao ambiente de trabalho e a comunicação entre os usuários. Na ergonomia de cognitivas, diz respeito por exemplo a carga de trabalho. Levanto em conta a pergunta a ergonomia organizacional diz respeito a forma de como o homem utiliza seu ambiente de trabalho, um ambiente que seja propício, calmo e que tenha uma boa organização. Gabarito: Quando se cria um programa em certo posto de trabalho temos que levar emconsideração que não sabemos que ira operar aquela função, então temos que projetar um ambiente que atenda alto e baixo gordo ou magro e todas as necessidades. 2a Questão (Ref.: 162385) Pontos: 0,5 / 1,0 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de card sorting. Resposta: Essa técnica ajuda o desenvolvedor no que diz respeito a interface de menus. Feito o levantamento e através dos levantamento realizados junto ao usuário as idéias são "colocadas" na mesa tipo umas cartas. Muito importante no que diz respeito ao desenvolvimento do projeto. Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos em grupos relacionados. 3a Questão (Ref.: 630740) Pontos: 1,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Física Técnica Operacional Organizacional Cognitiva 4a Questão (Ref.: 85827) Pontos: 1,0 / 1,0 Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I, IV e V II, IV e V I e IV II, III e IV I e III 5a Questão (Ref.: 101935) Pontos: 1,0 / 1,0 O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos objetos das interfaces. 6a Questão (Ref.: 777968) Pontos: 1,0 / 1,0 Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas II Apenas I Todas as alternativas Apenas I e III Apenas III 7a Questão (Ref.: 32610) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Gestão de erros Significado dos Códigos e Denominações Controle Explícito Compatibilidade Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 102022) Pontos: 0,5 / 0,5 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. cinza laranja amarela verde vermelha Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 638232) Pontos: 0,0 / 0,5 Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Diminuir tempo de aprendizado. Aumentar satisfação dos usuários. Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Melhorar formas de audição. Minimizar o número de erros. 10a Questão (Ref.: 101863) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. Gabarito Comentado.
Compartilhar