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Lab02 - 2013

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Universidade Federal do Ceará - Campus de Sobral
Disciplina de Programação Computacional para Engenharia
Profa. Lígia Sousa
2a. aula prática
Objetivos:
- Implementar algoritmos em C envolvendo comandos de estruturas sequenciais e
condicionais.
1. Faça um programa que leia as 3 notas de um aluno, calcule e mostre a média
aritmética entre elas e a mensagem obtida a partir da tabela abaixo. Para alunos que irão
fazer exame, calcule e mostre a nota que eles deverão tirar para aprovação considerando
que a média é 6,0
Média Aritmética Mensagem
0,0 - 3,0 Reprovado
3,0 - 7,0 Exame
7,0 - 10,0 Aprovado
2. Faça um programa que leia 3 números e mostre os mesmos em ordem decrescente.
3. Faça um programa que receba 4 valores: I, A, B e C. I é um valor inteiro e positivo e
A, B e C são valores reais. O programa deve escrever os valores A, B e C conforme a
tabela abaixo
Valor de I Forma a Escrever
1 A, B e C em ordem crescente
2 A, B e C em ordem decrescente
3 O maior valor fica entre os outros dois números
Suponha sempre que I seja um valor válido, isto é, igual a 1 , 2 ou 3.
4. Dados três valores X, Y e Z, verificar se eles podem ser os comprimentos dos lados de
um triângulo e, se forem, verificar de qual tipo ele é (equilátero, isósceles ou escaleno).
Caso ele não formem um triângulo escrever uma mensagem. Considerar que:
- O comprimento de cada lado de um triângulo deve ser menor do que a soma dos outros
dois lados.
- Chama-se triângulo equilátero aquele que tem os três lados iguais
- Chama-se triângulo isósceles aquele que tem o comprimento de dois lados iguais.
- Chama-se triângulo escaleno aquele que tem os três lados diferentes.
5. Faça um programa que receba a hora de início de um jogo e a hora final do jogo (cada
hora é composta por duas variáveis inteiras: hora e minuto). Calcule e mostre a duração
do jogo, em horas e minuto, sabendo que o tempo máximo de duração do jogo é de 24
horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.

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