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Universidade Federal do Ceará - Campus de Sobral Disciplina de Programação Computacional para Engenharia Profa. Lígia Sousa 2a. aula prática Objetivos: - Implementar algoritmos em C envolvendo comandos de estruturas sequenciais e condicionais. 1. Faça um programa que leia as 3 notas de um aluno, calcule e mostre a média aritmética entre elas e a mensagem obtida a partir da tabela abaixo. Para alunos que irão fazer exame, calcule e mostre a nota que eles deverão tirar para aprovação considerando que a média é 6,0 Média Aritmética Mensagem 0,0 - 3,0 Reprovado 3,0 - 7,0 Exame 7,0 - 10,0 Aprovado 2. Faça um programa que leia 3 números e mostre os mesmos em ordem decrescente. 3. Faça um programa que receba 4 valores: I, A, B e C. I é um valor inteiro e positivo e A, B e C são valores reais. O programa deve escrever os valores A, B e C conforme a tabela abaixo Valor de I Forma a Escrever 1 A, B e C em ordem crescente 2 A, B e C em ordem decrescente 3 O maior valor fica entre os outros dois números Suponha sempre que I seja um valor válido, isto é, igual a 1 , 2 ou 3. 4. Dados três valores X, Y e Z, verificar se eles podem ser os comprimentos dos lados de um triângulo e, se forem, verificar de qual tipo ele é (equilátero, isósceles ou escaleno). Caso ele não formem um triângulo escrever uma mensagem. Considerar que: - O comprimento de cada lado de um triângulo deve ser menor do que a soma dos outros dois lados. - Chama-se triângulo equilátero aquele que tem os três lados iguais - Chama-se triângulo isósceles aquele que tem o comprimento de dois lados iguais. - Chama-se triângulo escaleno aquele que tem os três lados diferentes. 5. Faça um programa que receba a hora de início de um jogo e a hora final do jogo (cada hora é composta por duas variáveis inteiras: hora e minuto). Calcule e mostre a duração do jogo, em horas e minuto, sabendo que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
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