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Avaliação: CCT0268_AV_201102108901 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 15/06/2016 18:15:49 ���1a Questão (Ref.: 201102717820) Pontos: 1,0 / 1,0 Defina objeto de interação. Complete sua resposta com a ótica do objeto de interação do ponto de vista ergonômico. Resposta: Um objeto onde o usuário possa compará-lo com algo da vida real, por exemplo o objeto "lixeira", onde você pode descartar os arquivos que não usa mais, como uma metáfora da vida real ou o botão "salvar", que são auto-explicativos. Gabarito: De acordo com Cybis (2007, p. 44), pode-se definir objeto de interação ¿como um objeto de software cujo processamento gera uma imagem que é apresentada ao usuário e com a qual ele pode interagir¿. Do ponto de vista ergonômico, segundo Cybis (2007), o objeto de interação, possui um atributo genérico que se refere ao tipo de atenção que ele possa exigir em um determinado momento na tela. ���2a Questão (Ref.: 201102349084) Pontos: 1,0 / 1,0 Quando ouve-se falar em acessibilidade na web, o termo "tecnologia assistiva" ganha um lugar de destaque. Contextualize sua visão acerca dessa tecnologia. Resposta: É onde os especialistas se reúnem para coletar os dados e dificuldades dos usuários num teste de usabilidade, que tenham dificuldades ou alguma deficiência, para que eles possam usar a tecnologia da mesma forma que os outros. Gabarito: 1. Tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. 2. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. ���3a Questão (Ref.: 201102758018) Pontos: 1,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. � Opcionais e ser. � Sedentárias e desempenho. � Funcionais e ser. � � Físicas e desempenho. � Físicas e usuário. ���4a Questão (Ref.: 201102724553) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: � utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. � definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. � não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. � � atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. � deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. ���5a Questão (Ref.: 201102221780) Pontos: 1,0 / 1,0 Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? � Controle do usuário e liberdade � Equivalência entre o sistema e o mundo real � Consistência e Padrões � � Prevenção de erro � Visibilidade do status do sistema ���6a Questão (Ref.: 201102349021) Pontos: 1,0 / 1,0 Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. � usabilidade, interfaceamento � usabilidade, ética � normativa, compatibilidade � ética, normativa � � adaptabilidade, compatibilidade ���7a Questão (Ref.: 201102696131) Pontos: 0,5 / 0,5 São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. � Objetos de orientação � Objetos de classes � Objetos reais � Objetos de busca � � Objetos de Interação ���8a Questão (Ref.: 201102240895) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: � utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. � submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. � apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. � � apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. � distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. ���9a Questão (Ref.: 201102349068) Pontos: 0,0 / 0,5 É verdadeiro afirmar que o GOMS: � � Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. � Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. � � Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. � Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. � Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. ���10a Questão (Ref.: 201102750538) Pontos: 0,5 / 0,5 Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes, � assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema. � � usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes. � solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la. � apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente. � instruir aos usuários que permaneçamem silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes.
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