Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
24/06/16 19:42BDQ Prova Página 1 de 3http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp Avaliação: CCT0270_AV_201401263691 (AG) » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201401263691 - JOSÉ CLEILTON FEITOSA Professor: DENIS GONCALVES COPLE Turma: 9002/AB Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 1,5 Av. Parcial 2 Data: 15/06/2016 14:21:12 1a Questão (Ref.: 201401415737) Pontos: 1,0 / 1,0 Explique a diferença entre erro de compilação e erro de execução Resposta: O erro de compilação acontece antes da execução, geralmente gerado devido a erro na digitação do código ou erro de parâmetros ou chaves e pontuações, ao passo que o erro de executação acontece depois que o programa é executado, geralmente por decorrência de operações ilegais ou impossíveis, como por exemplo divisão por zero. Gabarito: Erros de compilação são aqueles que ocorrem antes de seu programa executar, enquanto que erros em tempo de execução são erros que ocorrem enquanto o programa é executado. Estes, normalmente ocorrem quando o programa tenta uma operação que é impossível executar. 2a Questão (Ref.: 201401964674) Pontos: 0,5 / 1,0 O MIDP possui um conjunto de classes para trabalhar com a persistência de dados em aplicações Java ME chamado RMS (Record Management System). Qual é o nome da classe que corresponde às tabelas de um Banco de dados tradicional, e qual é método desta classe que permite a instanciação de um objeto? Resposta: RecordStore é a classe e o método se chama addRecord. Gabarito: Classe: RecordStore Método de instanciação: openRecordStore(String nome, boolean criar) Fundamentação do(a) Professor(a): Seria openRecordStore. 3a Questão (Ref.: 201401397202) Pontos: 1,0 / 1,0 São sistemas operacionais de smartphone: Android e Java ME. Java. 24/06/16 19:42BDQ Prova Página 2 de 3http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp Dalvik e KVM. iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone. Symbian, Android, Windows, Linux e MAC. 4a Questão (Ref.: 201401540237) Pontos: 1,0 / 1,0 As configurações JME direcionam os aplicativos para uma ampla família de dispositivos com características similares. Com respeita à configuração do tipo CLDC, qual das afirmações é VERDADEIRA? É a configuração utilizada por Smartphones, set-top boxes entre outros. Interface de usuário com recursos limitados. Apresenta um limite de 64 KB de memória para alocação em tempo de execução. Trabalha com conectividade de rede normalmente persistente e veloz. Precisa de pelo menos 512 KB de memória para execução do Java. 5a Questão (Ref.: 201401396713) Pontos: 1,0 / 1,0 As MIDlets são: Componentes de acessibilidade para pessoas de baixa estatura. Um meio de comunicação padronizado entre front-end e back-end. Métodos para particionamento de texto. Constantes de localização para o centro do display. Aplicações da plataforma Java Micro Edition. 6a Questão (Ref.: 201401397267) Pontos: 1,0 / 1,0 A instrução if serve para: Comparar números e textos Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação. Validar textos. Inverter um texto. Verificar a KVM. 7a Questão (Ref.: 201401396694) Pontos: 0,5 / 0,5 Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria: Utilizar um depurador. Utilizar mensagens através de Alert. Reescrever completamente o código. Apagar os comentários. Buscar um código que funcione no Google. 24/06/16 19:42BDQ Prova Página 3 de 3http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 8a Questão (Ref.: 201401918103) Pontos: 0,5 / 0,5 A classe Form é um componente que pode conter um número arbitrário de controles de interface, chamados Itens. Neste contexto, assinale a alternativa que corresponde a tal característica. Lista suspensa Componente não visual Conteiner Caixa de texto Componente atômico 9a Questão (Ref.: 201401411182) Pontos: 0,5 / 0,5 O JME inseriu algumas classes voltadas especificamente para a construção de jogos. Qual dos itens abaixo não faz parte deste grupo de classes? GameCanvas Form Sprite Layer LayerManager 10a Questão (Ref.: 201401991013) Pontos: 0,0 / 0,5 Em uma aplicação, necessitamos trabalhar com a classe RecordStore e a interface RecordEnumeration. Neste contexto, devemos, obrigatoriamente, importar o pacote: javax.microedition.rms javax.microedition.lcdui javax.microedition.lang javax.micoredition.io javax.microedition.sql Período de não visualização da prova: desde 08/06/2016 até 21/06/2016.
Compartilhar