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Avaliação: CCT0267_AV_201308156871 » DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB Tipo de Avaliação: AV Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 18/06/2016 13:09:19 1a Questão (Ref.: 201308365635) Pontos: 0,0 / 1,0 Em uma página JSP, podemos ter três tipos de elementos na página. Apresente estes três tipos e uma breve explicação sobre as suas funções. Resposta: Request: o cliente solicita uma requisição ao servidor; session: controla a seção; e response: o cliente apresenta a resposta do servidor. Gabarito: Elementos de Script que são inseridos diretamente no servlet Diretivas que permitem a manipulação do código gerado como servlet Ações que possibilitam o uso de outros componentes, como Java Beans 2a Questão (Ref.: 201308846703) Pontos: 1,0 / 1,0 O AJAX (Asynchronous JavaScript +XML) é uma forma arrojada de uso de Javascript e XML que permite a criação de um objeto Ajax (Javascript). Este objeto consegue acessar outra página e receber o retorno de informação (sem sair da primeira página), resolvendo um problema que ocorria no início da internet: a interação era feita de forma síncrona, ou seja, exige-se que, para cada solicitação em uma página Web, atualize-se a página inteira no navegador. O texto refere-se a qual característica do objeto AJAX? Resposta: O objeto AJAX permite executar a solicitação na página Web, sem a necessidade de atualizar/carregar a página completamente. Gabarito: A característica do objeto de poder se comportar de uma forma assíncrona em relação à página HTML. Ou seja, enquanto a página continua a ser carregada (parcial ou totalmente), o objeto funciona em paralelo, correspondendo-se com a página destino até receber a informação desejada (ou algum erro ocorrer). 3a Questão (Ref.: 201308288360) Pontos: 1,0 / 1,0 (UFPR - 2010) Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: &&, ||, ! *, +, ~ .and., .or., .not. &, #, $ and, or, not 4a Questão (Ref.: 201308288434) Pontos: 1,0 / 1,0 (FCC - 2011) Na programação orientada a objetos, subprogramas (ou subrotinas) são encapsuladas nos próprios objetos e passam a designar-se: instância. método. herança. atributo. encapsulamento. 5a Questão (Ref.: 201308289199) Pontos: 1,0 / 1,0 (FCC - 2007) Quando um servlet é carregado pela primeira vez para a máquina virtual Java do servidor: ocorre a execução do método getOutputStream(). o seu método stream() é invocado. o método service() é definido. o seu método init() é invocado. ocorre um destroy() no processo cliente. 6a Questão (Ref.: 201308422634) Pontos: 1,0 / 1,0 O elemento básico da tecnologia JSP que permite informar ao servidor, em tempo de tradução, algumas propriedades específicas da página, é conhecido como? JSP Engine JSP file Gráficos Scriptles Diretiva 7a Questão (Ref.: 201308422717) Pontos: 0,5 / 0,5 Marque a opção correta referente à Arquitetura Cliente/Servidor de duas e três camadas respectivamente. A função da camada intermediária é armazenar as regras do negócio e a lógica da aplicação / Problema de manutenção - toda vez que uma aplicação for alterada, tanto bancos de dados como aplicações clientes precisam ser alteradas A aplicação cliente precisa ser instalada em todos os nós / Problema de manutenção - toda vez que uma aplicação for alterada, tanto bancos de dados como aplicações clientes precisam ser alteradas Uma camada intermediária é criada entre o servidor e o cliente / Qualquer alteração na camada intermediária é imediatamente assumida por todas as aplicações e pelo banco de dados O cliente comunica-se diretamente com o servidor / As regras e a lógica da aplicação ficam no cliente A aplicação cliente precisa ser instalada em todos os nós / O cliente fica responsável apenas pela interface com o usuário 8a Questão (Ref.: 201308415564) Pontos: 0,5 / 0,5 Padrões de Projeto são organizados em famílias de padrões, conforme o esquema: Marque a resposta que apresente essa organização. Criação - Estrutura - JavaBeans Criação - Nomeclatura - Espelhamento Criação - Escritura - Comportamento Criação - Estrutura - Organização e Métodos Criação - Estrutura - Comportamento 9a Questão (Ref.: 201308768105) Pontos: 0,5 / 0,5 Segundo, MOURELLI, Rede de Petri é uma ferramenta para a modelagem e projeto de sistemas, utilizando uma representação matemática do sistema, sendo uma extensão das máquinas de estados finitos. A análise da rede de Petri permite avaliar: a estrutura e o comportamento dinâmico do sistema modelado a estrutura e o comportamento estático do sistema modelado somente o comportamento estático do sistema modelado somente o comportamento dinâmico do sistema modelado somente a estrutura do sistema modelado 10a Questão (Ref.: 201308297791) Pontos: 0,5 / 0,5 (ESAF - 2008) Quanto à estrutura, propriedades e sintaxe da linguagem de programação JavaScript, é correto afirmar que: ao usar o switch para condições de comparações simples, as instruções limitadas pela opção default são executadas antes que conjuntos de instruções para cada condição case seja testada. quando a execução repetida de um conjunto de enunciados precisa ser controlada, mas o enunciado não pode ser executado na primeira vez, possibilitando, também, que nunca seja executado, deve-se usar a instrução do-while. a instrução de tratamento de erro "On Error new Start" permite que o script continue funcionando caso um erro ocorra em tempo de execução. Uma mensagem de erro é gerada informando o ID do erro que ocorreu. quando se deseja definir uma classe, é necessário defi nir um método construtor. O código do construtor, entre outras coisas, é responsável por inicializar os atributos dos objetos. o método scrollBy( ) da classe Window possibilita que se especifi que que um determinado código deve ser executado em intervalos regulares de tempo.
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