Avaliando aprendizado logica de programação 3
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Avaliando aprendizado logica de programação 3


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1a Questão (Ref.: 201302036462)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	 Assumindo que um número precisa de dois bytes pra ser armazenado na memória e que um dos bits é reservado para o sinal(0 é positivo e 1, negativo) na representação de sinal e magnitude, observe o número abaixo e assinale a opção correta cuja resposta representa o número no sistema decimal.
 
0000000010000001
		
	
	256
	
	-257
	
	-128
	
	-256
	 
	257
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302036469)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem universal, visto que pouco se escreve.
		
	
	Linguagem de marcação
	 
	Linguagem gráfica -  fluxograma
	
	Pseudolinguagem
	 
	Linguagem gráfica -  diagrama de Euler
	
	Linguagem natural
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302036477)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Segundo George Pólya, as quatro fases que deverão ser seguidas para se resolver um problema, na ordem, são:
		
	
	Compreenda o problema, Reflita sobre a solução, Planeje e Execute o plano
	
	Planeje, Compreenda o problema, Reflita sobre a solução e Execute o plano
	
	Planeje, Execute o plano, Compreenda o problema e Reflita sobre a solução
	 
	Compreenda o problema, Planeje, Reflita sobre a solução e Execute o plano
	 
	Compreenda o problema, Planeje, Execute o plano e Reflita sobre a solução    
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301942189)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Que tipo de dado é apropriado para armazenar apenas uma letra
		
	 
	Caractere
	
	String de caracteres
	 
	Inteiro
	
	Real
	
	matriz
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302660382)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	São comandos utilizados para estruturas de decisão em C++:
		
	 
	if e switch
	
	if e while
	
	switch e for
	
	for e while
	 
	for e do...while
Helder
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