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Exercício: CCT0265_EX_A7_ Matrícula: Aluno(a): Data: 16/06/2016 14:06:16 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 200902063766) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Marque a alternativa que está relacionada ao padrão de projeto que é mais apropriado quando o comportamento de um objeto depende do seu estado e ele pode mudar seu comportamento em tempo de execução. Strategy Memento Visitor State Observer 2a Questão (Ref.: 200902109198) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Dentre as opções abaixo identifique aquela que corresponde ao padrão de projeto, cujo principal objetivo, é permitir que sejam adicionadas novas funcionalidades a classes previamente concebidas sem que haja necessidade de alterar sua implementação. Strategy; Visitor; State; Criador; Interpreter 3a Questão (Ref.: 200902063768) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Marque a alternativa que está relacionada com o padrão de projeto que permite definir uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre os quais opera. Observer State Visitor Strategy Memento Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 200902101478) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Identifique dentre as opções abaixo, aquela que representa o padrão de projeto comportamental , cuja ideia principal é implementar diferentes algoritmos em uma hierarquia de classes, onde cada um deles pode ser substituído pelo outro, independente do cliente que o utiliza . Proxi; Decorator; Visitor; Strategy State; Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 200902109230) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Dentre as opções apresentadas, assinale aquela que corresponde ao padrão de projeto cuja ideia principal é implementar diferentes algoritmos, em uma hierarquia de classes, onde cada um deles pode ser substituído por outro, independente do cliente que o utiliza. Memento; Proxy; Strategy; Visitor; Command; Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 200902109223) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) O padrão de projeto que deve ser utilizado não somente quando o comportamento de um objeto depende do seu estado, podendo ser alterado em tempo de execução, mas também quando a funcionalidade de um objeto possui condicionais grandes, chama-se: State; Strategy; Proxy; Interpreter; Visitor ; Gabarito Comentado
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