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AVPADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE

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CCT0265_AV_ » PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 
	Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	JOSE CARLOS MILLAN
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 1,5    Nota de Partic.: 1     Data: 16/06/2016 15:01:10 (F)
	
	
	 1a Questão (Ref.: 125600)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Seguindo os princípios Especialista da Informação qual o critério deve ser adotado na escolha de uma classe para receber uma nova responsabilidade?
		
	
Resposta: A classe deve ser fortemente coesa e ser fracamente. Assim facilita o reuso do código.
	
Gabarito: Deve-se buscar a classe que conhece do contexto da nova responsabilidade através de seus atributos e métodos já definidos.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 125646)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Por que os padrões são uma maneira eficiente de reuso de projeto?
		
	
Resposta: Pois Padrões tratam problemas já existentes que podem ocorrer em qualquer projeto. Padrões para mim é uma forma de dividir conhecimento com outros desenvolvedores, alguém já passou por isso e sabe que a situação pode ser mais comum em outros Projetos. Então assim já temos os Padrões para nos alxiliar no tratamento desses problemas.
	
Gabarito: Por que o principal objetivo do padrão é obter um baixo acoplamento e alto nível de coesão, o que torna os módulos com independência e responsabilidade definidas em contextos específicos.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 107775)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Estruturais cujo objetivo é:
		
	 
	Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
	
	Define como implantar um novo método em uma classe.
	
	Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
	 
	Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
	
	Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 107785)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Assinale a afirmativa correta sobre o padrão Builder:
		
	 
	Um dos principais objetivos do padrão Builder é separar o algoritmo de criação de um objeto complexo tanto da especificação, quanto das partes que o compõem.
	
	é uma abordagem que não facilita a criação de objetos com diferentes configurações e representações, tornando o código dependente a complexidade das classes relacionadas
	
	A legibilidade da solução final, ou seja, para entender como um objeto é criado e sob quais condições, fica comprometida
	
	Deve-se é embutir no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto ou ainda distribuir a lógica de criação em vários métodos adicionais.
	 
	Deve-se é separar no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto e concentrar a lógica de criação em uma hierarquia de herança.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 690498)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Qual o nome do padrão de projeto que pode ser utilizado para permitir que uma hierarquia de abstrações e suas diferentes implementações possam variar independentemente?
		
	
	Façade
	
	Adapter
	 
	Flyweight
	 
	Bridge
	
	Proxy
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 708569)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	O Padrão Flyweight é um objeto compartilhado, que pode ser usado em vários contextos, simultaneamente, pois, tem capacidade de funcionar de forma independente em cada contexto. Seus métodos e implementações não podem, em momento algum, fazer _____________________________________________________________
		
	
	Acoplamento fraco entre o subsistema e seus clientes.
	
	comparações ou associações sobre o contexto no qual o objeto opera.
	
	hipóteses ou exclusões sobre o contexto no qual o objeto opera.
	 
	hipóteses ou asserções sobre o contexto no qual o objeto opera.
	 
	hipóteses ou asserções sobre fora do contexto no qual o objeto opera.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 107796)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Entre as vantagens do padrão Interpreter podem-se citar: I - facilidade para mudar e estender a gramática, pois, o padrão utiliza classes para representar as regras gramaticais. I i - Pode-se usar herança para mudar ou estender a gramática, assim como expressões existentes podem ser modificadas incrementalmente e novas expressões podem ser criadas a partir das existentes; Iii - a implementação da gramática é mais fácil, pois, classes que definem os nós folhas da árvore tem implementações similares. Por outro lado, uma das desvantagens é que o padrão Interpreter define, ao menos, uma classe para cada regra da gramática, logo, gramáticas com muitas regras são difíceis de manter e administrar.
		
	 
	As afirmativas I, III, estão corretas e II errada
	
	As afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
	
	As afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
	 
	As afirmativas estão todas corretas
	
	As afirmativas I, II, III estão incorretas
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 119012)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	(FGV - 2009) Os padrões de projeto orientados a objeto podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental. Os padrões de criação se preocupam com o processo de criação de objetos. Os padrões estruturais lidam com a composição de classes ou de objetos. Os padrões comportamentais caracterizam as maneiras pelas quais classes ou objetos interagem e distribuem responsabilidades. 
Assinale a alternativa que apresenta apenas padrões de projeto comportamentais.
		
	 
	Mediator, Interpreter e Command.
	
	Singleton, Composite e Interpreter.
	
	Composite, Decorato e Proxy.
	
	Prototype, Abstract Factory e Builder.
	
	Proxy, Builder e Mediator.
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 118979)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	(FUMARC - 2011) São padrões de projeto GoF (design patterns), EXCETO:
		
	 
	Criador.
	
	Visitor.
	
	Strategy.
	
	Adapter.
	
	Facade.
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 118328)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	(CESPE - 2010 - INMETRO) A coesão e o acoplamento são formas de se avaliar se a segmentação de um sistema em módulos ou em componentes foi eficiente. 
Acerca da aplicação desses princípios, assinale a opção correta.
		
	
	A modularização do programa em partes especializadas pode aumentar a qualidade desses componentes, mas pode prejudicar o seu reaproveitamento em outros programas.
	
	Os componentes ou os módulos devem apresentar baixa coesão e um alto grau de acoplamento.
	
	Um benefício da alta coesão é permitir realizar a manutenção em um módulo sem se preocupar com os detalhes internos dos demais módulos.
	
	O baixo acoplamento pode melhorar a manutebilidade dos sistemas, pois ele está associado à criação de módulos como se fossem caixas-pretas.
	 
	Os componentes ou os módulos devem ser fortemente coesos e fracamente acoplados.
		
	
	
	Períod

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