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Avaliação: CCT0268_AV_201407331541 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201407331541 - NEACIR FURTADO ALMADA JUNIOR Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 5,5 Nota de Partic.: 1 Av. Parcial 1,5 Data: 11/06/2016 09:00:32 1 a Questão (Ref.: 201407962724) Pontos: 0,5 / 1,0 Defina objeto de interação. Complete sua resposta com a ótica do objeto de interação do ponto de vista ergonômico. Resposta: Uma interface IHC(Interface Homem Computador) é uma interação muito importante neste conceito. No ponto de vista ergonômico a IHC visa melhorar e aprimorar o acesso as ferramentas do sistema que será utilizado. Gabarito: De acordo com Cybis (2007, p. 44), pode-se definir objeto de interação ¿como um objeto de software cujo processamento gera uma imagem que é apresentada ao usuário e com a qual ele pode interagir¿. Do ponto de vista ergonômico, segundo Cybis (2007), o objeto de interação, possui um atributo genérico que se refere ao tipo de atenção que ele possa exigir em um determinado momento na tela. 2 a Questão (Ref.: 201407607953) Pontos: 1,0 / 1,0 A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. Resposta: Como exemplo na WEB o acesso tem que dar suporte para todos, até aqueles que precisam doque chamamos de "Ergonomia assisiva", onde aprimoramos os sites para ter ajuda para pessoas com deficiencia visual, auditiva, motora e cognitiva. Como exemplo: Mouses adaptados, teclados em brile, apaelos visuais no monitor e etc. Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa. 3 a Questão (Ref.: 201408002922) Pontos: 0,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Sedentárias e desempenho. Físicas e desempenho. Funcionais e ser. Opcionais e ser. Físicas e usuário. Página 1 de 3BDQ Prova 22/06/2016http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp nalmada Realce nalmada Realce 4 a Questão (Ref.: 201407397243) Pontos: 1,0 / 1,0 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação analista, o programador estabelecimento, a documentação 5 a Questão (Ref.: 201407466685) Pontos: 1,0 / 1,0 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 6 a Questão (Ref.: 201407607855) Pontos: 1,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Adaptabilidade Condução ou direcionamento Controle Explícito Gestão de erros Carga de trabalho 7 a Questão (Ref.: 201407938991) Pontos: 0,5 / 0,5 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. botões. formulários. painéis de controle. sites. objetos. Página 2 de 3BDQ Prova 22/06/2016http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 8 a Questão (Ref.: 201407969452) Pontos: 0,0 / 0,5 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. 9 a Questão (Ref.: 201407941068) Pontos: 0,0 / 0,5 Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação Técnica Avaliação superficial Avaliação sintética Avaliação analítica Avaliação simétrica 10 a Questão (Ref.: 201407939016) Pontos: 0,5 / 0,5 "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. Período de não visualização da prova: desde 08/06/2016 até 21/06/2016. Página 3 de 3BDQ Prova 22/06/2016http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
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