Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Parte superior do formulário Fechar Avaliação: GST0559_AV_201301251518 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9003/AC Nota da Prova: 6,5 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 0 Data: 19/11/2015 08:36:12 1a Questão (Ref.: 201301459123) Pontos: 1,0 / 1,5 Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos. Resposta: variáveis de decisão é o fator pelo qual o problema pode ser resolvido, ou a resposta procurada pelo problema ( quantos sapatos vou produzir, se tenho 100 metros de couro, sabendo que posso produzir 2 tipos, um que ganho mais dinheiro e outro que vendo mais por um preço menor); Restrições - são as limitações impostas pelos fatores envolvidos ( tendo base no exemplo anterior, minha limitação é produzir apenas 2 tipos de sapatos e ter apenas 100 metros de couro ) Função objetivo - é a equação que propicia a identificação de possibilidade de produção ( se tenho limitações e as variáveis de decisão são x e y, quantos irei produzir para atingir o maior lucro, ou menor lucro ). Gabarito: A resposta deverá tangenciar os seguintes itens: - Variáveis de decisão e parâmetros: as variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. Parâmetros são valores fixos no problema; - Restrições: de modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir restrições que limitam as variáveis de decisão e seus valores possíveis (ou variáveis); - Função Objetivo: é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão. 2a Questão (Ref.: 201301424114) Pontos: 1,5 / 1,5 Para John Nash, que segue lecionando no Departamento de Matemática da Universidade de Princeton, de acordo com a teoria dos jogos não faz sentido que alguns países assumam metas de redução de emissões de carbono sem ter a certeza de que os demais farão o mesmo. O que a redução de emissões de carbono tem a ver com a Teoria dos Jogos? Resposta: Na teoria dos jogos existe o presuposto que existem diversos "caminhos" para resolução do problema, todavia é necessário encontrar o que será melhor ou mais vantajoso em relação aos aspectos analisados. Trazendo isso para o exemplo citado, o fato de não ter certeza de que os outros países farão podem gerar um problema a ser estudado, de modo que para redução são necessárias medidas pesadas que precisam de uma reestruturação e monitoramento contínuo, isso para o governo significa custos, e sob esta ótica, é preciso que hajam mecanismos que criem a ilusão de " ganhar" para os indivíduos ou países envolvidos nessa causa. Promovendo esta sensação é possivel atingir o objetivo. Gabarito: Gabarito: Metas de redução de carbono não podem ser impostas, pois não é isso que preconiza a Teoria dos Jogos, mas sim um acerto conveniente para todos os países devido às melhores estratégias que cada um tomará. 3a Questão (Ref.: 201301911304) Pontos: 0,5 / 0,5 Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas american0s e britânicos. Estamos falando de: Computador Programação Linear Função Objetivo Pesquisa Operacional Métodos Quantitativos 4a Questão (Ref.: 201301985292) Pontos: 0,5 / 0,5 Um estabelecimento vende sorvetes de morango e sorvetes de creme. A máquina de preparação do sorvete disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de morango(x1) consome 2 horas de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de creme consome 3 horas de trabalho por dia . Uma restrição para esse modelo seria: 2x1 + 3x2 < ou = 18 2x1 + x2 < ou = 18 x1 + 3x2 < ou = 18 2x1 + 3x2 > ou = 18 3x1 + 2x2 < ou = 18 5a Questão (Ref.: 201301882490) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema: 3x1 + x2 7x1 + 5x2 4x1 + 2x2 5x1 + x2 x1 + 5x2 6a Questão (Ref.: 201302030020) Pontos: 0,0 / 0,5 Quero fazer pacotes de biscoitos de chocolate(x1) e laranja(x2).Possuo exatamente 30 quilos de acúcar e 24 quilos de manteiga. Os pacotes de biscoitos de chocolate necessitam de 2 quilos de açúcar e 1 quilo de manteiga e para os pacotes de biscoitos de laranja necessitam de 1 quilo de açúcar e 2 quilos de manteiga. Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que promove o custo mínimo? obs:É obrigatório a produção dos 2 biscoitos. (5; 9) (6; 12) (10; 12) (10; 7) (12; 14) 7a Questão (Ref.: 201302029671) Pontos: 0,0 / 0,5 São procedimentos no método simplex exceto: quando a restrição possuir sinal de maior a folga deve ser negativa quando a restrição possuir sinal de menor a folga deve ser positiva a função objetivo deve ser multiplicada por -1 no primeiro quadro do simplex no terceiro quadro do simplex são colocadas as variáveis de folga no caso de restrições com sinal de maior existem variáveis artificiais 8a Questão (Ref.: 201301970713) Pontos: 0,5 / 0,5 No Solver as variáveis de decisão são: folgas do sistema comandos do excel um programa pontos de máximo e mínimo grupo de células 9a Questão (Ref.: 201302029653) Pontos: 1,0 / 1,0 Considere o panorama primal sujeito a: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 2X1 + 6X2 + X3 <= 20 X1 - X2 - X3 <= 30 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=3y1+4y2+2y3. MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=2y1+6y2+3y3. MinW=10y1+20y2+30y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. 10a Questão (Ref.: 201302033819) Pontos: 1,0 / 1,0 No Equilíbrio de Nash: Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e não precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Parte inferior do formulário
Compartilhar