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Aula 01_2016

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Breve 
Histórico 
dos 
Computadores 
Do ábaco aos terabytes 
Prof. Jairo Fadul 
O que é o computador? 
•O computador é um dispositivo que 
recebe dados, executa alguma forma 
de tratamento desses dados, gerando 
informação, que é utilizada para 
Tomada de Decisão. 
2400 a.C. - O Ábaco 
• O ábaco constituiu o primeiro dispositivo manual de cálculo, servia 
para representar números no sistema decimal e trabalhar operações 
com eles. 
1622 – Régua de Cálculo 
• William Oughtred inventou, em 1622, 
a régua de cálculo - que era 
originalmente circular - criando 
escalas em que a posição dos 
números era proporcional ao seu 
logaritmo. 
1622 – Régua de Cálculo 
• Oughtred desenhou uma régua de cálculo com forma 
retangular com uma régua mais estreita que desliza entre 
duas outras. 
1642 - A máquina de Pascal 
• O próximo passo na evolução dos computadores foi em 1642 
quando um jovem chamado Blaise Pascal desenvolveu um máquina 
de somar, chamada de Pascalina, com esta máquina era possível 
somar e diminuir. 
1672 - Calculadora de Leibniz 
• Mais tarde, por volta de 1671, Gottfried Leibnitz, aperfeiçoou a 
máquina de Pascal, agora ela multiplicava e também dividia. 
1802 - Joseph Marie 
Jacquard 
• Utilizava Cartões Perfurados (24.000 cartões). 
• Primeira máquina programada. 
• Jacquard ficou tão satisfeito com os resultados 
obtidos que se viu tentado a despedir vários 
funcionários logo depois da implementação do 
sistema - coisa que fez tempos depois. 
Tear de Jacquard 
1818 – Calculadora de Charles Xavier 
• Em 1818 o francês Charles Xavier Thomas de Colmar inventou 
um calculador que permitia efectuar cálculos complexos, por 
pessoas pouco experientes, num intervalo de tempo reduzido. 
De 1820 a 1898 
1822 - Máquina Diferencial 
• Permitia cálculos como funções trigonométricas e logaritmas. 
• Utilizando os cartões de Jacquard. 
1834 – Máquina analítica 
de Babbage 
• Executava as quatro operações (somar, dividir, subtrair, 
multiplicar) 
• Armazenava dados em uma memória (de até 1.000 números de 
50 dígitos). 
• Imprimia resultados. 
• Sua máquina só pode ser concluída anos após a sua morte 
• Charles Babbage foi considerado como o "Pai do Computador". 
1834 – Máquina analítica 
1890 - Hollerith 
• Criou uma máquina para acelerar o censo dos EUA. 
 
• Utilizava cartões perfurados que guardavam dados, máquina 
tabuladora mecânica. 
 
• O censo diminuiu de 10 para 2 anos. 
 
• Em função dos resultados obtidos, Hollerith, em 1896, fundou 
uma companhia chamada TMC, vindo esta a se associar, em 
1914 com duas outras pequenas empresas, fundando então a 
famosa IBM. 
1890 - Hollerith 
Tabuladora Hollerith 
Perfurador manual Hollerith 
1ª Geração: Tecnologia de válvulas 
• Com a chegada da Segunda Guerra Mundial houve 
a necessidade de se projetar máquinas capazes de 
executar cálculos balísticos com rapidez e precisão 
para serem utilizadas na indústria bélica. 
 
•Com isso surgiu, em 1944, o primeiro computador 
eletromecânico Numa parceria da IBM com a 
marinha Norte-Americana. 
 
1944 - Mark I 
• Ele tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2 
metros e meio de altura e uma massa de cerca de 5 
toneladas. 
• 760.000 peças. 
• 800 km de fios. 
• 420 interruptores para controle. 
• realizava uma soma em 0,3 s. 
• realizava uma multiplicação em 0,4 s. 
• e uma divisão em cerca de 10 s. 
1944 - Mark I 
Harvard MARK I - 1944 
1945 - ENIAC 
• Projetado para fins militares, pelo Departamento de Material 
de Guerra do Exército dos EUA. 
• Era o primeiro computador digital eletrônico de grande 
escala. 
• O ENIAC tinhas as seguintes características: 
• totalmente eletrônico 
• 17.468 válvulas 
• 500.000 conexões de solda 
• 30 toneladas de peso 
• 180 m² de área construída 
• 5,5 m de altura 
• 25 m de comprimento 
• 2 vezes maior que MARK I 
• realizava uma soma em 0,0002 s 
Vista do lado 
esquerdo do ENIAC 
1945 - ENIAC 
Vista do lado direito do ENIAC 
Duas senhoras reprogramando a 
cablagem do ENIAC 
1949 - EDVAC 
EDVAC 
1951 - UNIVAC I 
1954 - IBM 650 
A unidade no lado direito da fotografia é um 
leitor/perfurador de cartões acoplado ao 
computador 
Paínel do IBM 650 
1955/64 - Utilização do 
transistor 
• Marca o inicio da segunda geração. 
• Diminuiu o tamanho dos computadores. 
• Não aquecia tão rápido e nem tanto. 
1965/80 - Os Circuitos 
Integrados 
• Marca o inicio da terceira geração. 
• Transistores, resistores, diodos e outras variações de 
componentes eletrônicos miniaturizados e montados sobre 
um único chip. 
1980/90 - Circuitos de larga 
escala 
• Quarta geração. 
• Ainda mais avançados que os circuitos integrados, eram os 
circuitos de larga escala. 
• O uso desses circuitos na construção de processadores 
representou outro salto na história dos computadores 
Família PC 
• Criado na 3º geração (1981). 
• Nome IBM PC. 
• Microprocessador Intel 8088 de 4,77 MHz. 
• 64 Kbyte de memória. 
• Mais tarde a IBM realizou algumas 
melhorias. 
• Acoplou um disco rígido de 10 MB, mas 
manteve o mesmo processador. 
• Passou a ser chamado de IBM PC XT 
Evolução dos 
Microcomputadores 
• O microprocessador (CPU) tornou-se a maior 
preocupação do mercado pois este quem determina 
a velocidade da máquina. 
Conceitos básicos em Informática 
Informática: 
 E a empresa? 
 Qual o Conceito? 
 Impacto na sociedade? 
INFORmação + autoMÁTICA 
 O computador/Internet 
aproxima ou afasta as 
pessoas? 
 O computador é um 
equipamento que foi inventado 
para solucionar os problemas 
que ele mesmo criou. 
Vivendo e aprendendo... 
Se mexer, pertence à Biologia; 
Se cheirar mal, pertence à Química; 
Se não funcionar, pertence à Física; 
Se ninguém entende, pertence à Matemática; 
Se não faz sentido, é Economia ou Psicologia; 
Se não mexe, não cheira mal, não funciona, ninguém entende e não faz 
sentido, 
com certeza é INFORMÁTICA. 
Quem ainda não sabe a diferença entre 
SOFTWARE e HARDWARE? 
CURIOSIDADE: 
 Sistema Binário 
 
- Conceitos; 
- Representação de dados; 
- Armazenamento de dados. 
Software 
 
- Conceitos de Programa de Computador; 
 
- Linguagem de Programação: 
 - Pascal, Delphi, C, C++, C#, Java, PHP, VB, etc. 
 
- Programa Fonte e Programa Objeto 
Software: 
 Tipos de Programas: 
 
- Sistemas Operacional: Controlam as atividades e os 
dispositivos do computador. Ex: Windows, OS, Linux, 
Android. 
 
- Aplicativos: Executam tarefas de acordo com as 
necessidades dos usuários. 
Aplicativos 
• São programas (softwares) prontos para utilização do 
usuário final. Não há necessidade de um 
programador para operá-lo. 
• Exemplos: 
• Navegadores de Internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox. 
• Windows Explorer. 
 
• Aplicativos de escritório: são os aplicativos utilizados 
para automatizar os escritórios. Podem ser 
classificados em Editores de Texto, Planilhas 
Eletrônicas, Softwares de Apresentação e Banco de 
Dados. O Pacote MS Office possui todos os 
aplicativos de escritório. 
• Editores de Texto 
• São aplicativos de escritórios utilizados na 
digitação de documentos. 
• São exemplos: Word Star e MS Word. 
 
• Planilhas Eletrônicas 
• São aplicativos de escritórios utilizados como 
ferramenta para cálculos e controles numéricos. 
• Exemplo: MS Excel 
 
• Softwares de Apresentação 
• São aplicativos de escritório voltados para apoiar 
na apresentação de palestras 
Hardware 
- PlacaMãe – contém os componentes básicos para as atividades 
do computador. 
 
- CPU – Unidade Central de Processamento (UCP), executa todas 
as operações dos programas, uma a uma. 
 
- Memória RAM – Armazena os programas e os dados que são 
processados na CPU. 
 
- Unidade de Controle – Controla o envio e recebimento dos dados 
aos Periféricos do computador. 
 
- Clock – Define a velocidade de execução das operações na CPU 
(cadência). 
PLACA - MÃE 
É NELA QUE FICA INSTALADO O PROCESSADOR E 
A MEMÓRIA, E É NELA QUE SÃO CONCETADAS AS 
DEMAIS PLACAS DO COMPUTADOR. 
PROCESSADOR 
É CONSIDERADO O CÉREBRO DO COMPUTADOR. É 
O ELEMENTO RESPONSÁVEL PELA EXECUÇÃO DOS 
PROGRAMAS E CONTROLE DOS DEMAIS 
ELEMENTOS DO COMPUTADOR. 
MEMÓRIA RAM 
A MEMÓRIA RAM É VOLÁTIL, OU SEJA, SEUS DADOS 
SÃO APAGADOS NO INSTANTE QUE O COMPUTADOR 
É DESLIGADO. É NA MEMÓRIA RAM QUE OS DADOS 
QUE VOCÊ DIGITA FICAM ARMAZENADOS ATÉ O 
MOMENTO DE SEREM GRAVADOS NO DISCO. 
HD OU DISCO RÍGIDO 
É NELE QUE AS INFORMAÇÕES ESTÃO 
ARMAZENADAS. QUANDO DESLIGAMOS O 
COMPUTADOR OS DADOS PERMANECEM 
GUARDADOS NO HD. 
PLACA DE VÍDEO 
PONTE ENTRE O MONITOR E O COMPUTADOR. É 
NELA QUE O MONITOR ESTÁ CONECTADO. 
PLACA DE SOM 
É ATRAVÉS DELA QUE PODEMOS CONECTAR AS 
CAIXAS DE SOM E OUVIR UM BOM SOM. 
PERIFÉRICOS 
PLACA DE REDE 
COM ELA É POSSÍVEL CONECTAR COM OUTROS 
MICROS ATRAVÉS DE CABOS, FORMANDO UMA 
REDE DE COMPUTADORES. 
GABINETE COM FONTE 
CAIXA DE FERRO QUE PROTEGE TODOS OS 
COMPONENTES CITADOS ACIMA. 
Sistemas de Informação 
O que são Sistemas de Informação - SI? 
– Sistemas de Informação é uma combinação de 
recursos humanos e computacionais que fazem a 
coleta dos dados, o processamento desses 
dados, gerando informação, que é distribuída 
para tomada de decisão. 
 
– Sistemas de informação podem ajudar os 
gerentes e os usuários a analisar problemas, 
criar novos produtos e serviços, e visualizar 
questões complexas.

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