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Questão:(Cód.: 216654) Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a ( ) definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. ( ) validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. ( ) inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. (X) criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. ( ) utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216213) O termo “migalhas de pão” refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? ( )Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. ( )Exiba mensagens de erro claras. ( )Mantenha o usuário no controle da aplicação. ( )Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. (X)Reduza a carga de memória do usuário. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216820) As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar (X)um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. ( )uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. ( )um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. ( )um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. ( )uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216174) A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: (X)Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. ( )A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. ( )A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. ( )A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. ( )A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216237) Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? ( )Previna a ocorrência de erros. (X)Crie um sistema de ajuda. ( )Exiba mensagens de erro claras. ( )Forneça feedback. ( )Marque com clareza as saídas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216250) A suíte Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de ( )condução. ( )controle explícito. (X)adaptabilidade. ( )carga de trabalho. ( )presteza. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216463) No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. ( )Gestão de erros ( )Controle explícito (X)Direcionamento ( )Carga de trabalho ( )Consistência ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216194) A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um (X)atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. ( )método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. ( )processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. ( )tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. ( )parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216262) Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como ( )significado de códigos e denominações. ( )flexibilidade e experiência do usuário. ( )brevidade e densidade informacional. ( )ações explícitas e controle do usuário. (X)agrupamento/distinção de itens, feedback. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: 216200) Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: ( )Barreiras, empecilhos e bugs. ( )Obstáculos, barreiras e ruídos. ( )Ruídos, bugs e barreiras. ( )Bugs, barreiras e obstáculos. (X)Barreiras, obstáculos e ruídos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: Cód.: 32548) A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. ( )analista, o programador ( )desenvolvimento, a documentação ( )estabelecimento, a documentação ( )analista, os sistemas informatizados (X)desenvolvimento, os sistemas informatizados ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: Cód.: 101864) Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. ( )Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). ( )Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. ( )Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. (X)Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. ( )Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: Cód.: 101990) Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? ( )Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro ( )Reconhecer ao invés de relembrar ( )Estética e design minimalista ( )Flexibilidade e eficiência de uso (X)Ajuda e documentação ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão:(Cód.: Cód.: 101962) A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. ( )Ruído (X)Obstáculo ( )Barreira ( )Polimorfismo ( )Interpretativo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 122116) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: ( )Analogia do mundo cotidiano ( )Conceito emprestado do mundo (X)Metáfora do mundo real ( )Direcionamento da interface ( )Símile do mundo real ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 122091) Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? ( )Forneça feedback. ( )Previna a ocorrência de erros. ( )Marque com clareza as saídas. (X)Crie um sistema de ajuda. ( )Exiba mensagens de erro claras. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 102015) Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? ( )Símbolo ( )Analogia (X)Arquétipo ( )Atributo ( )Emblema ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 32611) Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo --- ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. --- A seqüência correta é: ( )4 - 4 - 1 - 3 ( )1 - 2 - 3 - 4 (X)2 - 1 - 4 - 3 ( )2 - 1 - 4 - 4 ( )3 - 4 - 4 - 1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 101991) Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? ( )Ajuda e documentação (X)Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro ( )Reconhecer ao invés de relembrar ( )Estética e design minimalista ( )Flexibilidade e eficiência de uso ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 101960) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: ( )Interpretativo ( )Barreira ( )Polimorfismo ( )Ruído (X)Obstáculo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971553) Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? ( )Carga de Trabalho (X)Homogeneidade ( )Condução ( )Adaptabilidade ( )Controle Explícito ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971612) A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ( )ferramentas, processos (X)técnicas, métodos ( )processos, métodos ( )ferramentas, documentos ( )documentos, ferramentas ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971429) A melhor definição para Avaliações Heurísticas é? ( )Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação. ( )Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo. ( )Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato. (X)Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador. ( )Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para interfaces humano-computador. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971433) Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? ( )Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. ( )Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. ( )Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. (X)Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. ( )Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971608) A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um sub-fluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes. ( )processo, projetos ( )processo, processos ( )processo, produtos (X)produto, produtos ( )projeto, projetos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971555) Em relação às Heurísticas de Usabilidade: I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal; III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Estão corretas as alternativas: ( )I e II; ( )I e III; ( )Nenhuma das alternativas está correta. ( )II e III; (X)I, II e III; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632971552) Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: ( )III e IV ( )I e III ( )II, III e IV ( )I, II e III (X)I, III e IV ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632841791) Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632841792) Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981710) As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem _______________. ( )esquema de usabilidade (X)fluxo de usabilidade ( )escopo de usabilidade ( )teste de usabilidade ( )projeto de usabilidade ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981651) Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: (X)Significado dos Códigos e Denominações ( )Gestão de erros ( )Compatibilidade ( )Adaptabilidade ( )Controle Explícito ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981711) O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. ( )projeto, o modelo. ( )projeto, metas de usabilidade. ( )escopo, projeto. ( )escopo, o ciclo de atividades. (X)ciclo de atividades, metas de usabilidade. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981534) Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: ( )Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. ( )Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. ( )Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. ( )Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. (X)Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981654) Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? (X)Condução ( )Controle Explícito ( )Carga de Trabalho ( )Adaptabilidade ( )Homogeneidade ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200632981656) Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: ( )Interface ( )Software ( )Navegação (X)Recursos Multimídia ( )Tecnologia ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216233) A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: (X)precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. ( )podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. ( )podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. ( )podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. ( )devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221316) O termo “tecnologia assistiva” refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: ( )Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. ( )Impressoras laser, monitores touch screen e mouses. (X)Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. ( )Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. ( )Andadores, cadeiras de roda e monitores touch screen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221306) Um modelo criado a partir do formalismo ____________ é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema; é uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. ( )UCD (X)GOMS ( )MAD ( )NCCMAD ( )FURPS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221303) No projeto de interfaces centrado no uso, o modelo de conteúdo utiliza: ( )modelos semelhantes aos de caso de uso para modelagem das tarefas do sistema. (X)recursos simples e não-tecnológicos para definição de um modelo de interface. ( )descrições textuais das diferentes interfaces e seus conteúdos e objetos. ( )prototipagem de alto nível na demonstração da futura interface da aplicação. ( )aplicativos computadorizados para formatação de um protótipo rápido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221311) Os logs de computador ( )registram dados relacionados às tecnologias usadas na criação da interface. ( )demandam pouco espaço de armazenamento e não são caros. (X)servem para a auxiliar na definição do perfil dos usuários da aplicação. ( )são inadequados para avaliação da segurança dos sistemas. ( )configuram uma invasão de privacidade e, por isso, são proibidos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 223157) O conceito de design universal objetiva a promoção da Acessibilidade. Explique o que ele recomenda e diga se você acha possível implementar sua premissa. RECOMENDA O ACESSO SEM DISTINÇÃO DO USUÁRIO, QUE PODE SER IMPLEMENTADA ATRAVÉS DO PROJETO DE INTERFACE UTULIZANDO TECNOLOGIAS ASSISTIVAS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 223155) Acessibilidade é um ponto muito discutido nos últimos tempos. Suas ideias podem ser associadas a muitas áreas, dentre elas a de Informática. De que maneira o projeto de interface pode se apropriar das recomendações de acessibilidade e, assim, contribuir para o uso mais amplo das aplicações? O PROJETO DE INTERFACE DEVE FAZER USO DE PADRÕES E METODOLOGIAS QUE GARANTAM O ACESSO DE TODOS À APLICAÇÃO, SEJAM PORTADORES DE DEFICIÊNCIAS (VISUAIS, AUDITIVAS, MOTORAS) OU NÃO, GARANTINDO A INCLUSÃO DIGITAL E O USO DA APLICAÇÃO POR MAIS USUÁRIOS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216650) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: ( )Direcionamento da interface ( )Analogia do mundo cotidiano ( )Conceito emprestado do mundo ( )Símile do mundo real (X)Metáfora do mundo real ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221298) A técnica do diagrama de atividades é útil para ( )simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. ( )desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação. ( )aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. ( )promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. (X)identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216240) Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que ( )não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. ( )exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. (X)possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. ( )é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. ( )deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216258) Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção ( )servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. (X)definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. ( )prover alternativas para a implementação do código das interfaces. ( )garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. ( )contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216244) Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção “Forçar desligamento”. Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é ( )baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. (X)média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. ( )baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. ( )média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. ( )alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216217) Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios ( )amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. ( )que servem de opções para solução de problemas de implementação. (X)básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. ( )criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. ( )específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221305) A técnica responsável por detectar situações que possam levar os usuários a cometer erros e, assim, sofrer com as consequências dos mesmos é denominada: ( )The Bridge. (X)Inspeção preventiva. ( )Avaliação heurística. ( )Gestão de erros. ( )Avaliação ergonômica. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221303) No projeto de interfaces centrado no uso, o modelo de conteúdo utiliza: ( )prototipagem de alto nível na demonstração da futura interface da aplicação. ( )modelos semelhantes aos de caso de uso para modelagem das tarefas do sistema. (X)recursos simples e não-tecnológicos para definição de um modelo de interface. ( )descrições textuais das diferentes interfaces e seus conteúdos e objetos. ( )aplicativos computadorizados para formatação de um protótipo rápido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 216830) Na barra de ferramentas encontram-se: ( )O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. ( )Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. ( )As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. (X)Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. ( )A identificação textual dos ícones que compõem a interface. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221310) Sobre as tarefas a serem distribuídas aos participantes no teste de usabilidade, podemos afirmar que as mesmas devem: ( )estar organizadas de modo que possam ser executadas por dois ou mais usuários. ( )agrupar interesses dos desenvolvedores e medir a qualidade das interações. ( )ser as mais simples, visto que a intenção não é testar a proficiência do participante. ( )registrar a quantidade de erros cometidos por cada participante nas interações. (X)representar o grupo de tarefas essenciais para o sucesso da aplicação. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Cód.: 221308) Você está trabalhando em um projeto e deseja realizar uma avaliação de usabilidade para predizer o quão fácil será para os usuários aprender a executar uma tarefa em particular em um sistema computadorizado. Sua intenção é considerar modelos cognitivos de aprendizado por exploração, pois você acredita que as pessoas normalmente aprendem a utilizar os novos sistemas através da exploração dos recursos. Que abordagem de avaliação deve ser escolhida? ( )Avaliação centrada no usuário ( )Avaliação ergonômica ( )Avaliação centrada no uso ( )Listas de verificação (X)Percurso cognitivo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777094036) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. ( )verde ( )vermelha ( )laranja ( )azul (X)amarela ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777094032) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. ( )laranja ( )amarela (X)cinza ( )verde ( )vermelha ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777094033) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. ( )amarela ( )laranja (X)azul ( )vermelha ( )verde ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777163322) A melhor definição para Avaliações Heurísticas é? ( )Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação. ( )Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo. (X)Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador. ( )Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato. ( )Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para interfaces humano-computador. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777163326) Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? ( )Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. (X)Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. ( )Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. ( )Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. ( )Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777094034) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. ( )azul ( )vermelha ( )amarela (X)laranja ( )verde ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777094044) Os ________________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. ( )blocos de interação (X)objetos de interação ( )arquétipos de interação ( )softwares de interação ( )jogos de interação ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777093772) Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? ( )Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. ( )Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... ( )Analisar somente as heurísticas de Nielsen. (X)Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. ( )Minimizar a eficácia na utilização de softwares. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777033666) O usage-centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique-as detalhadamente. Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter-relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão (Ref.: 200777033662) O termo tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Cite os tipos de necessidades especiais que necessitam de uma atenção especial de acessibilidade para a web. Exemplifique. As necessidades especiais que necessitam de acessibilidade para a web são: problemas visuais, auditivos, motores e cognitivos. Como exemplo, pode-se citar uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador.
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