Apol 5 Programação Orientada a Objetos NOTA 100
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Apol 5 Programação Orientada a Objetos NOTA 100


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Questão 1/10 
Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma relação hierárquica entre classes, no qual 
podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais 
rápido.Neste contexto, considere as afirmativas abaixo. 
 A herança é uma relação entre objetos. 
 B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados. 
 C classes são apenas agrupamentos de métodos. 
 D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
 E herança é uma relação entre classes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 2/10 
O paradigma da Herança é um dos mais importantes paradigmas que temos na programação orientada a objetos, pois através dele podemos ter 
uma relação hierárquica entre classes, fazendo, assim, que classes semelhantes compartilhem código.Sobre a herança é correto afirmar que: 
 A a relação de herança permite modelar as similaridades inerentes a uma classe, tornando a subclasse mais específica. 
 B a relação de herança deve ser evitada, pois aumenta a quantidade de classes no sistema, o que causa maior 
complexidade e menor desempenho. 
 C quando criamos uma subclasse a partir de uma superclasse, todos os atributos e métodos declarados como protegidos 
na subclasse podem ser utilizados na superclasse. 
 D classes abstratas não podem ser herdadas. 
 E a herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e 
operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 3/10 
A classe Veiculo contém alguns atributos de interesse da classe Aeronave. Todavia, as aeronaves também demonstram interesse em captar 
atributos e também operações da classe Elemento Turbinado.O enunciado enfatiza o conceito OO de: 
 A polimorfismo 
 B herança múltipla 
 C dependência funcional 
 D realização 
 E encapsulamento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 4/10 
Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite fazer o compartilhamento do código 
escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de classes chama-se herança.Sobre este paradigma podemos afirmar que: 
 A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos 
específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada. 
 B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar. 
 C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos 
modificadores de acesso dos atributos. 
 D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia, 
escolhida aleatoriamente. 
 E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 5/10 
A herança é o paradigma da programação orientada a objetos que nos permite criar, entre duas classes, uma relação hierárquica, fazendo com que 
tenhamos um compartilhamento de código.Sobre o paradigma da herança, é correto afirmar que: 
 A um conjunto de objetos representado por uma subclasse é, em geral, maior que o conjunto de objetos representado por sua 
superclasse. 
 B cada objeto de subclasse é um objeto de sua subclasse. 
 C um problema com herança é que uma subclasse pode herdar métodos que ela não necessita ou que não deveria ter. 
 D todo relacionamento de classe é um relacionamento de herança. 
 E os objetos de superclasse podem ser tratados como objetos de suas subclasses. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 6/10 
Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação orientada a objetos que vimos em nossas 
aulas: 
public class X { 
 public String umMetodo() { 
 ... 
 } 
} 
 public class Y extends X { 
 public String umMetodo() { 
 ... 
 } 
} 
Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos? 
 A encapsulamento 
 B polimorfismo dinâmico 
 C associação 
 D abstração 
 E extensão 
 
Questão 7/10 
Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no desenvolvimento de softwares, facilita o 
desenvolvimento e aumenta a reutilização do código.Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como: 
 A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos. 
 B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada 
uma dessas classes. 
 C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos. 
 D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos. 
 E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 8/10 
Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um método de poder ser implementado de 
diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme aplicado à superclasse ou subclasse.Esse paradigma é chamado de: 
 A polimorfismo 
 B reutilização 
 C abstração 
 D herança 
 E encapsulamento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 9/10 
Quando utilizamos, em um programa que utiliza linguagem orientada a objetos, um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação, 
ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes temos um dos mais importantes paradigmas da programação 
orientada a objetos.Este paradigma se chama: 
 A herança múltipla 
 B superclasse 
 C caso de uso de engenharia reversa 
 D atributo multivalorado 
 E polimorfismo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 10/10 
Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi 
definido um método chamado frear(), que não recebeu implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com 
comportamentos diferentes.Em se tratando de POO, esse comportamento denota: 
 A atribuição de valor 
 B composição 
 C herança múltipla 
 D classe abstrata 
 E polimorfismo
Jorge
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