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Resumo lutas Aula 1 Luta: 1 conteúdo (+ amplo/ área de conhecimento) Lutas: diferentes manifestações concretas As lutas existem desde a existência do homem; homem luta desde que é homem Decorrem de: segurança, alimentação, dominação, acasalamento. Egípcios: militar Gregos: apresentação e apreciação da forma física humama. 1) livre 2) box 3) pancrático - Esgrima: sabre, espada e florete Luta ritualística: Todo dia que tem culto tem luta Luta para resolver conflitos: morte Os povos que contribuíram para o seu desenvolvimento: Gregos, egípcios, asiáticos. O senso de defesa é a forma mais primitiva de Arte Marcial; Preocupação em desenvolver meios de proteção. Os primeiros registros de lutas corporais são: - de 15 mil a.C. em pinturas em cavernas na França; - 3000 a.C. na Africa : no Egito com foco no treinamento militar (bélico), relações com movimentos de animais, sons de insetos e representações espirituais (práticas espirituais); Na China: Maior significado “Kung Fu” 3000 a.C. Kung fu: tem haver com luta, dedicação, empenho e estudo -Wushu: kung fu na china Wu: sanshou ou sanda Shu: taulu - Budo Bu: guerreiro Do: caminho - Bujutso Bu: guerreiro Jutso: arte (operacionalização/tarefa) - Jujutso Ju: suave Jutso: arte suave Gi: roupa de prática de luta/ Kimono: roupa de dormir e de núpcias Luta olímpica: - greco romana: homens/ levar o adversário ao solo/ só pode derrubar usando a cintura para cima - estilo livre: levar adversário ao solo/ homens e mulheres/ pode usar todo corpo Geralmente quem luta greco romano não consegue ganhar o estilo livre e vice versa Esporte: especialização, fenômeno cultural Lutas ocidentais: Lutas orientais: Luta não é sinônimo de arte marcial e arte marcial não é sinônimo de combate Entre os Gregos: Característica desportiva; de 2000 a.C. até 410 d.C. (queda de Roma) Prática de lutas na Grecia: lugar chamado palestra Luta: Roupa, tempo e finalização; Pancrátio: Penalidades e regras (mma de hoje), diferentes ações motoras, chutes, estrangulamentos; Boxe: Desempate. Luta é pra proteger quem soca Polegar para cima: espada no crânio do oponente Ludos: lugar onde as pessoas lutavam/ morriam Ginásio: prática de ginástica, etc Academia: faculdade intelectual 800 aC Jogos Olímpicos. Roma: característica de entretenimento: Gladiadores (Guerreiros que em jogos públicos dos romanos combatiam entre si e contra animais). Na idade media: 1000 – 1500 dC Cavaleiros: fortemente armados, contexto feudal; Cruzadores: Soldados do papa. Formas de combate: esgrima, justas. Século 16 houve o declínio das Lutas corporais com a chegada da pólvora e aumento da tecnologia de guerra. Na modernidade e pós modernidade: 5 modalidades dos Jogos olímpicos da era moderna (Luta olímpica , Esgrima, Boxe, Judô, Taekwondo) BUDÔ ? SHIN BUDÔ ? MUNDO FITNESS ? Munera: Local, espetáculo Aula 2 “O desporto não possui nenhuma virtude mágica. Ele não é em si mesmo nem socializante nem antisocializante”. Pierre Parlebas Lutas são conteúdos da EFE; Lutas são práticas corporais que estão no interior do domínio dos JOGOS (liberdade, convenção, suspensão da realidade, delimitação de tempo e espaço, submissão a regras) LUDUS: disciplinado e domínio das regras, rigoroso, treinamento PAIDIA: improvisação, livre, domínio do divertimento, diversão Lutas estão no interior dos jogos: Jogo: Agon, Alea, minecry, ilynx. - Alea: Decisões independentes dos jogadores. Não há controle do resultado sobre o adversário “O destino é o artíficio da vitória” Diminuição de: profissionalização, aplicação e treinamento. Ao acaso diferente de aleatório - Minecry: Fuga do mundo real e criação de outra realidade. Aceitação temporária do universo imaginário, elevada interpretação (WWE), - Ilynx: Baseado na vertigem, Destruição momentânea da estabilidade. (Slackline, skate) - Agon: Competição. Oposição com chances iguais de vitória. Condições ideais de confronto e com valores precisos. 1) oposição: 4 esportes coletivos 2) perseguição: pega pega 3) comparação: Simultâneo ou alternado (faz algo e sai) O jogo tem sido corrompido na sociedade moderna: Agon: Competição econômica e trapaças; Alea: Loterias, cassinos, astrologia... Minecry: Alienação coletiva Ilynx: Drogas e alcoolismo Classificação dos jogos: Com relação às semelhanças estruturais: - Jogos de alvo: Golfe, bilhar, boliche, gude; - Jogos de rede/parede: Tênis, badminton, squash, voleibol; - Jogos de batimento: Basebol, softbol, criquet, bets/taco; - Jogos de invasão: Futebol, basquetebol, rugby, handebol; - Jogos de Luta: Judô, Karatê, Uka-Uka, Savate; Artes Marciais: Práticas culturais fortemente ligadas ao regionalismo. Influenciadas por aspectos culturais, podem atuar nas esferas: Física, espiritual e social; Está implícito na prática das artes marciais o objetivo de defesa de uma comunidade As artes marciais têm somente um objetivo: Neutralizar o mais rápido possível os ataques, empregando para isso todos os meios necessários (REID; CROUCHER, 2003). Não pratica pra si, mas para uma sociedade Lutas: Jogos de Oposição (AGON): Entre 2 ou mais pessoas • O alvo é um ser humano (adversário, colega...) • Ataque é feito a qualquer momento (Há fusão ataque/defesa) • Existe possibilidade de ataques mútuos; Modalidades esportivas de combate: LUTAS que são, obrigatoriamente, regidas por entidades reguladoras: Associações, Federações, Confederações. Têm campeonatos com: disputas diretas, regras, classificações, pódios. O esporte moderno: Fenômeno de renovação cultural e a partir de um processo de mundialização e homogeneização de suas práticas entre diversas sociedades, permanece em constante transformação; Características do esporte moderno: secularização (desvincula a outras práticas), burocracia (precisa haver federações), igualdade (para práticar), quantificação (ranking, pontos), especialização (especializar em uma só modalidade), racionalização (racional, adequado para a sociedade) e superação. Aula 3 Oposição, perseguição, comparação. O ensino no ambiente escolar (e na iniciação) não deve ter preocupação em capacitar o praticante a realizar técnicas estereotipadas, e sim de forma global, buscando o desenvolvimento de saber efetivo, mais que o simples projeto de aquisição de automatismos; Há movimentos padronizados: Técnica 2) tática 3) estratégia Nague no kata (demonstração de golpes) Kata: karate Taolu (wuchu) Classificação da Luta a partir de características diversas: - Espacialidade: Distância entre oponentes. •Quanto maior a espacialidade, em geral, maior a aceleração segmentar; Distância: curta, media, longa. Inicia com crianças em espaços mais longos, sem agarrar. Quanto mais grudado menor chance de aceleração - Indumentária: É a vestimenta carregada de significados. Dá sentido às modalidades. Quando fundamentais, limitam a prática pedagógica. Caracterização, ataque, elemento de proteção. Luta Kendo T: corte no punho Men: calça Do: barriga Cote: estocada na garganta - Temporalidade: Explicita as características de duração da luta. Pode-se considerar os elementos intrínsecos: mini-combates. Implicações para prática pedagógica: mais ou menos intensas. Intermitentes, contínuas. COM INTERVALO SEM INTERVALO (no meio da luta mesmo) TK: 3 X 2’ = 1 BJJ: 5 X 10’ WS: 3 X 2’ = 1 KRT: 2 ‘ MMA: 5 X 5’ = 1 JUDB: 5’ BX: 8 X 2’: 1 Característica intermitente: todas as modalidades ocilam esforço e pausa. - Ação motora: Mecânica gestual aplicada. Diz respeito às formas de Ataque e Defesa. Apresenta definições específicas das modalidades. Controladoras, impactantes e mistas. Agarre: Toque: Sambo: combate esportivo, competitivo Uka uka: brasileiro, entre índios: prática ritualística de referência aos mortos, ganha quando o adversário toca alguma parte dos membros superiores no chão. - Princípios operacionais: Buscade relações invariantes nas lutas. Forma de interação com o alvo. Relação com a meta. Modelo pendular: Principios operacionais, regras de ação, gestos específicos. Surgiu nos jogos esportivos coletivos, modo de pendular as práticas, do geral para o específico. Regras de ação: Tem relação com a alvo (tocar e agarrar Tem relação com a meta (direta e indireta) Tocar de forma direta ou indireta; Segurar de forma direta ou indireta.
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