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Curso básico 2D de AutoCad 2011

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AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
1
 
 
 
 
DELTA CURSOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CURSO BÁSICO 2D DE 
AUTOCAD 2011 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
2
Introdução 
 
O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples, objetiva e didática, os 
recursos do AUTOCAD para projetar em duas dimensões. Os ensinamentos incluídos 
abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas, enfocando de 
forma especial as partes críticas do programa. 
Sendo o AUTOCAD um programa com grande número de comandos e opções, e 
considerando sua interface pouco amigável, sugiro que prestem bastante atenção nas 
explicações que com certeza muitos "macetes" e dicas farão diferença na produtividade e 
na qualidade de seus serviços. 
 
Conceitos 
 
CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho 
Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador 
específico para geração de desenhos e projetos. 
 
AUTOCAD - O AUTOCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de 
tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na 
verdade, AUTOCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, 
Excel,...),etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, 
IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro 
Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc. 
 
Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma 
necessidade especifica, como arquitetura, mecânica, elétrica, geoprocessamento entre 
outras. 
 
Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
3
INICIANDO O AUTOCAD 
Ao iniciarmos o AutoCAD, este se apresenta de uma maneira baseada em um modelo já 
predeterminado como na imagem abaixo. 
 
O entorno do AUtoCAD 2011 começa em um Work Space (espaço de Trabalho) 
denominado Desenho e Anotação 2D, sendo este uma área de trabalho bidimensional, 
onde basearemos nosso curso. 
O programa abre este modelo predeterminado de um Modelo de Desenho, 
chamado acadiso.dwt, que significa que é uma arquivo do tipo de planilha de desenho, 
que contem as configurações pré- determinada para o inicio de um desenho tais como: 
tamanho de área de desenho, estilos de texto, tipos de camada, tipos de linhas, tipos de 
contas entre outros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
4
Interface do AutoCAD 
 
 Uma vez aberto o AutoCAD, a tela deste programa possui várias áreas que devem 
ser destacadas. 
 
1 2 3 6 4 5 
 
 
 
 11 
 
 
1. Menu de Aplicações 
Este menu oferece um fácil acesso a uma grande variedade de ferramentas para a a 
administração dos arquivos dispostos de um modo pratico listado em forma de menu 
vertical. 
 
 
 
8 CURSOR 7 ÁREA GRÁFICA 
9 ICONE UCS 
10 LINHA DE COMANDO 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
5
 
 
A) Localizar: uma ferramenta de consulta que permite buscar nos arquivos a 
personalização da interface do Usuário 
 
B) Documentos Abertos Recentemente: permite ver e acessar os documentos 
recentemente abertos e usados, apresentando ícones de pré-visualização, o que 
facilita o seu reconhecimento. 
 
C) Ferramenta de Pré-Visualização: permite o usuário do CAD pré-visualizar os 
arquivos em ícones grandes ou pequenos. 
 
D) Menu de Ferramentas: 
a. Novo: criar arquivos de desenhos novos 
b. Abrir: abrir arquivos existentes 
c. Salvar: salvar arquivos de desenhos 
d. Salvar como: salvar arquivos de desenho em diferentes formatos 
e. Exportar: exportar os arquivos de AutoCAD para outros formatos 
f. Imprimir: imprimir arquivo de diversas formas 
g. Publicar: publicar arquivo 
h. Enviar: envio eletrônico do arquivo 
i. Utilitários de Desenho: ferramentas para a manutenção dos arquivos 
A 
B 
C 
D 
E F 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
6
j. Fechar: fechar o desenho 
 
E) Opções: abre uma caixa de dialogo onde estão vários recursos de configurações 
do AutoCAD e seus funcionamentos. 
 
F) Sair AutoCAD: permite sair do programa. 
 
2. Barra de Ferramentas Rápidas: nada mais que a barra de ferramentas 
apresentada de uma forma mais pratica, que contem: 
 
 
 
a. Novo: abre uma nova planilha de desenho 
b. Abrir: abre arquivos existentes 
c. Salvar: salva o arquivo de desenho atual 
d. Salvar como: salva uma cópia do arquivo atual 
e. Desfazer: desfaz a ultima ação 
f. Refazer: reverte a ultima ação do undo 
g. Plotar: imprime em uma impressora configurada o projeto contido no 
arquivo 
 
3. Barra de Título: mostra a versão do AutoCAD e o nome do arquivo ativo. 
 
 
 
4. Infocenter: ferramenta que otimiza a consulta de ajuda. 
 
 
 
5. Botões de Título: Servem para minimizar, restaurar, maximizar e fechar a janela 
de desenho. 
 
 
 
6. Ribbon: Esta ferramenta vem para substituir a barra de ferramentas, promovendo 
um fácil acesso as ferramentas existentes no autocad, através de um agrupamento 
de guias e painéis. Cada guia pode conter vários painéis, e este último pode coner 
varias ferramentas. Estas ribbon, como aconteciam com as barras de ferramentas, 
podem ser desgrudadas de seu local e distribuído de forma que o usuário preferir. 
 
 
 
 O Ribbon está composta das seguintes guias: 
 
a) Padrão 
b) Inserir 
c) Anotação 
d) Paramétrico 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
7
e) Vista 
f) Gerenciar 
g) Saída 
 
 
a) Guia Padrão 
É a guia principal que constantemente empregamos nos nossos desenhos contento 
as ferramentas básicas para o desenho e sua edição. Esta guia contêm os painéis: 
 
 
 
 
- Desenhar: contem os comandos usuais de desenho 
 
 
 
- Modificar: contem os comandos de edição e desenho 
 
 
 
- Camadas: contem os comandos de controle de Layers (camadas) 
 
 
 
- Anotação: contem os comandos de edição de textos, cotas, tabelas e diretrizes 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
8
 
 
- Bloco: contem os comandos de criação, edição, inserção e manejo de atributos dos 
blocos 
 
- Propriedades: contem as ferramentas de propriedades das entidades de desenho como 
cor, espessura, tipo de linha entre outros 
 
 
 
- Utilitários: contem as ferramentas de utilidades para o desenho, entre elas o Quick 
Select, Select All, Quick Calc, distancia, radio, ângulo, área e volume 
 
 
 
- Área de Trabalho: contem as ferramentas de copiar e colar da maneira de clipboard e a 
combinações de propriedades. 
 
 
 
b) Guia Inserir 
 Para o nosso curso vamos ver somente o painel de blocos 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
9
 
 
- Bloco: este painel contem as ferramentas para a criação, inserção e edição dos blocos 
de desenho. 
 
 
 
c) Guia Anotação: esta guia administra as ferramentas de texto, cotas, tabelas, 
marcadores, indicadores e comandos relativos as escalas de anotação. 
 
 
 
- Texto: controla as ferramentas de formatos e estilos de texto, geração de textos simples 
ou textos múltiplos, altura do texto, titulação de textos e corretor ortográfico dos mesmo. 
 
 
 
- Cotas: este painel controla a criação dos estilos de cotas e os diferentes comandos de 
cotas existentes e comandos específicos para a sua edição. 
 
 
 
- Chamada de Detalhes: controla a criação de estilos de indicações e os seus comandos 
de inserção. 
 
 
 
- Tabelas: permite a criação de tabelas e o controle dos estilos das mesmas. Permite 
também a importação de planilhasdo excel de através de comandos específicos. 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
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10
 
 
- Marcas de Revisão: contem os marcadores que destacam as áreas de revisão, 
correção e detalhes. Cobertura e Nuvem de Revisão. 
 
 
 
- Escala de Anotação: insere e elimina a escala ativa aos objetos, contem uma lista pré 
pronta de escalas de arquivo. 
 
 
d) Guia Paramétrico 
 Esta guia contem as ferramentas de de desenho paramétrico, que permitem 
colocar restrições a geometria bidimensional das entidades de desenho, controlando a 
relação de posição entre elas. 
 
 
 
e) Guia Vista 
 Contem os comandos que permitem visualizar o desenho, como zoons, sistema de 
navegação, vistas e sistemas de coordenadas do Usuário UCS 
 
 
 
f) Guia Gerenciar 
 Contem as diversas ferramentas para a administração dos arquivos do AutoCAD, 
como a gravação dos procedimentos, customizações e a inserção e criação de 
aplicativos. 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
11
 
 
g) Guia Output 
 Contem os comandos que controlam o sistema de impressão e exportação dos 
arquivos do AutoCAD. 
 
 
7. Área Gráfica 
 
É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, 
visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. 
 
 
 
9. Icone UCS: 
Representa o Sistema de Coordenadas Universal. 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
12
10. Linha de Comando: 
Esta janela é a qual nos permite interagir com o programa, todas as entradas e 
solicitações dos comandos são gerenciados por esta janela. 
 
 
 
 
11. Barra de Status 
 
Contem as ferramentas de precisão para o desenho no Autocad. 
 
 
 
 
Estas são as primeiras 15 ferramentas básicas: 
 
 
 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
 
1. Contador de Coordenadas: É o valor numérico da posição do cursor de tela. 
Esta unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou 
qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades 
no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam 
as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do 
cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao 
eixo Y 
 
2. Inferir Restrições: ativa e desativa as restrições geométricas. 
 
 
3. Modo Snap: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que 
possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado 
em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e 
Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se 
trabalhar em um plano isométrico 
 
4. Exibir Grad: Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. 
Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo 
mais rapidamente através da tecla F7 
 
5. Modo Ortho: condiciona o deslocamento do cursor de maneira ortogonal. 
 
6. Rastreamento Polar: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando 
posições verticais e horizontal na areal de trabalho) 
 
7. Snap de Objeto: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em 
entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de 
uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
13
 
8. Snap de Objeto 3D: ativa a referencia de objetos em elementos volumétricos. 
 
9. Rastreamento de Snap de Objeto: Ativa o rastreador de referencia a objetos 
 
10. UCS Dinâmico: permite o uso do UCS Dinâmico em modelos tridimensionais 
 
11. Entrada Dinâmica: estabelece a entrada dinâmica dos comandos 
 
12. Espessura de Linha: permite ver as espessuras dos elementos na tela 
 
13. Transparência: mostra ou oculta a transparência dos opjetos e layers 
 
14. Propriedade Rápida: ativa o painel de propriedades rápidas 
 
15. Ciclo de Seleção: estabelece a seleção cíclica dos objetos. 
Pressionando o botão direito do mouse sobre as ferramentas, Snap, Polar e 
Osnap aparecem os seguintes menus, que mostram as configurações e opções de 
precisão desenho das três ferramentas específicas. 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
14
 
Pressionando o botão direito sobre qualquer um dos 15 primeiros botões da Barra 
de Status, e selecionando a opção Display, apresentas as teclas de função que 
ativam ou desativam a maioria destes botões. 
 
 
 
 
No canto inferior direito da barra de Status estão localizados os seguintes botões: 
 
 
 
 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
 
1. Modelo: permite trocar entre o espaço de desenho e o de impressão 
2. LayOut Vista Rápido: permite ver rapidamente e de maneira cômoda os vários 
layouts do mesmo arquivo. 
3. Desenhos de Vista Rápida: permite ver de maneira rápida os vários arquivos 
abertos simultaneamente. 
4. Escala de Anotação: estabelece a escala dos objetos anotativos 
5. Visibilidade da Anotação: mostra os objetos anotativos em todas as escalas 
6. Escala de Anotação Automática: insere escalas automáticas aos objetos 
anotativos, quando a escala de desenho muda. 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
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7. Alternância entre espaços de Trabalho: troca o espaço de trabalho 
8. Toolbar/Windows positions unlock: bloqueia ou desbloqueia a posição das 
barras de ferramentas e guias de ferramentas. 
9. Aceleração por Hardware: ativa ou desativa o acelerador das prestações gráficas; 
10. Isolar Objetos: isola os objetos selecionados. 
11. Limpar Tela: Limpa a barra de ferramentas e as guias ferramentas. 
 
MENU DE OPÇÕES 
Este menu permite ao usuário configurar o entorno de trabalho e a maneira com 
que vai ser desenhado os elementos no AutoCad. 
Este comando está disponível no menu de aplicações ou pela linha de comando 
com o atalho op. 
 
Aba Exibir 
 
 
 
01 – Elementos de Janela - exibe ou oculta elementos na janela. 
02 – Cores – modifica as cores dos elementos da janela do Autocad. 
03 – Elementos de Layout – exibe ou oculta opções e elementos no espaço de papel 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
02 
03 
01 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
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Aba Abrir e Salvar 
 
 
 
01 – Salvar como: Seleciona uma versão padrão para o Autocad salvar o arquivo 
02 – Gravação Automática – Define o intervalo de tempo em que o Autocad irá salvar 
automaticamente o arquivo, uma vez que ele já tenha sido salvo pelo usuário. 
03 – Extensão – define a extensão do arquivo de salvamento automático. 
 
Aba Preferência do Usuário 
 
 
 
 
 
01 
02 
03 
01 
02 
A 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
17
01 – configura a Função do botão direito do mouse 
 A – configurar o autocad para repetir o ultimo comando e ser botão enter 
02 – configura a unidade de inserção dos elementos gráficos criados sem unidade 
especificada. 
 
ENTORNOS DE TRABALHO 
 
Espaço do Modelo e Espaço do Papel 
 A ideia consiste em criar o desenho na janela do Espaço do Modelo, e realizar a 
configuração de impressão e a apresentação do desenho no Espaço do Papel. 
 No espaço do modelo, é o entorno ao qual entramos ao abrir o Autocad 2011, ou 
criarmos um novo arquivo com base no arquivo acadiso.dwt, no qual criaremos nosso 
desdenho em 2D, onde a principio trabalharemos de forma adimensional e sem restrições 
de espaço, uma vez que o plano cartesiano por conceito é infinito. E no espaço do Papel, 
é onde realizaremos a Apresentação (layout) de nosso desenho e seu processo de 
impressão. 
 Mesmo sendo possível a realização da diagramação da lâmina de impressão no 
Espaço de Modelo, no espaço de papel nos permite criar varias janelas de vistas 
diferentes e varias escalas do mesmo desenho.Para passar de um espaço para outro, seleciona-se as fichas ou botões de Model 
ou LayOut. 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
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Espaço do Papel 
 
ESPAÇOS DE TRABALHO (workspaces) 
 
 De maneira pré-estabelecidas, o Autocad vem com quatro espaços de trabalho 
definidos: Desenho e Anotação 2D, Introdução ao 3D, Modelagem 3De AutoCad 
Clássico. Estes espaços de trabalho contem todas as ferramentas necessárias para 
desenhar e editar seja em um meio bidimensional ou tridimensional, e se podem agregar 
mais espaços de trabalhos personalizados., onde o usuário avançado configura as 
ferramentas de uso comum. 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
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 No canto inferior direito da janela do programa se encontra o ícone dos espaços de 
trabalho, como também no canto superior esquerdo na barra de acesso rápido 
 
 
 
 
 
 
 
ACESSO AOS COMANDOS 
 
1.1 Funções do Mouse 
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce 
uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. 
Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP –basta manter pressionada a tecla Shift 
do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). 
Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, 
devido a estes possuírem outras configurações. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.2 Linha de Comando. 
 É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu status é 
COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um 
comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do 
comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a 
olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os 
parâmetros necessários para concluí-los. A partir do AutoCAD 2006, esta região não pode 
ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem 
sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de 
comando, digite CTRL+9. 
 
Botão de Seleção 
Ativa comandos nos 
Menus ou seleciona 
entidades de desenho 
Botão Wheel 
Botão “rolante” que dá 
Zoom e Pan (move a tela) 
no desenho 
Botão ENTER 
Mesma função que 
ENTER do teclado e 
função de cancelar 
comandos 
 
SHIFT + ENTER 
Ativa o menu OSNAP 
de comandos de 
precisão 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
20
 
 
 
2.3 Entrada Dinâmica 
 
 Esta Ferramenta, ao igual que a linha de comando, constitui um meio de 
comunicação entre o programa e o operador. A particularidade da entrada dinâmica esta 
na maneira gráfica e simultânea com a que se faz o inserção dos dados, a atenção do 
operador se foca na altura do cursor, mais que na linha de comando. Isto facilita a leitura 
das informações, as solicitações do programa e a inserção dos dados. Pro exemplo para 
desenhar um retângulo, estes são dados que são solicitados para a entrada dinâmica. 
 
 
 
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 
 
 Os comandos de visualização são aqueles que nos permitem visualizar melhor os 
detalhes do desenho, como dar zoom, mover a tela, ter as diferentes vistas pré-
configuradas entre outros. 
 No AutoCad 2011 estes comandos de visualização estão acessíveis por uma barra 
rápida localizada na direita da tela, ou na guia view aba de navegação 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
21
Cubo de vistas: mais utilizada para desenhos em 3D, permite susualizar as vistas pré 
existentes no autocad, como a vista de topo, vistas laterais, vistas isométricas e outras 
mais. 
 
 
Pan: permite arrastar a tela de desenho em tempo real. 
 
 
 
Zoom: é o metodo para controlar a visualização na tela de desenho. Deternima o lovcal e 
o grao de aproximação ou afastametno da área gráfica. Não afeta as medidas do 
desenho, somente estabelece o quão perto ou longe vemos os elementos gráficos. Estes 
elementos do AutoCad são vetores, por isso que admitem zoons infinitos. Existem varias 
possibilidades de Zoom, que são elas: 
 
Zoom Aumentar - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a 
visão do desenho na área gráfica. 
 
Zoom Diminuir - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a 
visão de distanciamento do desenho na área gráfica. 
 
Zoom Janela – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será 
ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e 
posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. 
 
Zoom Todos – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja 
dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo 
. 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
22
 Zoom Anterior - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad 
grava até os últimos 10 zooms que foram dados 
. 
 Zoom Escala – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no 
formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a 
escala for 1/2., vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. 
 
 Zoom Dinâmico - Parecido como zoom janela, o zoom dinâmico abre uma janela, que 
tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou 
reduzir com o zoom dinâmico, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na 
área de trabalho. Enquanto que no zoom janela, isto já não acontece. 
 
 Zoom Centro - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da 
tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos 
pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. 
Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom 
diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de 
comando o zoom aumenta 
. 
Zoom Extensão – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. 
 
 Zoom Tempo Real – No formato tempo real, damos um zoom de modo a entrar no 
desenho em tempo real. Logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando 
e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no 
desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom 
tempo real, damos um “enter” no teclado ou no esc. 
. 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
23
 Zoom Objeto – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem 
selecionadas e encaixa estes objetos na tela. 
 
 
SISTEMAS DE COORDENADAS: 
 
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, 
necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse 
ou digitado a través do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo 
hoje com várias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de 
entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o posicionamento e um 
bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas 
ou relativas. 
 
 
Coordenadas absolutas. 
 As coordenadas absolutas cartesianas trabalham como se fosse a introdução de 
coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em 
pare coordenados X e Y, separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o 
zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X 
com o eixo Y) o ponto 0,0. 
 
 
 
NOTA: 
As Coordenadas Absolutas são de pouca utilidade na questão de construção de 
desenhos, pois não propicia uma forma rápida de execução, por que sempre teremos que 
fazer cálculos em função das coordenadas absolutas x ,y para traçar uma determinada 
medida, maso seu entendimento se faz para necessário, para que possamos entender 
como o Autocad trabalha, e perceberemos que quando trabalhamos com coordenada 
relativa a não introdução do @ o autocad nos envia uma coordenada absoluta. 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
24
Coordenadas Relativas 
 É o sistema onde se especificam uma distância em relação ao último ponto, 
podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a 
relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado. 
A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas 
absolutas , quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um 
ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já 
definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. 
Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das 
coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. 
. 
 
 
 
Coordenadas Relativas Polares 
 Há algumas situações em que não somente trabalhamos com coordenadas X,Y 
(eixos ortogonais) – quando trabalhamos com o comprimento diagonais necessitamos 
definir esta linha ou um deslocamento A Coordenada Relativa Polar vem resolver este 
nosso problema. Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, 
a coordenada polar segue uma configuração como se fosse um transferidor de 0º a 360º. 
Considere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relativa, isto é 
utilizando o símbolo @, como na cartesiana relativa existe a coordenada polar absoluta 
mas não abordaremos o assunto devido a sua também pouca utilidade – s e adicionamos 
um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autocad buscará um ponto radial de 25 unidades 
da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma condição da 
cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
25
propriamente. A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a 
abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. 
Com Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti-horário – lê-se o ângulo 
sempre partindo do eixo 0 (Zero). 
 
Nota: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simplesmente 
foi símbolo adotado na representação da Coordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo 
a cada ponto. 
 
 
 
COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS 
Veremos que As Coordenadas Automáticas Ortogonais facilitara o nosso trabalho 
na digitação das coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou 
clicando no botão ORTHO na barra de status), a partir de um ponto empurramos o 
MOUSE para o lado que se quer construir a linha e digitamos somente o valor que 
queremos e clicamos <ENTER>, dirigindo o mouse para todo o de nossa construção. 
 
 
UNIDADES DE TRABALHO 
 Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o 
AUTOCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, o que você trabalha 
considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 
unidades podem ser 10 mm, 10 cm, 10m, 10 km, etc. Se começar um desenho 
trabalhando, por exemplo, que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar 
como trabalhando em metros; 0,5m, 1m, 10m e assim vai. Lembrando quem trabalha na 
mecânica trabalha com milímetros assim 50mm equivalem a andar 50 unidades na tela do 
AUTOCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
26
mas guarde que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que 
você mediu ou adotou mediante uma unidade. 
 
CONFIGURANDO AS UNIDADES DO AUTOCAD 
 Para o Autocad reconhecer a unidade de trabalho que estamos utilizando, existe 
um menu de configuração que pode ser acessado pelo comando unidades (units). 
 
Neste menu configuramos o tipo de unidades de em que estamos trabalhando a precisão 
das unidades e o tipo de escala em que estamos inserindo as unidades. 
 
 
 
Para definir o estilo de exibição de unidades de desenho 
1 Linha de Comando➤ Unidades. 
2 Na caixa de diálogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade para o desenho. 
3 Quando você altera as configurações de unidades, poderá ver exemplos em Saída de amostra. 
■ Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nível de precisão. 
Assim, o estilo de exibição de unidades de desenho linear é determinado. 
■ Em Unidades de desenho para blocos do DesignCenter, selecione a unidade que desejar que seja usada 
para dimensionar blocos, imagens ou outro conteúdo inserido no desenho. Se você não desejar que o 
conteúdo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidades. 
■ Em Ângulo, selecione tipo e precisão do ângulo. Assim, o estilo de exibição de unidades de desenho 
angular é determinado. O ângulo de início padrão, 0 graus, fica na direção de 3 horas (ou seja, Oeste). 
■ Para especificar uma direção de ângulo, clique em Direção, e a seguir selecione o ângulo base na caixa de 
diálogo Controle de direção. A direção do ângulo controla o ponto a partir do qual os ângulos são medidos e a 
direção em que são medidos. Se você selecionar Outro, poderá inserir um ângulo, ou clicar em Ângulo para 
especificar um ângulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ângulo positivo padrão é anti-horária. 
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DELTA CURSOS 
27
PARÂMETROS DE DESENHO 
 
 O AutoCad dispõe de uma série de ajudas destinadas a dar uma total precisão ao 
desenho, não são comandos, mas servem para o complemento a outros comandos a um 
controle genérico. 
 
SNAP DE OBJETO 
 São referências aos pontos magnéticos das entidades gráficas enquanto estão 
sendo executados os comandos. Para estes ligarmos estes pontos magnéticos no ícone 
de snap de objeto com um click com o botão direito surge as possibilidades destes 
pontos, ou nas configurações que abre uma caixa de dialogo onde se define os pontos 
que irão ficar sempre ativos quando o recurso snap de objeto estiver ligado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
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COMANDOS DE DESENHO 
 
 São os comandos básicos de existentes na aba Desenhar do Autocad. 
 
 
 
 
LINHA 
 Uma linha é um segmento de reta compreendido entre dois pontos. No autocad o 
comando linha pode constar um segmento ou uma série de segmentos conectados, 
mesmo que se trabalhe com elas de formas diferentes. 
 
 
 
Para desenhar linhas 
1 Linha de Comando ➤ Linha. 
2 Especificar o ponto inicial. Você pode usar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenada 
na linha de comando. 
3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade 
final. Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA, insira u ou clique em Desfazer 
na barra de ferramentas. 
4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais. 
5 Pressione ENTER para finalizar ou c para fechar uma série de segmentos 
de linha. Para iniciar uma nova linha no ponto final da última linha desenhada, 
inicie o comando LINHA e pressione novamente ENTER no prompt 
Especificar ponto inicial. 
 
POLILINHA 
 
Chama-se polilinha há um ou vários segmentos de diferentes longitudes e 
inclinação que se comportam como uma só entidade. Na polilinha, pode ser incluída arcos 
e diferentes raios para o seu desenvolvimento. 
 
Criando polilinhas de arcos 
Quando você desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto 
do arco é a extremidade do segmento anterior. É possível especificar o ângulo, o centro, a 
direçãoou o raio do arco. É possível também completar o arco especificando um segundo 
ponto e uma extremidade. 
 
 
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DELTA CURSOS 
29
Criando polilinhas fechadas 
Você pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polígono. Para fechar uma 
polilinha, especifique o ponto inicial do último lado do objeto, insira c (Fechar), e pressione 
ENTER. 
 
Criando polilinhas largas 
Você pode desenhar polilinhas de várias larguras usando as opções Largura e 
Meialargura. Você pode definir a largura de segmentos individuais e fazê-los afilar 
gradualmente de uma largura para outra. Estas opções tornam-se disponíveis depois que 
você especificar um ponto de início para a polilinha 
 
Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 
1 Linha de Comando ➤ Polilinha. 
2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 
3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 
4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário. 
5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. 
Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da última polilinha 
desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente ENTER no 
prompt Especificar ponto inicial. 
 
RAIO 
 Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades 
tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho 
em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. 
 
Para criar uma linha semi-infinita 
1 Linha de comando: LSI 
2 Especifique um ponto inicial para a linha. 
3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha deve passar. 
4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se 
necessário. 
Todos as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto 
especificado. 
5 Pressione ENTER para finalizar o comando. 
 
LINHA DE CONSTRUÇÃO 
 Assim como os Raios, as Linhas de Construção criam linhas auxiliares, só que 
estas são infinitas nas duas extremidades. 
 
Para criar uma linha de construção especificando dois pontos 
1. Linha de comando: LINHAINF 
2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construção. 
3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha de construção 
deve passar. 
4 Continue especificando linhas de construção conforme necessário 
Todas as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto especificado. 
5 Pressione ENTER para finalizar o comando. 
Barra de ferramentas Desenhar 
 
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DELTA CURSOS 
30
ARCO 
 Cria arcos de circunferências com opções segundo suas propriedades 
geométricas. As maneiras de desenhar um arco do autocad são: 
 
3 Pontos – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco 
e um ponto final. 
Inicio, Centro, Final – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro 
ponto que representa o outro extremo do arco. 
Inicio, Centro, Ângulo – Pede um ponto inicial que é um extremo 
do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro 
ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. 
Inicio, Centro, Comprimento – Pede um ponto inicial que é um 
extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um 
terceiro ponto que representa o comprimento do arco. 
Início, Final, Angulo– Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro 
ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. 
Início, Final, Direção – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro 
ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) 
do arco 
Início, Final, Raio – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último 
o valor do raio do arco. 
Centro, Início, Final – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. 
Centro, Início, Ângulo – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o ângulo que define o 
comprimento do arco. 
Centro, Início, Comprimento de Arco – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o comprimento do arco. 
Continuar – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DELTA CURSOS 
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CIRCULO 
Desenha círculos através de suas propriedades geométricas. As diferentes 
maneiras de desenhar um circulo são: 
 
Centro, Radio – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do 
círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. 
Centro, Diâmetro - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do 
círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. 
2 Pontos – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um 
extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro 
extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas. 
3 Pontos – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área 
gráfica que representam três ponto de construção do círculo. 
Tan, Tan, Raio – Requer como primeiro ponto uma tangente à uma entidade 
já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o 
raio do círculo. 
Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de 
tangência à entidades já existentes. 
Para desenhar um círculo especificando seu centro e raio ou diâmetro 
Linha de Comando ➤ Círculo 
2 Especifique o centro. 
3 Especifique o raio ou diâmetro. 
 
 
ELIPSE 
 È um comando para desenhar uma elipse completas ou arcos de elipses, as 
possibilidades de desenhar uma elipse são: 
 
Centro – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro 
diâmetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o 
diâmetro 2. 
Eixo e Fim– Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de 
formação da elipse 
 
Arco Eliptico - cria-se inicialmente uma elipse e depois se dá o ponto inicial e o 
fina do arco de elipse. 
 
 
 
 
 
 
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DELTA CURSOS 
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RETÂNGULO 
 Este comando permite desenhar um retângulo ou quadrados por meio dos vértices 
opostos. O resultado é uma entidade única. 
 
Para desenhar um retângulo 
1 Linha de comando: RETANGULO 
2 Especifique o primeiro canto do retângulo. 
3 Especifique o outro canto do retângulo. 
 
SPLINE 
 É uma curva suave que passa através ou perto de uma sequencia pontos. É 
possível controlar quanto perto se ajusta a curva aos pontos. O comando SPLINE cria um 
tipo de curva conhecida como NURBS (nonuniform rational B-spline) 
 
 
 
POLIGONO 
 Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus 
métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circuinscritos 
(face tangente). 
 
 
 Inscrito Circunscrito 
 
Para desenhar um polígono circunscrito 
1 Linha de Comando ➤ Polígono. 
2 Na linha de comando, insira o número de lados. 
3 Especifique o centro do polígono (1). 
4 Insira c para especificar um polígono circunscrito a um círculo, ou i para inscritos. 
5 Insira o comprimento do raio (2). 
 
 
 
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DELTA CURSOS 
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COMANDOS DE EDIÇÃO 
 
Introdução ao Trabalho com Layers 
linha de Comando ➤ camada 
 Uma layer é uma camada de desenho definida previamente, facilitando o 
gerenciamento, manuseio e impressão do desenho. Em resumo a Camada nada mais é 
como uma folha que possui uma parte do desenho que estamos trabalhando. Com a 
sobreposição destas folhas obtemos o projeto completo. 
 Através do painel da Camada podemos controlar algumas característicasgráficas 
dos elementos, como cor, tipo, espessura de linha, que estão inseridos em cada camada. 
Para entrar neste painel basta acessar o ícone Layer Properties Manager (Propriedade 
de Camadas) na guia layers (camadas) da guia Home (padrão) ou digitando o comando 
layer (camada). 
 
 
 
 
As funções deste painel são: 
 
Nova Camada: cria novos layers 
Nova Camada VP Congelada: cria uma camada e o congela em todas as Viewports 
existentes 
 Excluir Camada apaga Layers que não estejamsendo utilizados 
Configurar Atual: seleciona o layer como padrão para o desenho 
Novo Filtro de Propriedade: cria um filtro de camada em função de certos critérios 
selecionados 
Novo Filtro de Grupo: cria subgrupos de filtro de camada baseado em certos 
critérios 
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34
Gerenciador de Estado da Camada: permite guardar varias configurações de 
camada 
 Atualizar : Atualiza as propriedades das camada editadas 
Configurações: mostra uma caixa de dialogo dos parâmetros das camadas, onde se 
estabelecem notificações dos novas camadas. 
 
 
 Para atribuirmos as propriedades de uma camada, temos as seguintes opções: 
 
 Ativa: Quando uma camada está no formato ativa, ou seja, com o ícone da 
lâmpada acesa, esta fica visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos 
a camada. Além de invisível, ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-
la, clica -se na lâmpada. 
 Congelar: Quando uma camada está no formato Freeze (congelada), ela não é 
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo 
de comando os visualização). 
 Bloquear: trava um camada, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) 
imutáveis enquanto bloqueada. 
 Cor: Altera a cor de um camada. 
 Tipo de Linha: Altera o tipo de linha de uma camada, mas antes precisamos 
carregar o os tipos de camadas através da seguinte janela de diálogos: 
 
 
 A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo tipo de 
linha na janela de diálogos principal do comando camada. Através do botão carregar 
nesta janela podemos carregar os vários tipos de tipo de linha do AutoCAD mostrados na 
janela à direita. 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
35
Com o botão file desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No 
AutoCAD só existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente através 
de uma programação mais avançada no AutoCAD. 
 Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas através da segunda 
pasta da janela de diálogos principal (pasta tipo de linha). 
 Quando utilizamos um e tipo de linha com linhas espaçadas (por exemplo, linhas 
do tipo ("__ __"), podemos configurar a distância para todos os tipos de camada através 
do comando LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item só através do comando 
Propriedades. Cada vez menor o valor, menor é o espaçamento entre as linhas, que são 
mostradas na área gráfica. 
 Espessura de Linha: Altera a espessura da linha de um camada. 
 Transparência: atribui uma porcentagem de transparência ao layer. 
 Estilo de plotagem: opção, por padrão, somente visualizável. Somente 
pode ser alterada se alterada opção no comando Opções. 
 Plotar: Liga ou desliga a impressão de uma camada. 
 Congela na VP: congela camadas selecionadas em novos viewports nos 
layouts 
 Descrição – uma descrição (informação adicional) 
de uma camada, se necessário for. 
 Toda a informação do desenho deve estar associada a 
um layer. Algumas vezes são necessárias alterações nestas 
caraterísticas como cor, espessura e tipo de linha. Para trocar 
um objeto de layer temos três alternativas: 
 
Por Propriedades: 
Selecionar o objeto e ativar a janela de propriedades clicando 
na guia de propriedades da aba padrão. 
Por Propriedades Iguais: 
Encontramos este comando na guia Área de Trabalho da aba 
Padrão. Este comando tem por função copiar as propriedades 
da camada de um elemento para outro 
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DELTA CURSOS 
36
 
Pela Guia Camada: 
 Para trocar de camada o elemento, devemos primeiro selecionar ele e após abrir a 
opção na guia camada da aba padrão e selecionar o layer 
que desejamos 
. 
Transparência das Camadas 
 Uma nova opção que apareceu no AutoCad 2011 foi a transparência da camada, 
que permite estabelecer o quanto opaco os elementos associados a camada pode ter. 
 
Ao clicarmos na transparência da camada, aparece uma caixa de dialogo onde 
entramos um valor entre 0-90 para o nível de transparência. 
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DELTA CURSOS 
37
 
 
COMANDO MOVER 
 Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, 
assim como qualquer outro comando de modificação que veremos em seguida, utilizar-
se dos comandos de precisão (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o 
comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem 
que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de destino que é a 
distancia movida em relação ao ponto de origem. 
 
 
Para mover um objeto utilizando dois pontos 
1 Linha de comando: ➤ Mover. 
2 Selecione os objetos a serem movidos. 
3 Especifique um ponto de base para a locomoção. 
4 Especifique um segundo ponto. 
Os objetos que você selecionou são movidos para a nova localização, determinada pela distância e direção 
entre o primeiro e segundo ponto. 
 
Para mover um objeto utilizando um deslocamento 
1 Linha de comando➤ Mover. 
2 Selecione o objeto a ser movido. 
3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua 
o símbolo @, porque já é esperada uma coordenada relativa. 
4 No prompt para o segundo ponto, pressione ENTER. 
Os valores de coordenadas são usados como um deslocamento relativo ao invés da localização de um ponto 
base. Os objetos selecionados são movidos para uma nova localização determinada pelos valores de 
coordenada relativa que você inserir. 
 
COMANDO COPIAR 
 Cria cópias simples ou múltiplas idênticas dos objetos selecionados a partir de um 
ponto de origem para outro. 
 
Para copiar um objeto usando dois pontos 
1 Linha de Comando ➤ COPIAR. 
2 Selecione os objetos a serem copiados. 
3 Especifique o ponto de referência. 
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DELTA CURSOS 
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4 Especifique o segundo ponto. Pressione ENTER. 
 
COMANDO ROTACIONAR 
 Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de um centro 
especificado para um ângulo absoluto. 
 
Para rotacionar um objeto 
1 Linha de Comando ➤ROTAC. 
2 Selecione o objeto a ser rotacionado. 
3 Especifique o ponto de base para a rotação. 
4 Efetue uma das operações a seguir: 
■ Digite o ângulo de rotação. 
■ Arraste o objeto em torno de seu ponto de referência e especifique a 
localização de um ponto em torno do qual você deseja rotacionar o objeto 
■ Insira c para criar uma cópia dos objetos selecionados. 
■ Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ângulo de referência especificado para um ângulo 
absoluto. 
COMANDO ESCALA 
 O comando ESCALA aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou 
mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção 
e pontos. Para aumentarmos a escala de um ou mais elementos devemos colocar o fator 
de escala maior 1 e para diminuir inserimos um valor menor que 1. 
 
Para definir a escala de um objeto através de um fator de escala 
1 Linha de Comando ➤ Escala. 
2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 
3 Especifique o ponto de referência. 
4 Digite um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala 
 
COMANDO APAGAR 
 Este comando apaga os elementos selecionados no desenho. Note que podemos 
apagarum elemento selecionando-o e apertando a tecla delete. 
 
 
Para apagar um objeto 
1 Clique no menu Modificar ➤ Apagar. 
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DELTA CURSOS 
39
2 No prompt Selecione os objetos, use um métodos de seleção para selecionar os objetos a serem apagados 
ou digite uma opção: 
■ Digite U (Último) para apagar o último objeto desenhado. 
■ Digite A (Anterior) para apagar a último conjunto de seleção. 
■ Digite TUDO para apagar todos os objetos do desenho. 
■ Insira ? para visualizar uma lista de todos os métodos de seleção. 
 
COMANDO DESLOCAMENTO 
 Cria cópias paralelas de um elemento ou concêntricas equidistantes, a partir de 
uma distância especificada pelo usuário. 
 
 
Para deslocar um objeto especificando uma distância 
1 Linha de Comando ➤COPPAR. 
2 Especifique a distância do deslocamento. 
Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador 
3 Selecione o objeto a ser deslocado. 
4 Especifique um ponto no lado em que você deseja colocar os novos objetos. 
5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione ENTER para finalizar o comando. 
COMANDO EXPLODIR 
 As entidades criadas com o comando Polilinha, Retângulo, Multilinha e Polígono 
podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas 
(várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma 
entidade única). 
 
Para explodir um objeto 
1 Linha de Comando ➤ Explodir. 
2 Selecione os objetos a serem explodidos. 
Para muitos objetos, explodir não tem um efeito visível. 
 
COMANDO ESTICAR 
 Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linhas, por exemplo, esticar 
um quadrado pra um retângulo. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o 
comprimento de uma entidade. A distância entre dois pontos é a distancia em que a 
entidade foi esticada. Para esticarmos uma entidade, devemos sempre ter em mente 
quais são os elementos desta que queremos alongar ou encurtar, assim devemos sempre 
selecionar elas através de uma janela que trespasse estes elementos e que contenha 
seus vértices. 
 
 
 
 
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Para esticar um objeto 
1 Linha de Comando ➤ Esticar. 
2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleção de intersecção. 
A janela de intersecção deve incluir ao menos um vértice ou extremidade. 
3 Efetue uma das operações a seguir: 
■ Digite o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não 
inclua o símbolo @, porque já é esperada uma coordenada relativa. Pressione ENTER no prompt para o 
segundo ponto de deslocamento. 
■ Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo ponto, para determinar a distância 
e direção. 
Qualquer objeto com ao menos um vértice ou extremidade inclusos na janela de intersecção é esticado. 
Quaisquer objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados 
individualmente, são movidos sem esticar. 
 
COMANDO ESPELHAR 
 Permite copiar de forma simétrica uma ou várias entidades a partir de um eixo de 
espelhamento. As entidades podem ser conservadas ou eliminadas. 
 
 
 
Para espelhar objetos 
1 Clique no menu Modificar ➤ Espelhar. 
2 Selecione os objetos a serem espelhados. 
3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 
4 Especifique o segundo ponto. 
5 Pressione ENTER para reter os objetos originais, ou insira y para apagá-los. 
 
COMANDO APARAR 
 Elimina segmentos de objetos, cortando-os por meio de outros objetos existentes 
que o interseccionam .Uma vez ativado o comando, a primeira seleção deve ser dos 
objetos interseccionantes e a segunda seleção são as partes de objeto que queremos 
eliminar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Eixo de simetria 
Intersecção 
partes a aparar resultado 
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DELTA CURSOS 
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Para aparar um objeto 
1 Linha de Comando ➤ Aparar. 
2 Selecione os objetos que servirão de arestas de corte. 
Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione ENTER sem 
selecionar qualquer objeto. 
3 Selecione os objetos a aparar. 
 
COMANDO ESTENDER 
 Permite alongar uma entidade, prolongando seus extremos ate um outro objeto que 
determina o limite. A primeira seleção é o limite até onde decidimos fazer este 
alongamento e a segunda o segmento que queremos estender. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para estender um objeto 
1 Linha de Comando ➤ Estender. 
2 Selecione os objetos que servirão de arestas de limite. 
Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, 
pressione ENTER sem selecionar qualquer objeto. 
3 Especifica o objeto a ser estendido 
 
COMANDO ALINHAR 
Você pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinhá-lo em relação a outro 
objeto. No exemplo a seguir, dois pares de pontos são usados para alinhar um desenho e 
m 2D usando o comando ALINHAR. Snap à objeto de ponto final alinha com precisão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para alinhar dois objetos em 2D 
1 Linha de comando➤: ALINHAR 
2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 
3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino correspondente. Para rotacionar 
o objeto, especifique um segundo ponto de origem seguido por um segundo ponto de destino. 
Note que o AutoCad ira pedir um terceiro ponto, mas confirme com ENTER para continuar 
4 Redimensionar objetos com base em pontos de alinhamento :[Sim/Não] 
Para manter o objeto com a mesma dimensão digite N se deseja escalonar digite S 
4 Pressione ENTER para finalizar o comando. 
Partes a alongar 
limite resultado 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
42
Os objetos selecionados são movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro 
ponto, se forem especificados,rotacionam e inclinam os objetos selecionados. 
 
COMANDO CONCORDÂNCIA 
Uma concordância conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao objeto 
e que tenha um raio especificado. 
Um canto interno é denominado concordância e um canto externo é denominado 
arredondado; você pode criar ambos usando o comando CONCORD. 
O raio de concordância é o raio do arco que conecta objetos com concordância. 
Alterar o raio de concordância afeta as concordâncias subseqüentes. Se você define o 
raio de concordância como 0, os objetos dos quais foram feitas concordâncias são 
aparados ou estendidos até unirem-se, mas nenhum arco é criado. 
 
 
 
 
 
Para definir o raio de concordância 
1 Linha de Comando ➤ CONCORD. 
2 Digite r (Raio). 
3 Digite o raio de concordância 
4 Conformar com enter 
5 Selecione a primeira linha. 
6 Selecione a segunda linha. 
 
COMANDO CHANFRO 
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. É normalmente utilizado 
para representar uma aresta chanfrada em um canto. Se ambos os objetos que estão 
sendo chanfrados estão na mesma camada, a linha de chanfro é criada nessa camada. 
Caso contrário, a linha de chanfro é criada na camada atual. A camada afeta o as 
propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. 
 
 Chanfrando por meio de distâncias especificadas. 
A distância do chanfro é o valor pelo qual cada objeto é aparado ou estendido para 
encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distâncias de 
chanfro são 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos até que eles se intersectem, 
mas não cria uma linha de chanfro. Você pode pressionar a tecla SHIFT enquanto estiver 
selecionando os objetos para as distâncias de chanfros atuais com um valor de 0. 
 
 
 
duas linhas antes 
da concordância 
duas linhas depois 
da concordância de 
raio maior que zero 
duas linhas depois 
da concordância com 
raio zero 
duas linhas antes 
Do Chanfro 
duas linhas depois 
do chanfro com 
distância zero 
duas linhas depois 
do chanfrocom 
distância maior que 
zero 
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DELTA CURSOS 
43
Para configurar distâncias de chanfro 
1 Linha de Comando➤ Chanfro. 
2 Digite d (Distância). 
3 Digite a primeira distância do chanfro. 
4 Digite a segunda distância do chanfro. 
5 Selecione a primeira linha a ser chanfrada. 
6 Selecione a segunda linha a ser chanfrada. 
 
COMANDO MATRIZ 
É possível criar cópias de objetos em um padrão retangular ou polar (circular) 
denominado matriz. Em matrizes retangulares, você controla o número de linhas e 
colunas e a distância entre cada uma delas. Em matrizes polares, você controla o número 
de cópias do objeto e se elas devem ser rotacionadas. Para criar muitos objetos com 
espaçamentos regulares, fazer uma matriz é mais rápido que fazer uma cópia. 
 
 
 
 
Criando matrizes retangulares 
Uma matriz retangular é construída ao longo da linha base definida pelo ângulo 
atual de snap a rotação. O valor padrão deste ângulo é zero, de forma que as linhas e as 
colunas de uma matriz retangular sejam ortogonais com relação aos eixos X e Y. A 
definição de direção de ângulo 0 pode ser alterada com UNIDADES. 
 
 
 
DISTÂNCIA LINHA 
DISTÂNCIA COLUNA 
ÂNGULO DE 
ROTAÇÃO 
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DELTA CURSOS 
44
 
 
A – seleção de objetos a copiar em matriz 
B – quantidade de linhas e colunas da matriz 
C – valor do deslocamento da linha 
D – valor do deslocamento da coluna 
E – valor do ângulo para o deslocamento da matriz 
F – seleção do deslocamento no desenho por dois pontos 
 
 
Criando matrizes polares 
Quando você cria uma matriz polar, a matriz é desenhada no sentido anti-horário 
ou horário, dependendo do valor Positivo ou negativo que você insere para o ângulo de 
preenchimento. O raio da matriz é determinado pela distância entre o ponto central 
especificado e a referência ou ponto de referência no último objeto selecionado. Você 
pode utilizar o ponto de referência padrão (geralmente um ponto arbitrário que coincide 
com um ponto de snap) ou especificar um novo ponto de referência a ser utilizado como 
tal. 
 
 
B 
C 
D 
E 
A 
F 
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DELTA CURSOS 
45
 
 
A – Seleciona objetos a serem copiados em matriz. 
B – posição do centro da matriz polar, pode ser pego o ponto pelo botão ao lado e 
indicando ele em tela. 
C – Método da cópia dos elementos. 
D – Número total de itens, contando com o existente. 
E – Ângulo a preencher com a cópia 
F – Dependendo do método de pede o ângulo entre os elementos 
G – rotacional ou não os elementos copiados 
 
Linha de Comando ➤ MATRIZ 
Preencher o menu de matriz com os dados desejados. 
 
COMANDO QUEBRAR 
Você pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre eles. 
Você também pode unir objetos para criar um único objeto. Use QUEBRAR para criar um 
intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. 
QUEBRAR com frequência é usado para criar espaços para blocos ou textos. 
 
Para unir objetos 
1 Linha de Comando ➤ UNIR. 
2 Selecione o objeto de origem ao qual deseja unir objetos. 
3 Selecione um ou mais objetos aos quais unir o objeto de origem. 
Os objetos válidos incluem arcos, arcos elípticos, linha, polilinhas e splines. Restrições adicionais para cada 
tipo de objeto são descritas no comando UNIR. 
 
COMANDO UNIR 
Use UNIR para combinar objetos similares em um objeto único. Você também pode 
criar círculos e elipses completas de arcos e arcos elípticos. O objeto ao qual deseja unir 
objetos similares é denominado objeto de origem. 
Os objetos a serem unidos precisam estar localizados no mesmo plano. Restrições 
adicionais para cada tipo de objeto, são descritas no comando UNIR 
 
A 
B 
D 
E 
F 
G 
C 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
46
Para quebrar um objeto 
1 Linha de Comando➤ Quebrar. 
2 Selecione o objeto a ser quebrado. 
Por padrão, o ponto no qual você selecionou o objeto será o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um 
par diferente de pontos de quebra,insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra. 
3 Especifique o segundo ponto de quebra. 
 
EDITAR UMA POLILINHA 
 É possível unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha aberta se 
suas extremidades se conectarem ou estiverem próximas uma da outra. Se as 
extremidades não forem coincidentes, mas estiverem a uma distância que você possa 
definir, chamada distância aproximada, será possível unir as extremidades aparando-as, 
estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento. 
 
Propriedades de polilinhas modificadas 
Se as propriedades de múltiplos objetos que estão sendo unidos a uma polilinha forem 
diferentes, a polilinha resultante herdará as propriedades do primeiro objeto selecionado. 
Se duas linhas se encontram com uma polilinha em um 
forma Y, uma das linhas é selecionada e unida à polilinha. A união também causa uma 
inversão de curva implícita, com o programa desconsiderando as informações de spline 
da polilinha original e quaisquer polilinhas unidas a mesma. Após concluir a união, será 
possível ajustar uma nova spline à polilinha resultante. 
 
Opções de edição adicionais para polilinhas 
Somando-se às operações gerais de edição disponíveis para a maioria dos objetos, há 
opções adicionais disponíveis para a edição e união de polilinhas 
com EDITARP. 
■ Fechar. Cria o segmento de fechamento da polilinha, conectando o último segmento 
com o primeiro. A polilinha é considerada aberta a não ser que você a feche usando a 
opção Fechar. 
■ Unir. Adiciona linhas, arcos ou polilinhas no fim de uma polilinha aberta e remove o 
ajuste de curva de uma polilinha ajustada a uma curva. Para um objeto unir a polilinha, 
suas extremidades devem se tocar. 
■ Largura. Especifica uma nova largura uniforme para toda a polilinha. Use a opção 
Largura da opção Editar vértice para alterar a largura inicial e final do segmentos. 
■ Editar vértice. Marca o primeiro vértice da polilinha ao desenhar um X na tela. Se você 
especificou uma direção de tangente para esse vértice, uma seta também é traçada 
nessa direção. 
■ Ajustar. Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de vértices. A 
curva passa por todos os vértices da polilinha e utiliza qualquer direção de tangente que 
você especificar 
 
Para modificar uma polilinha 
1 Linha de Comando ➤EDITARP 
2 Selecione a polilinha ou várias (multiplo) a serem modificadas. 
Se objeto selecionado for uma linha ou um arco, o seguinte prompt é exibido: 
O objeto selecionado não é uma polilinha. 
Deseja transformá-lo em uma? <S>: Enter s ou n , ou pressione ENTER 
Se você digitar s, o objeto é convertido numa polilinha de segmento único 2D que você pode editar. Utilize 
essa operação para unir linhas e arcos, formando uma polilinha. Quando a variável de sistema 
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DELTA CURSOS 
47
PEDITACCEPT está definida como 1, esse é suprimido, e o objeto selecionado é automaticamente convertido 
em uma polilinha. 
3 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opções: 
■ Digite f (Fechar) para criar uma polilinha fechada. 
■ Digite u (Unir) para unir linhas, arcos ou polilinhas vizinhas. 
■ Digite l (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para a polilinha inteira. 
■ Digite e (Editar vértice) para editar um vértice. 
■ Digite aj (AJustar) para criar uma série de arcos unindo cada par de vértices. 
■ Digitesp (SPline) para criar uma aproximação de uma spline. 
■ Digite c (desfazer Curva) para remover vértices extra inseridos por uma curva de ajuste ou de spline, e para 
alinhar todos os segmentos da polilinha. 
■ Digite tl (Gerar TL) Para gerar o tipo de linha em um padrão contínuo através dos vértices da polilinha. 
■ Insira d (Desfazer) para reverter as ações até voltar ao início de EDITARP.4 Digite s (Sair) para finalizar o comando. Pressione ENTER para sair do comando EDITARP. 
 
EDITAR UMA SPLINE 
 
Opções adicionais de edição estão disponíveis para alterar a forma de objetos spline. 
Além das operações de edição gerais disponíveis para a maioria dos objetos, existem 
opções adicionais disponíveis para edição de splines com 
EDITARSPLINE. 
 
■ Ajustar dados. Edita os dados de ajuste de ponto que define a spline, incluindo a 
alteração da tolerância. 
■ Fechar. Altera a spline aberta para um ciclo contínuo e fechado. 
■ Mover vértice. Move um ponto de ajuste para uma nova localização. 
■ Reajustar. Modifica a definição de spline ao adicionar e pesar pontos de controle e 
elevando a ordem da spline. 
■ Reverso. Altera a direção da spline. 
É possível, ainda, alterar a tolerância da spline. A tolerância refere-se a quanto a spline se 
ajusta ao conjunto de pontos de ajuste especificados. Quanto menor a tolerância, maior o 
ajuste da spline aos pontos. 
 
Para editar uma spline 
1 Linha de comando➤EDITARSPLINE. 
2 Selecione a spline a ser modificada. 
3 Edite a spline digitando uma ou mais das seguintes opções: 
■ Digite aj (AJustar dados) para editar os dados de ajuste que definem o spline. 
■ Digite f (Fechar) para mudar um spline aberto para um laço contínuo, fechado. 
■ Digite m (Mover vértice) para mover um ponto de ajuste para uma nova localização. 
■ Digite r (Refinar) para modificar uma definição de spline adicionando e atribuindo peso a pontos de controle 
e elevando a ordem do spline. 
■ Digite e (rEverter) para reverter a direção do spline. 
■ Insira d (Desfazer) para cancelar a última ação de edição. 
4 Digite s (Sair) para finalizar o comando. 
 
ORDEM DO DESENHO 
 Podemos alterar a maneira da ordem do desenho que aparece em tela e na 
plotagem. Dependendo do que desejamos podemos usar umas das opções abaixo. 
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DELTA CURSOS 
48
 
 
 
HACHURAS 
 
Inserindo uma Hachura 
 Hachuras nada mais são que preenchimentos padrões para a representação 
gráfica de um elemento, como indicativo de piso, preenchimentos de corte, entre outros 
mais. Este preenchimento só é possível para áreas fechadas de um desenho, não 
necessariamente um elemento único. 
 O comando hachura esta localizado na guia Desenho da Aba Padrão. 
 
 
 
 Ao clicarmos no comando hachura uma nova aba surge, a Criação de Hachura, 
onde podemos configurar nosso tipo de preenchimento. 
 
 
 
 
 
 
A – Limites: Inicialmente devemos selecionar as áreas para inserir a hachura que por 
padrão é ativo quando chamamos o comando. Esta seleção de área pode ser através de 
um ponto interno desta, ou por seleção de entidades fechadas. 
 
 
 
B - Padrão: local onde selecionamos os tipos de hachura para a área escolhida 
A D E F C 
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DELTA CURSOS 
49
 
C – Propriedades: definição de como a hachura irá ficar no desenho 
 
 
 
 
D – Defini o ponto de origem da hachura 
 
E – Opções 
 Vincula a hachura à área escolhida bloqueando a modificação da área pelos grips 
 Vincula a hachura à escala de desenho selecionada 
 Copia as propriedades de uma hachura existente 
 
 
 
F – Fecha a criação das hachuras. 
 
Linha de Comando: HACHURA 
 
Editando uma Hachura 
 Para editarmos uma hachura existente em nosso desenho, basta selecionarmos a 
hachura desejada e instantaneamente, a aba de Editor de Hachura será exibida, esta aba 
é idêntica a de criação. Assim todas as modificações podem ser realizadas. Para concluir 
basta clicar em fechar editor de hachura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tipo de Hachura – especifica se é padrão ou criada por usuário 
Cor da Hachura – sobrepõem a cor da camada 
Cor do plano de Fundo da Hachura 
Transparência da Hachura - % de transparência 
Ângulo de Inclinação da Hachura em relação ao eixo X 
Escala da Hachura - % de ampliação ou redução entre linhas 
Tamanho máximo entre objetos que fecham o limite da área 
Separa as hachuras de limites diferentes 
Detecta ou não limites internos 
Ordem da hachura no desenho 
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DELTA CURSOS 
50
BLOCOS E ATRIBUTOS 
 
 
BLOCOS 
 Os Blocos são associações de entidades gráficas de qualquer tipo, que formam 
uma entidade única, em outras palavras, são desenhos pré-prontos para uma utilização 
rápida e repetitiva dos mesmos. 
 As opções de comandos com blocos estão na guia Bloco da Aba Inserir, ou na guia 
Bloco da Aba Padrão 
 
 
Inserir 
 Insere um bloco existente em uma biblioteca existente criada pelo usuário. Ao 
entrar no comando um menu surge. 
 
 
 
A – Nome do Bloco a ser inserido 
B – Abre uma caixa de dialogo para seleção do bloco desejado. 
C – Especifica o ponto de inserção do bloco na tela ou por ponto específico 
D – Especifica escala do bloco. Quando X1, Y1, Z1 a escala é inalterada. 
E – Ângulo de rotação do bloco. 
F – Propriedades do bloco selecionado 
G – Explode o bloco em entidades separadas. 
 
Criar Um Bloco 
 Podemos converter elementos gráficos desejados em blocos para facilitar nosso 
desenho. Existem duas maneiras 
 
 
 
A B 
C 
E 
D 
G 
F 
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DELTA CURSOS 
51
Comando Criar 
 Esta maneira de criação cria um bloco disponível somente no arquivo de desenho 
atual. 
 
 
 
Nome – nome do novo bloco 
Ponto de referência – ponto de inserção do bloco 
Objetos – seleção dos elementos gráficos para a criação do bloco e o que fazer com eles 
após o comando finalizado. 
Comportamento – comportamento do bloco no desenho. 
Configurações – parâmetros que estabelecem a criação do bloco. 
Descrição – comentário do criador sobre o bloco. 
 
Comando _WBlock 
 O comando Write Block está somente disponível de forma escrita, onde possibilita 
a gravar um bloco no disco deixando-o disponível para todos os desenhos. 
 
 
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DELTA CURSOS 
52
Origem – seleciona qual a fonte dos elementos para a gravação do bloco 
� Bloco – seleciona bloco já existente no desenho 
� Desenho Inteiro – cria bloco do desenho atual 
� Objetos – permite a seleção de parte do desenho para a gravação do bloco 
 
Ponto de referência – ponto de inserção do bloco 
Objetos – seleção dos elementos gráficos para a criação do bloco e o que fazer com eles 
após o comando finalizado. 
Destino – seleciona o caminho onde o bloco será salvo no disco. 
Inserir Unidades - seleciona a unidade de criação do bloco. 
 
Edição do Bloco 
 Este comando serve para alterarmos os elementos gráficos de um bloco. 
Ao entrarmos no comando surge um menu de seleção de qual bloco desejamos editar. 
 
 
 
 Ao selecionarmos o bloco desejado para a seleção, o AutoCad abre uma nova 
janela de edição de bloco contendo somente os elementos gráficos do bloco, com uma 
guia nova a Editor de Bloco. 
 Após as alterações, para que estas sejam visíveis no arquivo de desenho, clicamos 
em fechar editor de bloco e salvamos as alterações na caixa de dialogo que aparecerá. 
 
Design Center 
 Sua finalidade é explorar e trocar informações dentre desenhos, como estilos de 
cotas, etilos de texto, formato de layouts. Mas também é utilizado como uma biblioteca 
extra do AutoCad, onde encontramos salvos vários blocos pré-definidos pelo programa. 
 Este comando esta disponível na guia Paletas da Aba Vista. 
Para se Utilizar qualquer um destes blocos, basta selecionar e arrastar para dentro da 
janela de desenho desejada. 
 
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DELTA CURSOS 
53
 
 
 
ATRIBUTOS 
 O comando Definir Atributo permite criar atributos ou rotinas para desenhos e 
blocos. É acessado na guia Atributos da Aba Inserir. 
Um atributo é uma variável cujo o valor podem ser informado pelo usuário no 
momento da inserção ou edição. Um exemplo típico deaplicação são as legendas de 
desenhos técnicos. Cria atributos para cada campo de informação (títulos , autor, data, 
escala, cliente, etc .) os quais serão preenchidos via caixa de diálogo. 
 
 
 
 
Modo - como irá aparecer em tela. 
 Invisível – não é mostrado na área gráfica 
 Constante – cria um atributo de texto constante 
 Verificação – verifica o valor dado ao atributo quando inserido 
 Predefinido – cria um texto padrão quando inserido 
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DELTA CURSOS 
54
Ponto de Inserção – define o ponto onde o atributo será inserido na tela de desenho 
Atributo – dados do atributo. 
 Identificador – identifica o atributo 
 Prompt – Pergunta na caixa de Dialogo 
 Padrão – preenchimento de texto, que pode ser automático ou preenchido pelo 
usuário no momento da inserção do bloco. 
 
Linha de Comando: DEFATRIB 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
55
TEXTO, TABELA E DIMENSIONAMENTO 
 
TEXTOS 
Criando Estilos de Texto 
 O AutoCad permite que sejam criados, editados e modificados estilos de texto. No 
Estio de texto estão determinadas as configurações de aparência do texto, como a fonte, 
altura básica, inclinação, alargamento... 
O comando esta localizado na Guia Texto da Aba Anotação. 
 
 
 
Estilos – exibe os estilos de textos existentes no arquivo de desenho 
Fonte – tipo da Fonte do estilo 
Estilo da Fonte – especifica a formatação dos caracteres. 
Tamanho – especifica a altura básica do texto. 
Efeitos - especifica efeitos no texto. 
 Fator de Largura – estica ou encolhe o texto 
 Ângulo de Inclinação – inclina a fonte (parecido com itálico) 
Definir Atual – defini o estilo de texto selecionado como padrão para o desenho. 
Novo - cria um novo estilo de texto. Ao criar um novo estilo abre uma caixa de dialogo 
para inserir o nome do novo estilo, após modifica-se as características da fonte e confirma 
em aplicar. 
 
Linha de Comando: ESTILO 
 
INSERINDO TEXTO 
 O Autocad permite que a inserção de texto de duas maneiras diferentes. Ambas 
estão localizadas na Guia Texto da Aba Anotação 
 
 
 
AUTOCAD 2011 – BÁSICO 2D 
DELTA CURSOS 
56
TEXTO EM LINHA ÚNICA 
 Cria textos varias linhas, mas de forma independente, que pode ser movido, 
editado, formatados separadamente. O texto é exibido na tela, na medida em que é 
digitado. 
 
Alinhando um texto de linha única 
Ao criar um texto, você pode alinhá-lo. Isto é, você pode justificá-lo com uma das opções 
mostradas nas figuras seguintes. O padrão é o alinhamento à esquerda. Para alinhar o 
texto pela esquerda, não digite nenhuma opção no prompt de Justificar. 
 
 
 
1 Linha de Comando ➤ TEXTO 
2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você pressionar ENTER, o programa localiza 
o novo texto imediatamente abaixo do último objeto que você criou, se houver. 
3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto está configurada como 0 no 
estilo de texto atual. 
Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor. Clique para definir a altura do texto 
para o comprimento da linha de elástico. 
4 Especifique um ângulo de rotação do texto. 
Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 
5 Digite o texto. No fim de cada linha, pressione ENTER. Digite mais texto se necessário. 
 
TEXTO MULTILINHA 
 Gera textos de parágrafos completos, em uma área estabelecida, mediante um 
editor de próprio, que permite sua total edição, formatação inserção de símbolos corrigir 
ortografia... 
 
 
 
‘ 
 
 
Estica ou encolhe a área de texto 
Régua 
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DELTA CURSOS 
57
1.Linha de Comando ➤ TEXTOM 
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de 
múltiplas linhas. 
O Editor de texto é exibido na barra de ferramentas. 
3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na 
régua. Para recuar as outras linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo. 
4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja inserir uma parada de tabulação. 
5 Para usar um estilo de texto diferente do padrão, clique na seta ao lado do controle de Estilo de texto na 
barra de ferramentas e, em seguida, selecione um estilo. 
6 Insira o texto. 
OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é 
exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com 
facilidade. 
7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: 
■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. 
■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. 
Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele. 
8 Na barra de ferramentas, faça alterações de formato da seguinte maneira: 
■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. 
■ Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na caixa de Altura. 
■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado 
para qualquer fonte, clique no botão correspondente na barra de ferramentas. Fontes SHX não suportam 
negrito ou itálico. 
■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. 
Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. 
9 Para salvar suas alterações e sair do editor, use um dos seguintes métodos: 
■ Clique em fechar na barra de ferramentas. 
■ Clique no desenho fora do editor. 
■ Pressione CTRL+ENTER. 
 
 
TABELA 
 O Autocad permite a inserção de tabelas, podendo estas serem vazias ou a partir 
de um estilo de tabela existente. Uma tabela pode ser vinculada aos dados de uma 
planilha do Microsoft Excel. O comando Tabela esta localizado na guia Tabelas da Aba 
Anotação. 
 
 Estilo da Tabela – seleciona um estilo de formatação existente para a tabela 
Opções de Inserção 
 Iniciar com uma tabela vazia – cria uma tabela nova e vazia 
 De vinculo de dados – cria vinculo com uma planilha do MS Excel 
 Dos dados do objeto do desenho - inicia o assistente Data Extraction. 
Comportamento da Inserção - tipo de inserção da tabela 
Configurações da Coluna e Linha - formatação das linhas e colunas da tabela e de 
texto. 
 
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DELTA CURSOS 
58
 
 
 Ao selecionar a tabela uma nova Aba a Célula da Tabela aparecerá, o que nos 
permite modificar as características da tabela. 
Para editar os dados de uma tabela já inserida, basta clicar duas vezes sobre a 
célula que se deseja alterar. No caso de tabelas vinculadas do MS Excel, certas células 
podem vir bloqueadas, para sua edição basta desbloquear na aba de Célula da Tabela. 
 
 
DIMENSIONAMENTO 
 
 Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD 
permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. Quando 
se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O AutoCAD 
guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois 
pontos gerando assim a cota. 
 
Tipos de Cota 
 
 
Linear 
Cria cotas lineares de três tipos: horizontais 
verticais e de ângulo especificado em tela 
 
Alinhada 
Cria cotas alinhadas na direção dos pontos que 
determinam a dimensão 
 
Angular 
Cota através de um arco o valor do ângulo entre 
duas linhas 
 
Comprimento de Arco Cota o comprimento de arco 
 
Raio Cota o Raio de arco e círculos 
 
Diâmetro Cota o Diâmetro de arco e círculos 
 
Com Desvio 
Cota Radial que permite estabelecer o centro de

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