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Cabarito: BCAABEBCBB 100% Questão 1/10 Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz que qualquer coisa pode ser um objeto, ou seja, podemos considerar objetos os substantivos em uma especificação.Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa abaixo representa objetos da seguinte especificação: “Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. Esses usuários podem fazer pedidos, que conterão uma quantidade de itens.” A sistema e cadastro. B usuário, item e pedido. C usuário e sistema. D cadastro de itens e cadastro de usuários E sistema, item e cadastro. Questão 2/10 Alan Kay, criador da POO, acreditava que seria fácil a compreensão da linguagem devido aos elementos serem cognitivos. Qual, dentre as alternativas abaixo, é um dos princípios de orientação a objetos formulados por Alan Kay: A classes não devem ser agrupadas conforme similaridade. B as classes devem ser criadas dentro de pacotes. C uma classe possui comportamentos associados ao objeto. D objetos podem definir métodos e atributos próprios. E não é possível termos o mesmo método em objetos diferentes. Questão 3/10 A POO tem vantagens e desvantagens sobre a programação estruturada.Das alternativas abaixo, qual denota uma desvantagem: A necessidade de hardware mais poderoso para execução dos sistemas. B possibilidade de utilização de classes externas para aumentar o tempo de desenvolvimento. C apenas a linguagem Java oferece suporte a POO. D o aprendizado é menos complexo que de programação estruturada. E aplicação do mesmo padrão, desde a analise até o desenvolvimento. Questão 4/10 O Método é um conceito fundamental da programação orientada a objetos.Quando falamos em métodos na programação orientada a objetos, podemos afirmar que os métodos representam: A as ações que são definidas pelas classes. B as associações que ocorrem entre as classes. C os parâmetros para a criação dos objetos. D as características que as classes definem para os objetos. E os tipos de programação utilizada. Questão 5/10 O Atributo é um conceito fundamental em programação orientada a objetos.Considerando os atributos, em orientação a objetos, podemos afirmar que: A são definidos pelas classes, mas podem ser alterados pelos objetos. B são as características que todos os objetos de uma determinada classe terão. C devem ser sempre criados, pois não podemos ter classes sem atributos. D representam as ações que determinada classe terá. E classes que não definem atributos são chamadas de classes abstratas. Questão 6/10 Java é um exemplo de linguagem orientada a objetos.Sobre as Classes e Objetos na linguagem Java, qual das alternativas abaixo é a correta: A podemos ter quantas classes públicas quisermos dentro dos arquivos “.java”. B é uma boa prática de programação adotada no Java iniciar o nome das classe com letra minúscula e o caractere ‘_’. C não podemos criar pacotes na linguagem Java. D para executar um programa Java precisamos de uma classe chamada Main. E criamos um objeto em Java utilizando o operador ‘new’. Questão 7/10 Java é uma linguagem orientada a objetos.Para criarmos um objeto chamado “exemplo”, pertencente à classe “Exemplo“, qual das alternativas abaixo está correta: A class Exemplo = new Exemplo; B Exemplo exemplo = new Exemplo(); C Exemplo exemplo(); D public class Exemplo {}; E Exemplo exemplo; Questão 8/10 Levando-se em consideração a seguinte interface: public interface Avengers { ... } Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”: A public Thor extends Avengers { ... } B public Thor implements interface { ... } C public Thor implements Avengers { ... } D Avengers Thor = implements Avengers(); E Avengers Thor = new Avengers(); Questão 9/10 Classes e objetos em POO possuem algumas características quanto à sua construção, destruição, ações e comportamento.Sobre as Classes e Objetos, na POO, é correto afirmar que: A uma classe define características e ações que os objetos irão ter. O objeto, por sua vez, pode alterar essas características e ações. B o método construtor da classe é o primeiro método que é chamado ao ser criado um objeto desta classe. C as classes não devem ser relacionadas a entidades do mundo real. D podem existir objetos que não sejam instancias de classes. E os atributos que a classe define determinam o comportamento que os objetos desta classe irão ter. Questão 10/10 A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe.Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta: A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação. B as classes abstratas não pode ser instanciadas. C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses. D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas. E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada abstrata.
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