Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1/10 Conforme abordado na Aula 1, a Crise de Software refere-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software. De acordo com a definição dada acima, assinale a alternativa correta que apresenta os principais problemas relacionados à Crise do Software: D Estimativas de prazo e custo imprecisas, software difícil de manter, insatisfação do cliente com o software, qualidade do software menos que a adequada; Questão 2/10 De acordo com o conteúdo abordado na Aula 1, considere que você trabalha em uma empresa de desenvolvimento de software e que a empresa tenha decidido desenvolver um novo editor de texto para colocar no mercado. Esse editor deve ser um software que forneça recursos adicionais de apoio à autoria, embasado no estilo de escrita do usuário, o que o torna um software de funcionalidade mais complexa. Considere que a empresa deseja disponibilizar o produto no mercado em versões que agreguem esse suporte de forma gradativa, fazendo análise de risco para avaliar a viabilidade de desenvolvimento de uma nova versão. Com base na definição apresentada, conhecendo as características dos modelos de processos abordados, assinale a alternativa que corresponde ao modelo de processo apropriado para desenvolver esse editor: D Espiral; uestão 3/10 De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo: Modelo mais antigo e o mais amplamente usado da engenharia de software, modelado em função do ciclo da engenharia convencional, requer uma abordagem sistemática e sequencial do desenvolvimento de software. Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características. D Cascata; Questão 4/10 Conforme abordado na Aula 1, em Projetos de Software há ferramentas e frameworks que integram todo o processo de desenvolvimento de software. Dentre estes frameworks, assinale a alternativa correta que corresponde a um dos frameworks mais utilizados hoje como forma de padronização e qualidade: E UML. Questão 5/10 De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo: Engloba as melhores características do ciclo de vida Clássico e da Prototipação, adicionando um novo elemento: a Análise de Risco. Segue a abordagem de passos sistemáticos do Ciclo de Vida Clássico incorporando-os numa estrutura iterativa que reflete mais realisticamente o mundo real e usa a Prototipação, em qualquer etapa da evolução do produto, como mecanismo de redução de riscos. Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características. C Espiral; Questão 6/10 Com base no conteúdo abordado na Aula 1, o desenvolvimento, operação e manutenção do software abrange um conjunto de três elementos fundamentais: Métodos, Ferramentas e Procedimentos. De acordo com estes conceitos, assinale a alternativa correta que corresponde a denominação dada a totalidade das etapas que se constituem destes elementos: D Ciclo de Vida; Questão 7/10 De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo: Processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído. Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características. A Prototipação; Questão 8/10 De acordo com Sommerville, o software compreende tudo o que é necessário para um sistema computacional funcionar: Programa de computador, documentação, arquivos de configuração, entre outros, e existe por causa das necessidades de clientes. Com base na definição de Sommerville, assinale a alternativa correta que corresponde a como transformar as necessidades em software: A Entregar o produto ao cliente, entender as necessidades do cliente, Planejar a solução, implementar a solução, validar esta solução; Questão 9/10 Conforme abordado na Aula 1, no período da década de 1990 surge um novo paradigma de modelagem, como resposta às dificuldades encontradas na aplicação da Análise Estruturada a certos domínios de aplicação. Assinale a alternativa correta que corresponde ao tipo de modelagem que obedece ao conceito apresentado acima: D Análise Orientada a Objetos; Questão 10/10 Conforme apresentado na Aula 1, a Análise de Sistemas é a atividade de identificar os problemas do domínio, apresentar alternativas de soluções e o estudo da viabilidade de um software. Porém, no final dos anos 40 até os anos 60, quando se iniciou a evolução dos sistemas computadorizados, grande parte dos esforços, e consequentes custos, eram concentrados em outra atividade. Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa que corresponde qual atividade está se referindo: E Desenvolvimento do Hardware. Questão 1/10 Conforme conteúdo visto na Aula 02, no final da década de 70, a análise estruturada possibilitou especificar os requisitos lógicos do sistema em um modelo gráfico de alto nível, capaz de ser compreendido pelos usuários e de ser mapeado para a arquitetura do projeto. B A Análise Estruturada é uma técnica de modelagem do conteúdo e do fluxo de informação; Questão 2/10 Conforme visto na Aula 02, Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, de forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo possível de informação sobre como o sistema deve ser implementado, dividindo-se em modelo ambiental e modelo comportamental. Com base na definição de Análise Essencial apresentada, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes que fazem parte do Modelo Comportamental da Análise Essencial. D Diagrama de Fluxo de Dados Particionado, Diagrama Entidade Relacionamento, Normalização; Questão 3/10 Conforme abordado na Aula 02, o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) é uma representação gráfica da rede de processos interligados. Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação ao Diagrama de Fluxo de Dados: E O destino de um fluxo de um determinado processo pode ser outro processo, um depósito de dados ou uma entidade externa. Questão 4/10 Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de mensagens, definir operações de seus comportamentos. Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde a como se define a implementação de um sistema orientado a objetos: C Implementa-se um conjunto de classes que define os objetos presentes no sistema; Questão 5/10 Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de mensagens, definir operações de seus comportamentos. Com base na implementação de sistemasorientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde aos conceitos chaves do paradigma Orientado a Objetos: B Classes, objetos, herança e polimorfismo; Questão 6/10 Com relação ao conteúdo de Engenharia de Software abordado na Aula 03, análise atentamente a situação abaixo: Flávio pretende desenvolver um software seguindo os estágios do modelo em cascata proposto por Sommerville, em razão de ponderações que faz em relação a outros modelos quanto à solução de um problema que se apresenta. Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde as etapas do ciclo de vida de software que devem ser definidas no cronograma, na ordem apresentada pelo autor: B Definição de requisitos, Projeto de sistema e software, Implementação e teste de unidade, Integração e teste de sistema, Operação e manutenção; Questão 7/10 Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a como um Ferramenta CASE pode ser utilizada na Engenharia de Software: D apoio automatizado aos processos de software e fornecimento de informações sobre o software que está sendo desenvolvido; Questão 8/10 Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Sobre a engenharia de software, analise atentamente as afirmativas abaixo: I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e dentro do orçamento foram solucionados; II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas; III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio; IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de software com alta qualidade. Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta: A Estão corretas somente as afirmativas III e IV; Questão 9/10 De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, a Engenharia de Requisitos tem como objetivo criar e manter um documento de requisitos. De acordo com esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro sub-processos da Engenharia de Requisitos: E Estudo de Viabilidade, Elicitação e Análise de Requisitos, Especificação e Validação de Requisitos. Questão 10/10 O desenvolvimento de softwares demanda que seus desenvolvedores tenham a possibilidade de estudar esse sistema a partir de várias perspectivas. Assim, conforme visto na Aula 03, um sistema pode ser descrito por meio de três visões independentes. Uma delas descreve o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o próprio sistema e os agentes externos ao sistema. Essa visão é criada inicialmente e direciona o desenvolvimento das demais visões do sistema. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a como é conhecida essa abordagem/documento: A Casos de Uso; Questão 1/10 A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Com essa afirmação, podemos dizer então que a Engenharia de Software é: E É uma disciplina da engenharia dedicada a todos os aspectos da produção de software. Questão 2/10 A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo, de modo que podemos dividi-la em algumas categorias. Assinale a alternativa correta que apresenta estas divisões da Engenharia de Software: D Métodos, Ferramentas e Procedimentos; Questão 3/10 A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Dentro dos princípios da Engenharia de Software podemos destacar fases que completam o ciclo de vida do sistema. Assinale a alternativa correta que apresenta as fases da Engenharia de Software que contemplam o ciclo de vida do sistema: C Definição, Desenvolvimento, Operação e Retirada; Questão 4/10 De acordo com o que foi abordado na Aula 03, o estudo de viabilidade é o que indica se o esforço em desenvolver a ideia vale a pena. Com relação ao estudo de viabilidade, assinale a alternativa correta: B Visa tanto a tomada de decisão e também a sugestão de possíveis alternativas de solução; Questão 5/10 Conforme abordado na Aula 03, requisito é uma sentença identificando uma capacidade, uma característica física ou um fator de qualidade que limita um produto ou um processo. Com relação aos Requisitos Funcionais, assinale a alternativa correta: C Correspondem à lista de todas as coisas que o sistema deve fazer; Questão 6/10 Conforme abordado na Aula 03, requisito é uma sentença identificando uma capacidade, uma característica física ou um fator de qualidade que limita um produto ou um processo. Sobre Requisitos, assinale a afirmativa correta: A São descrições dos principais recursos de um produto de software, seu fluxo de informações, comportamento e atributos; Questão 7/10 Com relação ao conteúdo abordado na Aula 04, analise atentamente as definições apresentadas abaixo. Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema. Objetiva fornecer métodos para compreender a natureza de um problema e estabelecer com exatidão o que um sistema deve fazer. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde à qual fase da Engenharia de Software que eles correspondem: A Gerenciamento de Requisitos; Questão 8/10 Rastreamento de Requisitos é responsável por dependências entre requisitos, suas origens e projeto do sistema. Com base nos conceitos apresentados acima, analise as afirmativas abaixo: I. Associação dos requisitos com o projeto; II. Levantamento de requisitos funcionais; III. Associação entre requisitos dependentes; IV. Rastreamento de Origem; V. Prototipagem de requisitos. Assinale a alternativa que apresenta quais das afirmativas acima são tipos corretos de Rastreamento de Requisitos. C Somente as afirmativas I, III e IV são tipos de Rastreamento de Requisitos; Questão 9/10 Em um ambiente real de desenvolvimento de software mudanças são inevitáveis. Em muitos dos casos os requisitos do sistema mudam enquanto o sistema ainda está sendo desenvolvido. Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta, que corresponde ao tipo de controle utilizado para gerenciamento deste tipo de situação: B Controle de Mudança; Questão 10/10 A maior parte dos requisitos de software para sistemas de informação são escritos utilizando-se linguagem natural. Esta falta de formalidade na captura dos requisitos implica em uma série de potenciais problemas. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que compreende às situações em que os problemas de Ambiguidade podem ocorrer: D Falta de clareza ou duplo sentido de frases ou expressões na descrição o do requisito. Este tipo de requisito leva a interpretações erradas ou inconsistentes das necessidades reais dos usuários; Questão 1/10 Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do software, conforme apresentado na aula 04. Assinale a alternativa correta comrelação a requisitos de software: A Fornecem uma estrutura básica para o desenvolvimento de um produto de software; B Estabelecem restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema; C São descrições dos principais recursos de um produto de software, seu fluxo de informações, comportamento e atributos; D Estabelecem quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema; xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx E As alternativas A e C estão corretas. Questão 2/10 Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do software, conforme apresentado na aula 04, e o Gerenciamento de Requisitos é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de software. Quanto ao objetivo do gerenciamento de requisitos é correto afirmar: B Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema; Questão 3/10 Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do software, conforme apresentado na aula 04, e o Gerenciamento de Requisitos é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de software. Assinale a alternativa correta referente ao que é necessário para implementar uma gerência de requisitos eficaz: E Todas as alternativas estão corretas. Questão 4/10 Conforme visto na Aula 04, o rastreamento de requisitos é indispensável para o processo de revisão dos requisitos e dos documentos da Análise de Sistemas. De acordo com estes conceitos, assinale a alternativa correta que corresponde a quais são os tipos de Rastreamento geralmente utilizados na Gerência de Requisitos: B Rastreamento de origem, Associação entre requisitos dependentes e Associação dos requisitos com o projeto; Questão 5/10 Conforme visto na Aula 04, a Gerência de Configuração está comumente associada a dois tipos de tarefas de grande importância. Assinale a alternativa correta que corresponde a estes dois tipos de tarefas: A Controle de versões e controle de configuração; Questão 6/10 A evolução do processo de análise de sistemas resultou no surgimento de vários modelos. Um destes modelos criou o conceito de um tipo de dado com uma estrutura e operações para manipular esta estrutura. Assinale a alternativa correta que corresponde a como este modelo de análise de sistemas é conhecido: D Análise Orientada a Objetos; Questão 7/10 Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a definição apresentada abaixo: Representam um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto. Assinale a alternativa correta que corresponde a qual conceito da análise orientada a objetos a definição apresentada acima se refere: C Atributos; Questão 8/10 Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a definição apresentada abaixo: Foi apresentada em 1996 como a melhor candidata para ser a linguagem unificadora de notações. Foi aprovada como padrão pela OMG e desde então tem tido grande aceitação. Atualmente está na versão 2.0. Assinale a alternativa correta que corresponde a qual conceito a definição apresentada acima se refere: E Unified Modeling Language – UML. Questão 9/10 A complexidade dos requisitos dos softwares/sistemas exige um desenvolvimento sistemático apoiado por técnicas eficazes que possibilitem mensurar os riscos de uso e provar para a comunidade que o uso do software é seguro. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a como é denominado o conjunto de ferramentas que podem auxiliar nesse processo: A Ferramentas CASE; Questão 10/10 A Unified Modeling Language (UML), faz uso de diversos tipos de diagramas gráficos com o objetivo de apresentar e facilitar a compreensão do software. De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos tipos de diagramas da UML: A Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de Objetos e Diagrama de Classe; Questão 1/10 Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, uma de suas características mais importantes é a Herança. Assinale a alternativa correta com relação ao conceito de herança da análise orientada a objetos: A Dependendo das características necessárias é obrigatório o uso do fator de ajuste; B É a capacidade de compartilhar estruturas comuns entre diversas classes derivadas; C Há um reaproveitamento de código da classe pai por parte da classe filha. Onde esse recebe todos os métodos e atributos; D É a capacidade de reescrita de código a partir de um método implementado em outra classe; E As alternativas B e C estão corretas. Questão 2/10 Com relação a Análise Orientada a Objetos, o projeto orientado a objetos preocupa-se com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações. Sobre está definição, assinale a alternativa correta que corresponde a como é denominada uma notação comum para ilustrar essas colaborações: D Diagrama de sequência; Questão 3/10 Conforme abordado na Aula 05, em Projetos de Software há ferramentas que integram todo um sistema de suporte ao desenvolvimento de software. Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a como são nomeadas estas ferramentas: C Ferramentas CASE; Questão 4/10 Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a figura apresentada abaixo: Com base no diagrama apresentado, analise as afirmativas abaixo: I. b é um objeto ativo da classe B; II. a mensagem 1.2 representa uma iteração; III. a mensagem 1 é uma found message; IV. a mensagem 1.3 é assíncrona De acordo com as afirmativas acima, assinale a alternativa correta: A Estão corretas apenas as afirmativas I, II e III; Questão 5/10 Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a figura apresentada abaixo De acordo com a imagem acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao tipo de relacionamento entre os atores A e B: B Generalização; Questão 6/10 De acordo com o conteúdo abordado na Aula 05, uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos. Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta que define no que deve ser baseada a arquitetura destas ferramentas: A Componentes: que representam os subsistemas principais e objetos da ferramenta; B Componentes semânticos; C Mecanismos de interação (tecnologia de integração) que representam a forma como os componentes interagem, trocam informações e afetam uns aos outros; D Componentes Distribuídos; E As alternativas A e C estão corretas. Questão 7/10 Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Considere as seguintes informações sobre diagramas de classes e diagramas de objetos da UML, utilizados na modelagem orientada a objetos: I. Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos(nome e atributos); II. Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações); III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto:nome-classe. Sobre as afirmativas acima, assinale a alternativa correta: C Estão corretas as afirmativas I, II e III; Questão 8/10 Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a definição apresentada abaixo: É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de sistemas complexos de software. De seu ponto de vista, um requisito é uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. E um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens. Avaliando as afirmações apresentadas do ponto de vista da UML podemos concluir que: D Tratam-se de afirmações corretas do ponto de vista da UML; Questão 9/10 De acordo com o conteúdo abordado na Aula 05, uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos. Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta que define como podem ser as ferramentas CASE quanto à sua composição: A Candidatas: quando não identificadas em um processo de avaliação prévio; B Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software; C Perpendiculares: oferecem serviços utilizados em todo o processo de software e utilizadas nas fases específicas; D Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software; E As alternativas B e D estão corretas. Questão 10/10 Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a definição apresentada abaixo: Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, obrigatoriamente o caso de uso B também deve ser executado. Assinale a alternativa correta que se refere a esta afirmação, no que tange a casos de uso: A Include; Questão 1/10 Conforme conteúdo visto na Aula 02, no final da década de 70, a análise estruturada possibilitou especificar os requisitos lógicos do sistema em um modelo gráfico de alto nível, capaz de ser compreendido pelos usuários e de ser mapeado para a arquitetura do projeto. Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação à análise estruturada: B - A Análise Estruturada é uma técnica de modelagem do conteúdo e do fluxo de informação; Questão 2/10 Conforme visto na Aula 02, Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, de forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo possível de informação sobre como o sistema deve ser implementado, dividindo-se em modelo ambiental e modelo comportamental. Com base na definição de Análise Essencial apresentada, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes que fazem parte do Modelo Comportamental da Análise Essencial. D Diagrama de Fluxo de Dados Particionado, Diagrama Entidade Relacionamento, Normalização; Questão 3/10 Conforme abordado na Aula 02, o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) é uma representação gráfica da rede de processos interligados. Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação ao Diagrama de Fluxo de Dados: E O destino de um fluxo de um determinado processo pode ser outro processo, um depósito de dados ou uma entidade externa. Questão 4/10 Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de mensagens, definir operações de seus comportamentos. Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde a como se define a implementação de um sistema orientado a objetos: X C Implementa-se um conjunto de classes que define os objetos presentes no sistema; Questão 5/10 Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de mensagens, definir operações de seus comportamentos. Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde aos conceitos chaves do paradigma Orientado a Objetos: B Classes, objetos, herança e polimorfismo; Questão 6/10 Com relação ao conteúdo de Engenharia de Software abordado na Aula 03, análise atentamente a situação abaixo: Flávio pretende desenvolver um software seguindo os estágios do modelo em cascata proposto por Sommerville, em razão de ponderações que faz em relação a outros modelos quanto à solução de um problema que se apresenta. Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde as etapas do ciclo de vida de software que devem ser definidas no cronograma, na ordem apresentada pelo autor: X B Definição de requisitos, Projeto de sistema e software, Implementação e teste de unidade, Integração e teste de sistema, Operação e manutenção; Questão 7/10 Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a como um Ferramenta CASE pode ser utilizada na Engenharia de Software: X D apoio automatizado aos processos de software e fornecimento de informações sobre o software que está sendo desenvolvido; Questão 8/10 Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Sobre a engenharia de software, analise atentamente as afirmativas abaixo: I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e dentro do orçamento foram solucionados; II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas; III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio; IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de software com alta qualidade. Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta: X A Estão corretas somente as afirmativas III e IV; Questão 9/10 De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, a Engenharia de Requisitos tem como objetivo criar e manter um documento de requisitos. De acordo com esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro sub-processos da Engenharia de Requisitos: X E Estudo de Viabilidade, Elicitação e Análise de Requisitos, Especificação e Validação de Requisitos. Questão 10/10 O desenvolvimento de softwares demanda que seus desenvolvedores tenham a possibilidade de estudar esse sistema a partir de várias perspectivas. Assim, conforme visto na Aula 03, um sistema pode ser descrito por meio de três visões independentes. Uma delas descreve o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interaçõesentre o próprio sistema e os agentes externos ao sistema. Essa visão é criada inicialmente e direciona o desenvolvimento das demais visões do sistema. Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a como é conhecida essa abordagem/documento: X A Casos de Uso; Questão 1/10 Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos. A arquitetura deve ser baseada em: A) Componentes Distribuídos. B) Componentes: que representam os subsistemas principais e objetos da ferramenta. C) Mecanismos de interação (tecnologia de integração) que representam a forma como os componentes interagem, trocam informações e afetam uns aos outros. D) (x) As alternativas B e C estão corretas. DI) Questão 2/10 Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos. Quanto à sua composição as ferramentas CASE podem ser: Questão 2/10 Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos. Quanto à sua composição as ferramentas CASE podem ser: A) Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software. B) Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software. C) Candidatas: quando não identificadas em um processo de avaliação prévio. D) (x) As alternativas A e B estão corretas. Questão 3/10 Em Projetos de Software há ferramentas que integram todo um sistema de suporte ao desenvolvimento de software. A essas ferramentas damos o nome de: A) (x) Ferramentas CASE. Questão 4/10 Uma das características importantes da Orientação a Objeto é a Herança. Sobre Herança é correto afirmar que: A) É a capacidade de compartilhar estruturas comuns entre diversas classes derivadas. B) Dependendo das características necessárias é obrigatório o uso do fator de ajuste. C) Há um reaproveitamento de código da classe pai por parte da classe filha. Onde esse recebe todos os métodos e atributos. D) (x) As alternativas A e C estão corretas. Questão 5/10 É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de sistemas complexos de software. De seu ponto de vista, um requisito é uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. E um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens. Avaliando as afirmações apresentadas do ponto de vista da UML podemos concluir que: A) (x) Tratam-se de afirmações corretas do ponto de vista da UML. Questão 6/10 Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, obrigatoriamente o caso de uso B também deve ser executado. Esta afirmação, no que tange a casos de uso, refere-se a: D) (x) Include. Questão 9/10 Considere as seguintes informações sobre diagramas de classes e diagramas de objetos da UML, utilizados na modelagem orientada a objetos: I - Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos (nome e atributos). II - Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações). III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto:nome-classe. Sobre as afirmações, está correto o contido em: D) (x) I, II e III. Questão 10/10 O projeto orientado a objetos preocupa-se com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações. Uma notação comum para ilustrar essas colaborações é denominada: A) (x) Diagrama de sequência. Questão 1/10 Representam um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto. Na análise orientada a objetos esta descrição correspode a: A - Atributos. Questão 2/10 O Gerenciamento de Requisitos é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de software. Quanto ao objetivo do gerencimento de requisitos é correto afirmar que: A - Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema. Questão 3/10 Foi apresentada em 1996 como a melhor candidata para ser a linguagem unificadora de notações. Foi aprovada como padrão pela OMG e desde então tem tido grande aceitação. Atualmente está na versão 2.0. Trata se da: B Unified Modeling Language UML. Questão 5/10 O Gerenciamento de Requisitos estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operaçãoe o desenvolvimento do sistema.Para implementar uma gerência de requisitos eficaz é necessário: A Definir um conjunto de políticas. B Definir um conjunto de objetivos para o processo de gerência. C Que todos os artefatos (documentos) produzidos durante o desenvolvimento do software tornem a gerência dos requisitos visível e transparente. D x Todas as alternativas estão corretas. Questão 6/10 Podemos dividir a Engenharia de Software em algumas categorias. Assinale a alternativa que contempla a separação correta: B Métodos, Ferramentas e Procedimentos. Questão 7/10 É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de sistemas complexos de software. De seu ponto de vista, um requisito é uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. E um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens. Avaliando as afirmações apresentadas do ponto de vista da UML podemos concluir que: A Tratam se de afirmações corretas do ponto de vista da UML. Questão 8/10 Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, de forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo possível de informação sobre como o sistema deve ser implementado. C Fluxograma Questão 9/10 O estudo de viabilidade é o que indica se o esforço em desenvolver a ideia vale a pena. A Visa tanto a tomada de decisão e também a sugestão de possíveis alternativas de solução. Questão 10/10 Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, obrigatoriamente o caso de uso B também deve ser executado. Esta afirmação, no que tange a casos de uso, referese a: D Include.
Compartilhar