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Questão 1/10
Conforme abordado na Aula 1, a Crise de Software refere-se a um conjunto de problemas 
encontrados no desenvolvimento de software.
De acordo com a definição dada acima, assinale a alternativa correta que apresenta os 
principais problemas relacionados à Crise do Software:
D
Estimativas de prazo e custo imprecisas, software difícil de manter, insatisfação do cliente com 
o software, qualidade do software menos que a adequada;
Questão 2/10
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 1, considere que você trabalha em uma 
empresa de desenvolvimento de software e que a empresa tenha decidido desenvolver 
um novo editor de texto para colocar no mercado. Esse editor deve ser um software que 
forneça recursos adicionais de apoio à autoria, embasado no estilo de escrita do usuário, 
o que o torna um software de funcionalidade mais complexa. Considere que a empresa 
deseja disponibilizar o produto no mercado em versões que agreguem esse suporte de 
forma gradativa, fazendo análise de risco para avaliar a viabilidade de desenvolvimento 
de uma nova versão.
Com base na definição apresentada, conhecendo as características dos modelos de 
processos abordados, assinale a alternativa que corresponde ao modelo de processo 
apropriado para desenvolver esse editor:
D Espiral;
uestão 3/10
De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas 
e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo:
Modelo mais antigo e o mais amplamente usado da engenharia de software, modelado 
em função do ciclo da engenharia convencional, requer uma abordagem sistemática e 
sequencial do desenvolvimento de software.
Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde 
ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características.
D Cascata;
Questão 4/10
Conforme abordado na Aula 1, em Projetos de Software há ferramentas e frameworks que 
integram todo o processo de desenvolvimento de software.
Dentre estes frameworks, assinale a alternativa correta que corresponde a um dos 
frameworks mais utilizados hoje como forma de padronização e qualidade:
E UML.
Questão 5/10
De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas 
e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo:
Engloba as melhores características do ciclo de vida Clássico e da Prototipação, 
adicionando um novo elemento: a Análise de Risco. Segue a abordagem de passos 
sistemáticos do Ciclo de Vida Clássico incorporando-os numa estrutura iterativa que 
reflete mais realisticamente o mundo real e usa a Prototipação, em qualquer etapa da 
evolução do produto, como mecanismo de redução de riscos.
Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde 
ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características.
C Espiral;
Questão 6/10
Com base no conteúdo abordado na Aula 1, o desenvolvimento, operação e manutenção 
do software abrange um conjunto de três elementos fundamentais: Métodos, Ferramentas 
e Procedimentos.
De acordo com estes conceitos, assinale a alternativa correta que corresponde a 
denominação dada a totalidade das etapas que se constituem destes elementos:
D Ciclo de Vida;
Questão 7/10
De acordo com o conteúdo apresentado na Aula 1 referente ao Ciclo de Vida de Sistemas 
e seus modelos, analise atentamente a definição apresentada abaixo:
Processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser 
construído.
Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde 
ao modelo de Ciclo de Vida que obedece a estas características.
A Prototipação;
Questão 8/10
De acordo com Sommerville, o software compreende tudo o que é necessário para um 
sistema computacional funcionar: Programa de computador, documentação, arquivos de 
configuração, entre outros, e existe por causa das necessidades de clientes.
Com base na definição de Sommerville, assinale a alternativa correta que corresponde a 
como transformar as necessidades em software:
A Entregar o produto ao cliente, entender as necessidades do cliente, Planejar a solução, implementar a solução, validar esta solução;
Questão 9/10
Conforme abordado na Aula 1, no período da década de 1990 surge um novo paradigma 
de modelagem, como resposta às dificuldades encontradas na aplicação da Análise 
Estruturada a certos domínios de aplicação.
Assinale a alternativa correta que corresponde ao tipo de modelagem que obedece ao 
conceito apresentado acima:
D Análise Orientada a Objetos;
Questão 10/10
Conforme apresentado na Aula 1, a Análise de Sistemas é a atividade de identificar os 
problemas do domínio, apresentar alternativas de soluções e o estudo da viabilidade de 
um software. Porém, no final dos anos 40 até os anos 60, quando se iniciou a evolução 
dos sistemas computadorizados, grande parte dos esforços, e consequentes custos, eram 
concentrados em outra atividade.
Com base na definição apresentada acima, assinale a alternativa que corresponde qual 
atividade está se referindo:
E Desenvolvimento do Hardware.
Questão 1/10
Conforme conteúdo visto na Aula 02, no final da década de 70, a análise estruturada 
possibilitou especificar os requisitos lógicos do sistema em um modelo gráfico de alto 
nível, capaz de ser compreendido pelos usuários e de ser mapeado para a arquitetura do 
projeto.
B A Análise Estruturada é uma técnica de modelagem do conteúdo e do fluxo de informação;
Questão 2/10
Conforme visto na Aula 02, Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, 
de forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo possível de informação 
sobre como o sistema deve ser implementado, dividindo-se em modelo ambiental e 
modelo comportamental.
Com base na definição de Análise Essencial apresentada, assinale a alternativa correta 
que corresponde aos componentes que fazem parte do Modelo Comportamental da 
Análise Essencial.
D Diagrama de Fluxo de Dados Particionado, Diagrama Entidade Relacionamento, Normalização;
Questão 3/10
Conforme abordado na Aula 02, o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) é uma 
representação gráfica da rede de processos interligados.
Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação ao 
Diagrama de Fluxo de Dados:
E
O destino de um fluxo de um determinado processo pode ser outro processo, um depósito de 
dados ou uma entidade externa.
Questão 4/10
Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando 
um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de 
dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes 
da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de 
mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage 
através de mensagens, definir operações de seus comportamentos.
Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa 
correta que corresponde a como se define a implementação de um sistema orientado a 
objetos:
C Implementa-se um conjunto de classes que define os objetos presentes no sistema;
Questão 5/10
Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando 
um método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de 
dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes 
da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de 
mensagens” e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage 
através de mensagens, definir operações de seus comportamentos.
Com base na implementação de sistemasorientados a objetos, assinale a alternativa 
correta que corresponde aos conceitos chaves do paradigma Orientado a Objetos:
B Classes, objetos, herança e polimorfismo;
Questão 6/10
Com relação ao conteúdo de Engenharia de Software abordado na Aula 03, análise atentamente a 
situação abaixo:
Flávio pretende desenvolver um software seguindo os estágios do modelo em cascata 
proposto por Sommerville, em razão de ponderações que faz em relação a outros 
modelos quanto à solução de um problema que se apresenta.
Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde 
as etapas do ciclo de vida de software que devem ser definidas no cronograma, na ordem 
apresentada pelo autor:
B
Definição de requisitos, Projeto de sistema e software, Implementação e teste de unidade, 
Integração e teste de sistema, Operação e manutenção;
Questão 7/10
Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o 
desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o 
processo.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde a como um Ferramenta CASE pode ser utilizada na Engenharia de Software:
D
apoio automatizado aos processos de software e fornecimento de informações sobre o software 
que está sendo desenvolvido;
Questão 8/10
Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o 
desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o 
processo.
Sobre a engenharia de software, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e 
dentro do orçamento foram solucionados;
II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um 
ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas;
III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio;
IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de 
software com alta qualidade.
Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta:
A Estão corretas somente as afirmativas III e IV;
Questão 9/10
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, a Engenharia de Requisitos tem como 
objetivo criar e manter um documento de requisitos.
De acordo com esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro 
sub-processos da Engenharia de Requisitos:
E
Estudo de Viabilidade, Elicitação e Análise de Requisitos, Especificação e Validação de 
Requisitos.
Questão 10/10
O desenvolvimento de softwares demanda que seus desenvolvedores tenham a 
possibilidade de estudar esse sistema a partir de várias perspectivas. Assim, conforme 
visto na Aula 03, um sistema pode ser descrito por meio de três visões independentes. 
Uma delas descreve o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interações 
entre o próprio sistema e os agentes externos ao sistema. Essa visão é criada 
inicialmente e direciona o desenvolvimento das demais visões do sistema.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde a como é conhecida essa abordagem/documento:
A Casos de Uso;
Questão 1/10
A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de 
modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo.
Com essa afirmação, podemos dizer então que a Engenharia de Software é:
E É uma disciplina da engenharia dedicada a todos os aspectos da produção de software.
Questão 2/10
A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de 
modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo, de modo que 
podemos dividi-la em algumas categorias.
Assinale a alternativa correta que apresenta estas divisões da Engenharia de Software:
D Métodos, Ferramentas e Procedimentos;
Questão 3/10
A Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de 
modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Dentro dos princípios 
da Engenharia de Software podemos destacar fases que completam o ciclo de vida do 
sistema.
Assinale a alternativa correta que apresenta as fases da Engenharia de Software que 
contemplam o ciclo de vida do sistema:
C Definição, Desenvolvimento, Operação e Retirada;
Questão 4/10
De acordo com o que foi abordado na Aula 03, o estudo de viabilidade é o que indica se o 
esforço em desenvolver a ideia vale a pena.
Com relação ao estudo de viabilidade, assinale a alternativa correta:
B Visa tanto a tomada de decisão e também a sugestão de possíveis alternativas de solução;
Questão 5/10
Conforme abordado na Aula 03, requisito é uma sentença identificando uma capacidade, 
uma característica física ou um fator de qualidade que limita um produto ou um processo.
Com relação aos Requisitos Funcionais, assinale a alternativa correta:
C Correspondem à lista de todas as coisas que o sistema deve fazer;
Questão 6/10
Conforme abordado na Aula 03, requisito é uma sentença identificando uma capacidade, 
uma característica física ou um fator de qualidade que limita um produto ou um processo.
Sobre Requisitos, assinale a afirmativa correta:
A São descrições dos principais recursos de um produto de software, seu fluxo de informações, comportamento e atributos;
Questão 7/10
Com relação ao conteúdo abordado na Aula 04, analise atentamente as definições apresentadas 
abaixo.
Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e 
o desenvolvimento do sistema. Objetiva fornecer métodos para compreender a natureza 
de um problema e estabelecer com exatidão o que um sistema deve fazer.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde à qual fase da Engenharia de Software que eles correspondem:
A Gerenciamento de Requisitos;
Questão 8/10
Rastreamento de Requisitos é responsável por dependências entre requisitos, suas 
origens e projeto do sistema.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise as afirmativas abaixo:
I. Associação dos requisitos com o projeto;
II. Levantamento de requisitos funcionais;
III. Associação entre requisitos dependentes;
IV. Rastreamento de Origem;
V. Prototipagem de requisitos.
Assinale a alternativa que apresenta quais das afirmativas acima são tipos corretos de 
Rastreamento de Requisitos.
C Somente as afirmativas I, III e IV são tipos de Rastreamento de Requisitos;
Questão 9/10
Em um ambiente real de desenvolvimento de software mudanças são inevitáveis. Em 
muitos dos casos os requisitos do sistema mudam enquanto o sistema ainda está sendo 
desenvolvido.
Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta, que corresponde 
ao tipo de controle utilizado para gerenciamento deste tipo de situação:
B Controle de Mudança;
Questão 10/10
A maior parte dos requisitos de software para sistemas de informação são escritos 
utilizando-se linguagem natural. Esta falta de formalidade na captura dos requisitos 
implica em uma série de potenciais problemas.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
compreende às situações em que os problemas de Ambiguidade podem ocorrer:
D
Falta de clareza ou duplo sentido de frases ou expressões na descrição o do requisito. Este tipo 
de requisito leva a interpretações erradas ou inconsistentes das necessidades reais dos usuários;
Questão 1/10
Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e 
da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do 
software, conforme apresentado na aula 04.
Assinale a alternativa correta comrelação a requisitos de software:
A
Fornecem uma estrutura 
básica para o 
desenvolvimento de um 
produto de software;
B
Estabelecem restrições sobre a operação e o 
desenvolvimento do sistema;
C
São descrições dos principais recursos de um produto 
de software, seu fluxo de informações, comportamento 
e atributos;
D
Estabelecem quais funções são requeridas pelo sistema 
e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento 
do sistema;
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx E As alternativas A e C estão corretas.
Questão 2/10
Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e 
da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do 
software, conforme apresentado na aula 04, e o Gerenciamento de Requisitos é uma 
importante atividade do processo de desenvolvimento de software.
Quanto ao objetivo do gerenciamento de requisitos é correto afirmar:
B
Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o 
desenvolvimento do sistema;
Questão 3/10
Uma das atividades primordiais do processo de desenvolvimento de software em geral e 
da Análise de Sistemas em particular, diz respeito à especificação de Requisitos do 
software, conforme apresentado na aula 04, e o Gerenciamento de Requisitos é uma 
importante atividade do processo de desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa correta referente ao que é necessário para implementar uma 
gerência de requisitos eficaz:
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 4/10
Conforme visto na Aula 04, o rastreamento de requisitos é indispensável para o processo 
de revisão dos requisitos e dos documentos da Análise de Sistemas.
De acordo com estes conceitos, assinale a alternativa correta que corresponde a quais 
são os tipos de Rastreamento geralmente utilizados na Gerência de Requisitos:
B
Rastreamento de origem, Associação entre requisitos dependentes e Associação dos requisitos 
com o projeto;
Questão 5/10
Conforme visto na Aula 04, a Gerência de Configuração está comumente associada a 
dois tipos de tarefas de grande importância.
Assinale a alternativa correta que corresponde a estes dois tipos de tarefas:
A Controle de versões e controle de configuração;
Questão 6/10
A evolução do processo de análise de sistemas resultou no surgimento de vários 
modelos. Um destes modelos criou o conceito de um tipo de dado com uma estrutura e 
operações para manipular esta estrutura.
Assinale a alternativa correta que corresponde a como este modelo de análise de 
sistemas é conhecido:
D Análise Orientada a Objetos;
Questão 7/10
Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a 
definição apresentada abaixo:
Representam um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam 
um objeto.
Assinale a alternativa correta que corresponde a qual conceito da análise orientada a 
objetos a definição apresentada acima se refere:
C Atributos;
Questão 8/10
Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a 
definição apresentada abaixo:
Foi apresentada em 1996 como a melhor candidata para ser a linguagem unificadora de 
notações. Foi aprovada como padrão pela OMG e desde então tem tido grande aceitação. 
Atualmente está na versão 2.0.
Assinale a alternativa correta que corresponde a qual conceito a definição apresentada 
acima se refere:
E Unified Modeling Language – UML.
Questão 9/10
A complexidade dos requisitos dos softwares/sistemas exige um desenvolvimento 
sistemático apoiado por técnicas eficazes que possibilitem mensurar os riscos de uso e 
provar para a comunidade que o uso do software é seguro.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde a como é denominado o conjunto de ferramentas que podem auxiliar nesse 
processo:
A Ferramentas CASE;
Questão 10/10
A Unified Modeling Language (UML), faz uso de diversos tipos de diagramas gráficos com 
o objetivo de apresentar e facilitar a compreensão do software.
De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde aos tipos de diagramas da UML:
A Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de Objetos e Diagrama de Classe;
Questão 1/10
Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, uma de suas 
características mais importantes é a Herança.
Assinale a alternativa correta com relação ao conceito de herança da análise orientada a 
objetos:
A
Dependendo das características 
necessárias é obrigatório o uso do fator 
de ajuste;
B
É a capacidade de compartilhar estruturas comuns 
entre diversas classes derivadas;
C
Há um reaproveitamento de código da classe pai por 
parte da classe filha. Onde esse recebe todos os métodos 
e atributos;
D
É a capacidade de reescrita de código a partir de um 
método implementado em outra classe;
E As alternativas B e C estão corretas.
Questão 2/10
Com relação a Análise Orientada a Objetos, o projeto orientado a objetos preocupa-se 
com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações.
Sobre está definição, assinale a alternativa correta que corresponde a como é 
denominada uma notação comum para ilustrar essas colaborações:
D Diagrama de sequência;
Questão 3/10
Conforme abordado na Aula 05, em Projetos de Software há ferramentas que integram 
todo um sistema de suporte ao desenvolvimento de software.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a como são 
nomeadas estas ferramentas:
C Ferramentas CASE;
Questão 4/10
Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou 
notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por 
objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a figura apresentada abaixo: 
 
Com base no diagrama apresentado, analise as afirmativas abaixo: 
I. b é um objeto ativo da classe B;
II. a mensagem 1.2 representa uma iteração; 
III. a mensagem 1 é uma found message; 
IV. a mensagem 1.3 é assíncrona 
De acordo com as afirmativas acima, assinale a alternativa correta:
A Estão corretas apenas as afirmativas I, II e III;
Questão 5/10
Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou 
notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por 
objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a figura apresentada abaixo
 
De acordo com a imagem acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao tipo 
de relacionamento entre os atores A e B: 
B Generalização;
Questão 6/10
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 05, uma ferramenta CASE deve ser flexível, 
com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos.
Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta que define no que deve ser 
baseada a arquitetura destas ferramentas:
A
Componentes: que representam os 
subsistemas principais e objetos da 
ferramenta;
B Componentes semânticos;
C
Mecanismos de interação (tecnologia de integração) que 
representam a forma como os componentes interagem, 
trocam informações e afetam uns aos outros;
D Componentes Distribuídos;
E As alternativas A e C estão corretas.
Questão 7/10
Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou 
notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software 
orientados por objetos.
Considere as seguintes informações sobre diagramas de classes e diagramas de objetos 
da UML, utilizados na modelagem orientada a objetos:
I. Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos(nome e atributos);
II. Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações);
III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto:nome-classe.
Sobre as afirmativas acima, assinale a alternativa correta:
C Estão corretas as afirmativas I, II e III;
Questão 8/10
Com relação a Análise Orientada a Objetos, abordada na Aula 5, análise atentamente a 
definição apresentada abaixo: 
É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, construção e documentação 
de artefatos de sistemas complexos de software. De seu ponto de vista, um requisito é 
uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. E 
um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens.
Avaliando as afirmações apresentadas do ponto de vista da UML podemos concluir que:
D Tratam-se de afirmações corretas do ponto de vista da UML;
Questão 9/10
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 05, uma ferramenta CASE deve ser flexível, 
com arquitetura modular para facilitar sua configuração para diferentes propósitos.
Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta que define como podem ser as 
ferramentas CASE quanto à sua composição:
A Candidatas: quando não identificadas em um processo de avaliação prévio;
B
Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o 
processo de software;
C
Perpendiculares: oferecem serviços utilizados em todo o 
processo de software e utilizadas nas fases específicas;
D
Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de 
software;
E As alternativas B e D estão corretas.
Questão 10/10
Conforme abordado na Aula 06, a Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou 
notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software 
orientados por objetos. Com relação aos diagramas da UML, analise atentamente a 
definição apresentada abaixo:
Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, obrigatoriamente o caso de 
uso B também deve ser executado.
Assinale a alternativa correta que se refere a esta afirmação, no que tange a casos de 
uso:
A Include;
Questão 1/10
Conforme conteúdo visto na Aula 02, no final da década de 70, a análise estruturada 
possibilitou especificar os requisitos lógicos do sistema em um modelo gráfico de alto nível, 
capaz de ser compreendido pelos usuários e de ser mapeado para a arquitetura do projeto.
Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação à análise 
estruturada:
 B - A Análise Estruturada é uma técnica de modelagem do conteúdo e do fluxo de 
informação;
Questão 2/10
Conforme visto na Aula 02, Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, 
de forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo possível de informação 
sobre como o sistema deve ser implementado, dividindo-se em modelo ambiental e 
modelo comportamental.
Com base na definição de Análise Essencial apresentada, assinale a alternativa correta que 
corresponde aos componentes que fazem parte do Modelo Comportamental da Análise 
Essencial.
D Diagrama de Fluxo de Dados Particionado, Diagrama Entidade Relacionamento, 
Normalização;
Questão 3/10
Conforme abordado na Aula 02, o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) é uma representação 
gráfica da rede de processos interligados.
Com base nos conceitos apresentados, assinale a alternativa correta com relação ao 
Diagrama de Fluxo de Dados:
 E O destino de um fluxo de um determinado processo pode ser outro processo, um 
depósito de dados ou uma entidade externa.
Questão 4/10
Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um 
método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de 
dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes 
da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” 
e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de 
mensagens, definir operações de seus comportamentos.
Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa 
correta que corresponde a como se define a implementação de um sistema orientado a 
objetos:
X C Implementa-se um conjunto de classes que define os objetos presentes no sistema;
Questão 5/10
Conforme visto na Aula 02 e apresentado por Yourdon, “Um sistema construído usando um 
método Orientado a Objetos é aquele cujos componentes são partes encapsuladas de 
dados e funções, que podem herdar atributos e comportamentos de outros componentes 
da mesma natureza, e cujos componentes comunicam-se entre si por meio de mensagens” 
e o objetivo é encontrar os objetos, organizá-los, descrever como interage através de 
mensagens, definir operações de seus comportamentos.
Com base na implementação de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa 
correta que corresponde aos conceitos chaves do paradigma Orientado a Objetos:
 B Classes, objetos, herança e polimorfismo;
Questão 6/10
Com relação ao conteúdo de Engenharia de Software abordado na Aula 03, análise 
atentamente a situação abaixo:
Flávio pretende desenvolver um software seguindo os estágios do modelo em cascata 
proposto por Sommerville, em razão de ponderações que faz em relação a outros modelos 
quanto à solução de um problema que se apresenta.
Com base na situação apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde 
as etapas do ciclo de vida de software que devem ser definidas no cronograma, na ordem 
apresentada pelo autor:
X B Definição de requisitos, Projeto de sistema e software, Implementação e teste de 
unidade, Integração e teste de sistema, Operação e manutenção;
Questão 7/10
Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o 
desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o 
processo.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde a como um Ferramenta CASE pode ser utilizada na Engenharia de Software:
X D apoio automatizado aos processos de software e fornecimento de informações 
sobre o software que está sendo desenvolvido;
Questão 8/10
Conforme abordado na Aula 03, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o 
desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o 
processo.
Sobre a engenharia de software, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e 
dentro do orçamento foram solucionados;
II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um 
ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas;
III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio;
IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de 
software com alta qualidade.
Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta:
X A Estão corretas somente as afirmativas III e IV;
Questão 9/10
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, a Engenharia de Requisitos tem como 
objetivo criar e manter um documento de requisitos.
De acordo com esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro 
sub-processos da Engenharia de Requisitos:
X E Estudo de Viabilidade, Elicitação e Análise de Requisitos, Especificação e Validação 
de Requisitos.
Questão 10/10
O desenvolvimento de softwares demanda que seus desenvolvedores tenham a 
possibilidade de estudar esse sistema a partir de várias perspectivas. 
Assim, conforme visto na Aula 03, um sistema pode ser descrito por meio de três visões 
independentes. Uma delas descreve o sistema do ponto de vista externo 
como um conjunto de interaçõesentre o próprio sistema e os agentes externos ao sistema. 
Essa visão é criada inicialmente e direciona o desenvolvimento das demais visões do 
sistema.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta que 
corresponde a como é conhecida essa abordagem/documento:
X A Casos de Uso;
Questão 1/10
Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua
configuração para diferentes propósitos.
A arquitetura deve ser baseada em:
A) Componentes Distribuídos.
B) Componentes: que representam os subsistemas principais e objetos da ferramenta.
C) Mecanismos de interação (tecnologia de integração) que representam a forma como os
componentes interagem, trocam informações e afetam uns aos outros.
D) (x) As alternativas B e C estão corretas.
DI)
Questão 2/10
Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua
configuração para diferentes propósitos.
Quanto à sua composição as ferramentas CASE podem ser:
Questão 2/10
Uma ferramenta CASE deve ser flexível, com arquitetura modular para facilitar sua
configuração para diferentes propósitos.
Quanto à sua composição as ferramentas CASE podem ser:
A) Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software.
B) Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software.
C) Candidatas: quando não identificadas em um processo de avaliação prévio.
D) (x) As alternativas A e B estão corretas.
Questão 3/10
Em Projetos de Software há ferramentas que integram todo um sistema de suporte ao
desenvolvimento de software.
A essas ferramentas damos o nome de:
A) (x) Ferramentas CASE.
Questão 4/10
Uma das características importantes da Orientação a Objeto é a Herança.
Sobre Herança é correto afirmar que:
A) É a capacidade de compartilhar estruturas comuns entre diversas classes derivadas.
B) Dependendo das características necessárias é obrigatório o uso do fator de ajuste.
C) Há um reaproveitamento de código da classe pai por parte da classe filha. Onde esse recebe
todos os métodos e atributos.
D) (x) As alternativas A e C estão corretas.
Questão 5/10
É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software. De seu ponto de vista, um requisito é uma
característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. E um
diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens.
Avaliando as afirmações apresentadas do ponto de vista da UML podemos concluir que:
A) (x) Tratam-se de afirmações corretas do ponto de vista da UML.
Questão 6/10
Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, obrigatoriamente o caso de uso
B também deve ser executado.
Esta afirmação, no que tange a casos de uso, refere-se a:
D) (x) Include.
Questão 9/10
Considere as seguintes informações sobre diagramas de classes e diagramas de objetos da
UML, utilizados na modelagem orientada a objetos:
I - Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos (nome e atributos).
II - Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações).
III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto:nome-classe.
Sobre as afirmações, está correto o contido em:
D) (x) I, II e III.
Questão 10/10
O projeto orientado a objetos preocupa-se com a definição de objetos e softwares e suas
responsabilidades e colaborações.
Uma notação comum para ilustrar essas colaborações é denominada:
A) (x) Diagrama de sequência.
Questão 1/10
Representam um conjunto de informações, ou seja, elementos de 
dados que caracterizam um objeto.
Na análise orientada a objetos esta descrição correspode a:
A - Atributos.
Questão 2/10
O Gerenciamento de Requisitos é uma importante atividade do 
processo de desenvolvimento de software.
Quanto ao objetivo do gerencimento de requisitos é correto afirmar 
que:
A - Estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as 
restrições sobre a operação e o
desenvolvimento do sistema.
Questão 3/10
Foi apresentada em 1996 como a melhor candidata para ser a 
linguagem unificadora de notações. Foi aprovada como padrão 
pela OMG e desde então tem tido grande aceitação. Atualmente 
está na versão 2.0.
Trata se da:
B Unified Modeling Language UML.
Questão 5/10
O Gerenciamento de Requisitos estabelece quais funções são 
requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operaçãoe o 
desenvolvimento do sistema.Para implementar uma gerência de 
requisitos eficaz é necessário:
A Definir um conjunto de políticas.
B Definir um conjunto de objetivos para o processo de gerência.
C Que todos os artefatos (documentos) produzidos durante o 
desenvolvimento do software tornem a
 gerência dos requisitos visível e transparente.
D x Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10
Podemos dividir a Engenharia de Software em algumas categorias.
Assinale a alternativa que contempla a separação correta:
B Métodos, Ferramentas e Procedimentos.
Questão 7/10
É uma linguagem gráfica para visualização, especificação, 
construção e documentação de artefatos de sistemas complexos 
de software. De seu ponto de vista, um requisito é uma 
característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento 
de um sistema. E um diagrama de sequência enfatiza a ordenação 
temporal de mensagens. Avaliando as afirmações apresentadas do 
ponto de vista da UML podemos concluir que:
A Tratam se de afirmações corretas do ponto de vista da UML.
Questão 8/10
Análise Essencial é o modelo do que o sistema tem que fazer, de 
forma a satisfazer os requisitos do utilizador, com o mínimo 
possível de informação sobre como o sistema deve ser 
implementado.
C Fluxograma
Questão 9/10
O estudo de viabilidade é o que indica se o esforço em desenvolver 
a ideia vale a pena.
A Visa tanto a tomada de decisão e também a sugestão de 
possíveis alternativas de solução.
Questão 10/10
Uso obrigatório: Toda vez que o caso de uso A for executado, 
obrigatoriamente o caso de uso B também deve ser executado. 
Esta afirmação, no que tange a casos de uso, referese a:
D Include.

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