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Princípios de Funcionamento do Computador

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Organização de Computadores
Prof. Luiz di Marcello
Aula 1
PRINCÍPIOS DE FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR
O QUE É E PARA QUE SERVE?
Máquina destinada ao processamento de dados, capaz de receber instruções com o objetivo de transformar esses dados e alcançar um fim
...adequando ao jargão técnico...
ENTRADA
SAÍDA
TRANSFORMAÇÃO
DADOS
INFORMAÇÃO
 PROCESSAMENTO
2
MAS, COMO FUNCIONA UM COMPUTADOR?
Existe um duende que habita as profundezas do computador?
3
PROCESSAMENTO 
DE DADOS
HARDWARE
SOFTWARE
O hardware é a parte física do computador, ou seja, tudo aquilo que tocamos. É formado pelas placas, pelos componentes eletrônicos
 
Já é software é a parte lógica, ou seja, o que instalamos, programamos
Quando o computador não funciona, o hardware é o que você chuta e o software é o que você xinga   
COMPUTADOR = HARDWARE + SOFTWARE
4
GABINETE
MONITOR
TECLADO & MOUSE
HARDWARE DO COMPUTADOR
5
MONITOR
TABLET
NETBOOK
SMARTPHONE
DESKTOP
LAPTOP
(NOTEBOOK)
OUTROS FORMATOS DO COMPUTADOR
6
COMPONENTES DO HARDWARE
VAMOS ANALISAR ESSA CONFIGURAÇÃO:
Processador Intel Core i5 3230M (2.6 GHz até 3.2 GHz, 3 MB L3 Cache), memória principal (RAM) de 8 GB DDR3 (1600 MHz), disco rígido de 1TB SATA II (5400 RPM), placa de vídeo AMD Radeon™ HD 8850M (2GB dedicados), tela de 15.6" LED, WLAN 802.11 b/g/n, Gigabit Ethernet [10/100/1000], Bluetooth 4.0, VGA, HDMI, 2 USB 3.0 (Sleep-and-Charge), 2 USB 2.0, leitor de cartões
+
Windows 8
Pacote Office
Antivírus
7
PLACA-MÃE
PROCESSADOR
(UCP)
HARDWARE: DETALHES DOS COMPONENTES
MEMÓRIA
(PRINCIPAL)
8
HARDWARE: DETALHES DOS COMPONENTES
PLACA-MÃE
DISCO RÍGIDO
PLACAS
(VÍDEO, MULTIMÍDIA,
FAX/MODEM)
9
ENDEREÇO
DADOS
CONTROLE
BARRAMENTOS
COMO ESSES COMPONENTES DO HARDWARE SE CONECTAM?
10
PROGRAMA
(FONTE)
						
OBJETO
					
EXECUTÁVEL
COMPILADOR
PARA FUNCIONAR... QUE TAL DESENVOLVERMOS UM SOFTWARE?
LIGADOR
11
int main ()
{
	cout << “Alô mundo!”;
}
Compilação: gcc –c alomundo.c  gera alomundo.o
Ligação: gcc –o alo alomundo.o  gera alo
Execução: #alo
			Alo mundo!
EXEMPLO DE SOFTWARE
12
USUÁRIOS
HARDWARE
UCP
DISPOSITIVOS
DE E/S
RAM
PROGRAMADORES
SISTEMAS E APLICATIVOS
DOS, WIN, LINUX, MAC-OS 
 iOS, Android, WPhone
 INTEL (ATOM, i3, i5, i7)
 AMD (TURION, SEMPRON)
SISTEMA
OPERACIONAL
DEVICE DRIVERS
SOFTWARE
PODER DE
PROCESSAMENTO
TROCA E
ARMAZENAMENTO
O COMPUTADOR COMO ELE É:
13
PROCESSAMENTO DE DADOS é a tarefa de transformar dados em informações
Esta tarefa pode ser executada por um COMPUTADOR
Para que o computador faça uma tarefa é necessário que exista um PROGRAMA que determine como esta tarefa deve ser executada
Para desenvolvimento de um programa utilizamos uma LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
O programa escrito nesta linguagem é transformado em CÓDIGO DE MÁQUINA através dos processos de compilação e ligação
RESUMINDO:
14
Organização de Computadores
Prof. Luiz di Marcello
Atividade 1
1) Analise as três sentenças a seguir sobre os fundamentos do funcionamento do computador e, em seguida, assinale a alternativa CORRETA: 
Para que os componentes de hardware de um computador funcionem é necessário existir uma sequência de instruções denominada programa; 
II. O barramento, as linguagens de programação e os sistemas operacionais compõem o hardware de um computador; 
III. Dado (saída) é o resultado obtido pelo tratamento das informações (entrada).
16
17
( ) Somente a sentença I está correta
( ) Somente a sentença III está correta
( ) Somente as sentenças I e III estão corretas
( ) Somente as sentenças II e III estão corretas
( ) Todas as sentenças estão corretas
2) O processamento de dados em um computador é realizado combinando-se recursos de hardware e software. Em relação ao software podemos citar as linguagens de programação, que possibilitam a edição e criação de programas. Como componente das linguagens temos o compilador, cuja função é:
( ) Converter um programa escrito em uma linguagem de alto
nível em código binário, resultando no chamado código objeto
18
19
( ) Gerenciar recursos de hardware e de software, permitindo ao
usuário se comunicar com o computador
( ) Separar módulos em programas distintos, inserindo
informações de relocação de endereços e referência entre os módulos, resultando no chamado código executável
( ) Transformar dados em informações, utilizando conhecimento
( ) Detectar todos os erros de lógica de programação
encontrados em um código executável

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