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Apostila Sketchup

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APOSTILA SKETCHUP 
_______________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: Maurício Lage 
Reprodução: Superfície Design
Índice 
 
1. Introdução 03 
 1.1 Ligando o SketchUp 03 
 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 04 
 1.3 Unidades, localização e template 05 
2. Interface 06 
 2.1 Barra de ferramentas 07 
 2.2 Janelas do menu ‘Window’ 14 
3. Navegação 20 
4. Desenho básico 20 
5. Precisão e referências 23 
 5.1 Tipos de seleção 23 
 5.2 Desenhando com medidas 24 
 5.3 Auxiliares de desenho 25 
6. Editando uma forma 28 
 6.1 Como criar e alterar volumes básicos 28 
 6.2 Como apagar objetos 29 
 6.3 Técnicas d edição 30 
 6.4 Técnicas de duplicação 33 
7. Organizando o modelo 36 
 7.1 Grupos 36 
 7.2 Outliner 37 
 7.3 Componentes 38 
 7.4 Layers 41 
8. Tratamento do modelo 43 
 8.1 Opções de apresentação 43 
 8.2 Sombras 45 
 8.3 Texturas 46 
 8.4 Janela Styles 49 
9. Registrando o projeto 55 
 9.1 Cenas 55 
 9.2 Planos de corte 57 
 9.3 Cotas e anotações 59 
 9.4 Importação/ Exportação de imagens 61 
 9.5 Interação com outros programas 63 
 
 
 2
 
1. Introdução 
 
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualiza-
ção de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp. 
 
A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser ad-
quirida no site http://sketchup.google.com/download. 
 
1.1 Ligando o SketchUp 
 
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros 
ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a uni-
dade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas poste-
riormente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 
 
O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a 
desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas. 
Para criar um novo documento: 
1. Ir ao menu File/New... 
 3
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, co-
res padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em 
Window/ Preferences/ Template. 
 
Para abrir um documento: 
1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto. 
 
Para salvar um documento: 
1. Use o menu File/Save; 
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua lo-
calização no computador; 
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no 
mesmo lugar; 
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usa-
mos o comando File/Save As…. 
 
Para fechar um documento: 
1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se 
queremos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a 
sua intenção). 
 
Para encerrar o programa: 
1. Use o comando de menu File/Exit. 
 
1.3 Unidades, Localização, Template 
 
Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem no Sket-
chUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz so-
lar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um 
novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp. 
 
Para alterar a Unidade: 
1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units; 
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser 
habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas deci-
mais); 
 4
 
Para mudar a Localização: 
1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location; 
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-
configuradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas sugerimos es-
colher Rio de Janeiro); 
3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as informações 
necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária); 
4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, di-
gitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direção no próprio 
desenho; 
5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo 
alaranjado. 
Para criar um Template: 
1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo de-
senhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar; 
2. no menu Window/Preferences, escolha Template; 
3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima; 
4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Brow-
se.... Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template usado para mostrar a 
janela de desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5
2. Interface 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferra-
mentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a 
modelagem e edição de formas em três dimensões, e a barra de menus, onde são acessadas as fun-
ções básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas. 
 
O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização, de forma que o aprendizado se dá de 
maneira intuitiva ao longo da interação com o programa. 
 
A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas. 
 
2.1. Barras de ferramentas 
 
Getting Started: 
 
 
 
 
 
 
Barra 
de títulos 
Barra 
de menus 
Barra de 
ferramentas 
Janela de 
desenho 
Paletas Barra de 
status 
Caixa de controle 
de valores 
value control box (VCB) 
 
 
 
 
 
 
1. Ferramenta de Seleção. 
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 
3. Desenha Retângulos. 
 6
4. Desenha Círculos. 
5. Desenha Arcos. 
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho. 
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). 
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. 
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessari-
amente precisam compor uma face. 
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos 
de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click 
wheel) do mouse, quando disponível. 
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan a-
pertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o bo-
tão esquerdo. 
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na 
tela. 
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. 
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D. 
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. 
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehou-
se. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 7
Large ToolSet: 
 
1. Ferramenta de Seleção. 
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. 
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho. 
5. Desenha Retângulos. 
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 
7. Desenha Círculos. 
8. Desenha Arcos. 
9. Desenha Polígonos Regulares. 
10. Desenha Formas Livres. 
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma se-
qüência de linhas que formam um percurso. 
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais 
linhas necessariamente precisam compor uma face. 
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). 
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir destes. 
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto. 
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de 
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click 
wheel) do mouse, quando disponível. 
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan a-
pertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o bo-
tão esquerdo. 
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 
 8
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na 
tela. 
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 
28. Next. Vai à posição de câmera posterior. 
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. 
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. 
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. 
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto. 
 
Standard: 
 
 
 
 
1. Criar um novo arquivo. 
2. Abrir um arquivo existente. 
3. Salvar o arquivo ativo. 
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência. 
5. Copiar a seleção para a Área de Transferência. 
6. Colar a seleção. 
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). 
8. Desfazer a última ação. 
9. Refazer a última ação desfeita. 
10. Imprimir. 
11. Abre a janela de controle Model Info. 
 
Views: 
 
 
 
 
1. Vista Isométrica. 
2. Vista de Topo. 
3. Vista Frontal. 
4. Vista Direita. 
 9
5. Vista Posterior. 
6. Vista Esquerda 
 
Face Style: 
 
 
 
 
1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X). 
2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado). 
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida). 
4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado). 
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). 
6. Liga o modo Monochrome (Monocromático). 
 
Principal: 
 
 
 
 
 
1. Ferramenta de Seleção. 
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. 
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho. 
 
Drawing: 
 
 
 
 
 
 
1. Desenha Retângulos. 
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 
 10
3. Desenha Círculos. 
4. Desenha Arcos. 
5. Desenha Polígonos Regulares. 
6. Desenha Formas Livres. 
 
Edit: 
 
 
 
 
 
 
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 
2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas 
que formam um percurso. 
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-
mente precisam compor uma face. 
Construction: 
 
 
 
 
 
 
1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias). 
4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 
2. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes. 
5. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto. 
 
 
 11
Camera:1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de 
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click 
wheel) do mouse, quando disponível. 
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-
tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão 
esquerdo. 
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela, feita com dois 
cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo. 
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 
6. Next. Vai à posição de câmera posterior. 
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na te-
la. 
Walk: 
 
 
 
 
 
1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. 
2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. 
3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. 
 
Shadows: 
 
 
 
 12
 
1. Abre o menu Window/Shadows. 
2. Liga desliga as sombras do projeto. 
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto. 
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras. 
 
Section Planes: 
 
 
 
 
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto. 
2. Mostra ou esconde o Section Plane. 
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane. 
 
Layers: 
 
 
 
 
1. Escolhe o Layer ativo. 
2. Abre a janela de configuração Layers. 
 
Google Toolbar: 
 
 
 
 
 
1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. 
2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D. 
3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 
4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. 
5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse. 
 
2.2. Janelas do menu ‘Window’ 
 13
 
Entity Info: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. É o nome do objeto selecionado. 
2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado. 
3. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto. 
4. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo com o(s) objeto(s) se-
lecionado(s). 
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado. 
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando for o caso. 
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for o caso. 
 
Materials (Select): 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 14
1. Mostra a imagem do material em uso. 
2. Mostra o nome do material em uso. 
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). 
4. Cria um novo material. 
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ati-
vo. 
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para editar o 
material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). 
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança uma biblioteca) e In 
Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo). 
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha do material a ser usado. 
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8. 
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma 
face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de De-
senho. 
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais. 
 
Materials (Edit): 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Mostra a imagem do material em uso. 
 15
2. Mostra o nome do material em uso. 
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). 
4. Cria um novo material. 
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ati-
vo. 
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para editar o 
material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). 
7. Conta-gotas para escolher um material primário dos que estão aplicados no projeto. 
8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material. 
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem 
informações de opacidade ou textura, por exemplo). 
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto 
(sem informações de opacidade ou textura, por exemplo). 
11. Desfaz todas as alterações de cor. 
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na composição do 
material. 
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material. 
14. Define o tamanho real da imagem no projeto. 
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida. 
Components: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 16
 
1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o nome do Componente selecionado 
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). 
4. Cria um novo componente. 
5. Botão de acesso ao Google Warehouse, do onde é possível trazer mais Componentes para sua 
biblioteca. 
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o componente, Edit, para editar o componen-
te selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e Statis-
tics, que dá informações técnicas sobre os elementos que fazem parte do componente selecio-
nado. 
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança uma biblioteca) e In 
Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo). 
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component Browser. 
9. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas. 
10. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo. 
Layers: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo. 
2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo. 
3. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers: 
a. Seleciona todas as camadas (Select All). 
b. Apaga as camadas não usadas (Purge). 
c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by layer). 
4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Layer. 
 17
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer. 
6. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor. 
 
Scenes: 2 3 4 5 6 7 
 
 
 
 
1 
 
 
8 
 9 
 
10 
 11 
 
 
 
 
 
1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de uma delas (apare-
cerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa. 
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador. 
3. Delete: Apaga a Scenes ativa. 
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do observa-
dor. 
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes. 
6. Muda a Scene uma posição para baixo. 
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane). 
8. Inclui a Scene ativa na animação. 
9. Name: Renomeia a Scene ativa. 
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa. 
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Scene ativa. 
 
 
 
 
 18
Shadow Settings:1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto. 
2. Mostra e esconde as opções 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo. 
3. Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar. 
4. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar. 
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos. 
6. Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto. 
7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas. 
8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On 
Ground (no chão do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos). 
 
 
3. Navegação 
 
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretan-
to, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e 
paletas. 
 
Para aproximar e afastar: 
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom; 
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para 
baixo (afastar). 
 
 19
Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto: 
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit; 
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você mantiver a 
tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conhe-
cido como Pan (deslocamento lateral do observador). 
 
Para ampliar determinada área: 
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window; 
2. 2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em senti-
do diagonal, apontando o fim da janela de ampliação. 
 
Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador): 
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan; 
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslo-
car o observador. 
 
4. Desenho básico 
 
Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar, diretamente na tela linhas e polígonos 
de maneira a formar planos. 
 
Linha: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser 
terminar. 
 
 
 
 
 
Polígono Irregular: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da primeira 
linha; 
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada seg-
mento, e clique no ponto inicial para finalizar. 
 20
 
 
 
 
 
 
 
Retângulo: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo; 
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto. 
 
 
 
 
 
 
Círculo: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
Arco: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco; 
3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente; 
4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar. 
 
 
 
 
 
 21
Polígono Regular: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon; 
2. No VCB (Value Control Box), digite o número de lados do polígono; 
3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono; 
4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada. 
 
 
 
 
 
 
 
Forma Livre (Freehand): 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand; 
2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Precisão e referências 
 
5.1. Tipos de seleção 
 
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quan-
do estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode 
selecionar uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou 
Componente. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para 
evitar problemas ao longo da modelagem. 
 
Como selecionar uma linha: 
 22
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 
2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja. 
 
Como selecionar uma face: 
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 
2. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. 
 
Como selecionar um objeto: 
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 
2. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, que o SketchUp selecionará 
todas as linhas e faces conectadas a ele. 
 
Para selecionar mais de um objeto: 
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 
2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado; 
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros ob-
jetos para pegá-los; 
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, o SketchUp irá tirá-lo da se-
leção. 
 
Outras opções interessantes: 
1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as 
faces conectadas a ele. 
2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as 
linhas conectadas a ela. 
3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando 
o botão direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As infor-
mações deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comenta-
das ao longo da apostila. 
 
5.2. Desenhando com medidas 
 
Para desenhar uma linha ou polígono com medidas: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 
2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada; 
 23
3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada; 
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte 
ESC se quiser parar de desenhar; 
5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle 
Enter; 
 6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto 
inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono aber-
to). 
 
Como desenhar um retângulo com medidas: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 
2. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção dese-
jada; 
3. Na caixa de medidas, digite as medidas do retângulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e 
o SketchUp finaliza o retângulo. 
 
Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon; 
2. Na caixa de medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo 
ou polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas 
no número de linhas). Tecle Enter; 
 3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 
4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter. 
 
5.3. Auxiliares de desenho 
 
Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Existem auxiliares 
chamados Inferences, que são dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de 
linhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem 
construir objetos à distância um do outro ouem sentidos diferentes do usual; e também os 
próprios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuá-
rio. 
 
Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences): 
As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geométricos importantes 
(centros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. 
 24
Para que uma dica apareça, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exem-
plo, se você mover o cursor próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparece-
rá). As dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Li-
near Inference (dicas em linhas). 
 
Point Inference (dicas em pontos): 
1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica End-
point aparecerá, ao lado de um quadrado verde; 
2. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polígono, a dica 
Midpoint aparecerá, ao lado de um quadrado ciano; 
3. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma 
linha e uma face, a dica Intersection aparecerá, ao lado de um quadrado preto; 
4. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecerá, ao 
lado de um quadrado vermelho; 
5. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecerá, 
ao lado de um quadrado azul; 
6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, você aproxima a curvatura 
de uma meia circunferência. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 25
Linear Inference (dicas em linhas): 
1. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá, 
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida 
surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e 
afastá-lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e 
tracejada surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 26
3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando 
você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer dese-
nhar uma linha paralela a uma borda de um objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro 
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá. 
 
 
 
 
 
 
 
 27
 
6. Editando uma forma 
 
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com 
muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira 
rápida e muito original 
 
6.1. Como criar e alterar volumes básicos 
 
Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): 
1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull; 
2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada 
com um tom amarelado; 
3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada; 
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle En-
ter e o SketchUp finalizará o objeto; 
5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o 
tamanho desejado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull: 
1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da pa-
leta Drawing; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull; 
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada 
com um tom amarelado; 
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume o-
riginal); 
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Te-
cle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; 
 28
6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o de-
sejado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.2. Como apagar objetos 
 
Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode apagar 
uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha. 
 
Para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado: 
1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar; 
2. Aperte a tecla Delete para apagar. 
 
Como apagar usando a ferramenta Eraser: 
1. Não é necessário selecionar nenhum objeto; 
2. Selecione a ferramenta Eraser; 
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha 
serão apagadas; 
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que 
quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas. 
 
6.3. Técnicas de edição 
 
Para fazer a rotação de um objeto: 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no 
objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente; 
5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle 
Enter; 
 29
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posi-
ção desejada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, 
o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, 
num efeito que tem o nome de Autofold. 
 
 
 
 
 
 
 
Como mover um objeto: 
1. Selecione o objeto; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar 
no objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação; 
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movi-
mentação. 
 
 30
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o 
SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressio-
nada durante a movimentação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para escalar um objeto: 
1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 
3. Aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferen-
te. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse; 
4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala; 
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala. 
 
 
 
 31
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para escalar um projeto inteiro: 
1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure; 
2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência; 
3. Clique no outro pontode referência; 
4. Observe a medida mostrada no VCB, digite o valor correto e tecle Enter; 
5. Uma janela aparece na tela, para que você confirme a operação. Clique em Sim. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 32
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como espelhar um objeto: 
1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 
3. Aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova 
o mouse; 
4. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento. 
 
Para criar novos objetos com Offset: 
1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Offset; 
2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique; 
3. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto; 
4. Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter; 
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o novo objeto estiver na 
posição desejada. 
 
6.4. Técnicas de duplicação 
 
Duplicação simples: 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. No menu Edit, selecione o comando Copy; 
3. No menu Edit, selecione o comando Paste; 
 33
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para colocá-
lo na posição desejada. 
 
Duplicação no mesmo lugar: 
1. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes); 
2. No menu Edit, selecione o comando Copy; 
3. No menu Edit, selecione o comando Paste in Place; 
4. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. Use, por 
exemplo, a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar. 
 
Duplicação por movimentação do mouse: 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplica-
ção não precisa estar no objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação; 
 5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar 
o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 6. Se você não digitou nenhuma medida, 
clique quando quiser terminar a duplicação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear): 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplica-
ção não precisa estar no objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação; 
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o 
botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação; 
 34
7. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos, digite 
no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8); 
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no 
VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8). 
 
 
 
 
 
 
 
 
Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado): 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplica-
ção não precisa estar no objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique; 
5. Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem sol-
tar o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotação; 
7. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos, digite no 
VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8); 
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no 
VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 35
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Organizando o modelo 
 
7.1. Grupos 
 O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa 
 maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma 
 só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edição de 
 grupo. 
 
Como criar um grupo: 
1. Selecione um ou mais objetos; 
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e esco-
lha Make Group); 
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info, digite 
um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente. 
 
Como editar um grupo: 
1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do mouse e 
escolha Edit Group; 
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo 
fica em destaque; 
3. Use as ferramentas de desenho normalmente; 
4. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área vazia 
do desenho. 
 
Para desagrupar: 
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode; 
 36
2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. 
 
7.2. Outliner 
 
Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar melhor o 
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da janela Outli-
ner é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos 
objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. 
 
Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantanea-
mente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim su-
cessivamente... 
 
como usar o Outliner: 
1. Ir ao menu Windows/Outliner... ; 
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no 
seu projeto; 
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou 
Componentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que 
há; 
4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado na jane-
la de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o próprio obje-
to, na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 37
 
OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo invisível cli-
cando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, é preciso encontrá-lo no Outliner e, cli-
cando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o 
restante dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente. 
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já po-
sicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência. 
 
7.3. Componentes 
 
Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários objetos. 
Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode ser utili-
zado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alteramos o de-
senho de um Componenteem um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados automatica-
mente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir. 
 
como criar um componente: 
1. Selecione um ou mais objetos; 
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e 
escolha Make Component); 
3. Na janela que se abre, configure: 
a. O nome do Componente, no campo Name; 
b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você 
escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto 
corta alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que repre-
sentam Portas ou Janelas); 
c. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de fren-
te para o observador. Muito útil quando o Componente representar árvores, pessoas, 
etc.; 
d. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substi-
tuir o desenho original pelo Componente recém-criado. 
4. Para finalizar, clique em Create. 
5. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção In Mo-
del. 
 
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é necessário desenhá-
las no plano de chão (deitadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione. 
 38
 
 
 
 
 
 
 
 
 
para usar um componente da biblioteca: 
1. Ir ao menu Window/Components; 
2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada; 
3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-lo. Se prefe-
rir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse 
no lugar desejado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
como editar um componente: 
1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão direito do 
mouse e escolha Edit Component; 
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Com-
ponente fica em destaque; 
3. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cópias do mesmo Com-
ponente, no mesmo arquivo, serão alteradas automaticamente; 
4. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área 
vazia do desenho. 
 
 39
 
 
 
 
 
 
 
 
 
para criar um Componente a partir de outro: 
Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você precisa 
de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a partir do 
zero, faça o seguinte; 
1. Se você só tem um Componente no desenho, insira outro; 
2. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Ma-
ke Unique; 
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Win-
dow/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model; 
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela 
Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cópias deste 
Componente também tiveram seu nome alterado; 
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso, 
colocar mais duas cadeiras). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 40
7.4. Layers 
 
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de de-
senho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers 
para a cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. Essa separação é bastante útil quando 
precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar 
objetos. 
 
para criar um Layer: 
1. Vá ao menu Window/Layers; 
2. Clique no botão Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste 
momento você pode renomear o Layer, se quiser; 
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o botão do mouse. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
como usar cor em um Layer: 
Você pode associar uma cor a um Layer, e ter a opção de pintar todos os objetos que estão 
neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer: 
1. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer de-
sejado; 
2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK; 
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no botão su-
perior direito da janela Layers, e depois escolha a opção Color By Layer. 
 
 
 
 
 
 41
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
como colocar um objeto do desenho em um Layer: 
1. Selecione o objeto desejado; 
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 42
outras operações com Layer: 
1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do nome do Layer cor-
respondente. 
2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no botão Delete. 
3. Se o Layer tiver algum objeto, você vai ter que escolher entre Move contents to Default 
Layer (move os objetos para o Layer padrão), Move contents to Current Layer (move os 
objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer). 
 
OBS: não é possível apagar o Layer0. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. Tratamento do modelo 
 
8.1. Opções de apresentação 
 
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua manei-
ra de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos 
mais adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade. 
 43
 
os diferentes tipos de Apresentação: 
Na paleta Face Style. escolher entre as apresentações: 
1. Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem 
feitos de arame; 
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas 
que não são mesmo visíveis na posição atual do observador; 
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de sombras 
próprias causadas pela posição do sol; 
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e 
sombreado; 
5. Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores padrão do 
SketchUp na visualização. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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modo X-Ray (raio-x): 
O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. 
1. Na paleta Display Style, clique no botão X-Ray e observe o efeito. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8.2. Sombras 
 
A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização de vo-
lumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de 
sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as dife-
rentes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relação ao 
modelo (item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir. 
 
configurar as sombras: 
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1. Ir ao menu Window/Shadows; 
2. Ligar a caixa Display Shadows; 
3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado; 
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra oudigitando no campo ao lado; 
5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos; 
6. Na barra Dark, regule a "força" das sombras projetadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8.3. Texturas 
 
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do Sket-
chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem que 
esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alte-
rando a sua opacidade. 
 
 
 46
para aplicar um Material em um objeto: 
1. Ir ao menu Window/Materials; 
2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas; 
3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer; 
4. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar; 
5. Clique com o mouse na face que queira pintar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
como criar um novo Material: 
1. Ir ao menu Window/Materials; 
2. Clique no botão Create Material. A janela Create Material se abrirá; 
3. Dê um nome para o Material neste campo; 
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, 
em seguida, no ícone de pasta; 
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir; 
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja 
usar para misturar à textura; 
7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity; 
8. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será salvo na pasta In Model. 
 
 
 
 
 
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como editar um Material do Modelo em uso: 
1. Ir ao menu Window/Materials; 
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado; 
3. Clique na aba Edit; 
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja 
usar para misturar à textura; 
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity; 
6. Clique na aba Select, e observe que a mudança já foi feita no objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 
1. Ir ao menu Window/Materials; 
2. Clique no botão indicado, para abrir a segunda janela de configuração (secondary pane); 
3. Na barra indicada, clique para escolher a bibioteca que contém a sua textura; 
4. Nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua textura. 
5. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela inferior. Solte para que o Sket-
chUp copie a textura na biblioteca desejada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8.4. Janela ‘Styles’ 
 
Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras 
alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das li-
nhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Também é possível inserir 
uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp.Você 
pode fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. Você pode criar vários Styles, ou 
então pode usar Styles que já vem com o programa. 
 
 
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como usar um Style: 
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá; 
2. Clique na aba Select; 
3. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar; 
4. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado; 
 
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na ja-
nela Styles, clique no botão da "casinha", para ver quais Styles estão no seu arquivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
como criar um Style: 
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá; 
2. Clique na aba Edit; 
3. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha, chamadas de Edge. Configure 
as seguintes opções: 
a. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda; 
b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e também bordas de ob-
jetos que, na posição de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro; 
c. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador; 
d. Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites; 
e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções; 
f. Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas. 
 
 
 50
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face, chamadas de Face. Configure 
as seguintes opções: 
a. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces; 
b. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces; 
c. Style: configura o estilo de apresentação das faces; 
d. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x"; 
e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência; f. Transparency 
Quality: controla a qualidade da transparência. 
 
 
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5. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela, chamadas de Back-
ground. Configure as seguintes opções: 
a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela; 
b. Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background; 
c. Ground: altera a cor do chão. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. O con-
trole Transparency regula a opacidade da cor do chão; 
d. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo 
se o observador estiver abaixo do nível da terra; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água, chamadas de Water-
mark. Configure as seguintes opções: 
a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água; 
b. +: adiciona uma marca d'água; 
c. -: retira uma marca d'água; 
d. edita as propriedades da marca d'água selecionada; 
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7. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chama-
das de Modeling. Configure as seguintes opções: 
a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado; 
b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado; 
c. Guides: define a cor que identifica as guias; 
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos; 
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo; 
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa; 
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte; 
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos; 
i. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o La-
yer; 
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias; 
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Pla-
nes); 
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts); 
m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho. 
8. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style; 
9. Clique na aba Select, e observe o Style que você criou. 
 
 
 
 
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como criar um Style misturando itens de outros Styles: 
A função Mix, da janela Styles, permite que você misture definições que estãoem Styles dife-
rentes em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as con-
figurações de linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode criar 
um novo Style. 
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá; 
2. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane); 
3. Clique na aba Mix; 
4. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência; 
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face 
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o re-
sultado na janela de desenho. 
6. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade. Se 
desejar, salve a configuração como um novo Style. 
 
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na jane-
la Styles, clique no botão da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo. 
 
 
 
 
 
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9. Registrando o projeto 
 
9.1. Cenas 
 
Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de a-
justes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Win-
dow/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um tra-
jeto animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. 
 
para criar uma Scenes: 
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de 
fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondi-
dos, para deixar a imagem como desejar; 
2. Vá ao menu Window/Scenes e clique no botão +. O SketchUp grava todas as propriedades 
do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1, por exemplo); 
3. Você pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name. 
 
 
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para atualizar uma Scene: 
1. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista; 
2. Se desejar, altere as propriedades que serão salvas, no menu Window/Scenes; 
3. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
outras opções importantes: 
1. Para apagar uma Scene, selecione-a e clique em -. Apagar uma Scene não apaga os objetos 
do desenho. 
2. Se você quiser que determinada Scene faça parte do roteiro de uma animação, selecione-a e 
clique em Include in animation. 
 
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9.2. Planos de corte 
 
Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. O Sket-
chUp possui uma maneira bem simples, prática e elegante de mostrar os objetos cortados, com 
uma ferramenta chamada Section Plane. 
 
para colocar um Section Plane (plano de corte): 
1. Na paleta Sections, selecione o comando Section Plane; 
2. Um Section Plane (plano de corte, apresentado como um quadrado verde) aparecerá. Mova-
o com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos; 
3. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja, clique para confirmar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
para mover o plano de corte: 
1. Selecione o Section Plane; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 
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3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar 
no Section Plane); 
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação; 
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando o movimento; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movi-
mentação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
para rotacionar o plano de corte: 
1. Selecione o Section Plane; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no 
Section Plane); 
4. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação; 
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section Plane; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado. 
 
 
 
 
 
 
 
outras opções interessantes: 
1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na paleta Sections, selecione a 
ferramenta Display Section Planes. 
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2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na paleta Sections, sele-
cione a ferramenta Display Section Cuts. 
3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o botão direito do mouse sobre ele e es-
colha Reverse; 
4. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View. 
Dessa forma, o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte, em proje-
ção ortogonal, perfeito para imprimir cortes em escala. 
5. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane, cli-
que com o botão direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recém-criado 
grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí. 
 
9.3. Cotas e anotações 
 
Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o SketchUp 
tem boas ferramentas de registro de medidas e anotações. Esses marcadores têm a proprieda-
de de "flutuar" no espaço, acompanhando o objeto, característica que geralmente só é encon-
trada em programas CAD mais sofisticados. 
 
para cotar um objeto: 
1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Dimension; 
2. Mova o mouse sobre a linha que queira medir; 
3. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha de 
cota; 
4. Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o 
botão do mouse), finalizando a colocação da cota; 
5. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da linha de 
cota. 
 
OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model In-
fo/Dimensions. 
 
 
 
 
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colocando anotações no projeto: 
1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Text; 
2. Clique no ponto, linha ou face que queira anotar; 
3. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho; 
4. Clique para finalizar. 
 
OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se 
foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a área. 
OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem cone-
xão com nenhum objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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como formatar o texto: 
1. Selecione o texto a ser formatado; 
2. No menu Window, selecione a janela Entity Info; 
3. Clique no botão Change Font. Uma janela para configuração de texto aparecerá; 
4. Configure as caracterísiticas do texto como desejar. 
 
OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp, vá em Window/Model In-
fo/Text. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9.4. Importação/exportação de imagens 
 
Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou co-
mo textura, para desenhar por cima. Você também pode importar uma imagem e deixá-la 
solta no desenho, se quiser. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante 
fácil e extremamente importante, porque permite que vocêuse imagens do seu projeto para 
montar apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas. 
 
para importar uma imagem: 
1. Vá ao menu File/Import; 
2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar; 
3. Clique em Abrir. 
 
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para exportar uma imagem: 
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de 
fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondi-
dos, para deixar a imagem como desejar; 
2. Vá ao menu File/Export/2D Graphic; 
3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Você pode escolher 
entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Você também pode exportar 
no formato .PDF; 
4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no canto inferior direito da ja-
nela. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar as op-
ções, clique em OK; 
5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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9.5. Interação com outros programas 
 
É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como o 
AutoCAD. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato. 
 
para importar um arquivo DWG: 
1. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas 
no arquivo DWG; 
2. Vá ao menu File/Import; 
3. Na janela Arquivos do Tipo, escolha a opção ACAD Files (*.dwg, *.dxf); 
4. Selecione o arquivo que deseja importar; 
5. Para configurar a importação, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela. 
Depois de configurar as opções, clique em OK; 
6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Abrir para finalizar. 
 
OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para editá-lo, clique duas vezes so-
bre ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o botão direito e escolha Explode. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 63
para exportar um arquivo DWG: 
1. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou Fi-
le/Export/3D Model (para exportar o volume 3D); 
2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type; 
3. Para configurar a saída da exportação, clique no botão Options, no canto inferior direito da 
janela. Depois de configurar as opções, clique em Export; 
4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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