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Livro Padrão de Feitiços 4º Série

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Hogwarts School-House Cup 
 
Livro Padrão de Feitiços-4º Serie 
By:Miranda Goshawk 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capitulo 1: Movimentações 
Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma 
movimentação, essa, pode ser um aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada 
movimentação possui um significado e ela é muito importante. A movimentação tem 
duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o fenômeno 
de impulsão. 
 A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a 
movimentação, as partículas são atraídas, entrando pelos espaços e sendo 
encaminhadas para dois lugares, um para a formação do lampejo e outro para o 
processo de impulso. 
 
 Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como 
de cima para baixo. É utilizado em feitiços que não exigem grande complexidade de 
realização, como feitiços de efeito, instântaneos, impactantes simples e azarações 
também simples, em razão de seu movimento mais retardado. 
 
 Sacolejo: É uma forma mais violenta, digamos assim, de aceno. Diz-se da ação 
ou resultado de sacolejar; sacudir; remexer. No caso do sacolejo, quanto mais forte, 
maior o efeito do feitiço, já que é por meio da movimentação que conseguimos 
conjurar aquilo que queremos. 
 
 Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de 
trajetória curvilinea até formar um círculo completo. Ela pode ter duas direções: 
 
 
Hogwarts School-House Cup 
Horária e Anti-horária. 
 
A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das 
moléculas existentes no ar, realizando atos concretos e sólidos, ou seja, criação de 
objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com excessão dos corpóreos elementares. 
A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das 
moléculas, ela representa algo sendo desfeito, diferente da horária, que representa a 
criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros objetos ou seres. 
Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É '' 
parente '' ao ato de girar, porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de 
criação. São utilizados normalmente nos corpóreos defesivos. Sacolejo: É um aceno, 
porém com maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como 
motivo demonstrar o poder de feitiços mais fortes, em razão de seu movimento ser 
mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais poderosos, 
corpóreos elementares e outros. 
 
Capitulo 2: Alguns Feitiços 
Feitiço Convocatório 
 
Fórmula Mágica: '' Accio '' 
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome. 
Cor do Lampejo: Transparente. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Neutro. 
Tipo: Efeito. 
 
Feitiço de PropulsãoAquática 
 
Fórmula Mágica: '' Aquaerupto '' 
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar 
criaturas de fogo. 
Cor do Lampejo: Não possui. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Elementar. 
Tipo: Corpóreo. 
 
Feitiço da Corda-Mágica 
 
Fórmula Mágica: '' Carpe Retractum '' 
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até 
alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para 
prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um 
feitiço de dano. 
Cor do Lampejo: Não possui. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Neutro. 
Tipo: Corpóreo. 
Hogwarts School-House Cup 
 
 
Feitiço Conjuratório Metálico 
 
Fórmula Mágica: '' Esferi '' 
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio. O tamanho da esfera 
aumenta de acordo com o nível do bruxo. 
Cor do Lampejo: Não possui. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Neutro. 
Tipo: Corpóreo. 
 
Feitiço de Congelamento 
 
Fórmula Mágica: '' Glacius '' 
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, 
capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto 
ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um 
tempo de exposição maior. 
Cor do Lampejo: Não possui. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Elementar. 
Tipo: Corpóreo 
 
Feitiço de Impermeabilização 
 
Fórmula Mágica: '' Impervious '' 
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água. 
Cor do Lampejo: Transparente. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Neutro. 
Tipo: Efeito. 
 
Feitiço de Implosão 
 
Fórmula Mágica: '' Reducto '' 
Efeito: Faz pequenas coisas implodirem. 
Cor do Lampejo: Transparente. 
Ano: Quarto. 
Classificação: Neutro. 
Tipo: Efeito.

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