ENGENHARIA DE SOFTWARE TODAS AS PROVAS COM GABARITO OFICIAL
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ENGENHARIA DE SOFTWARE TODAS AS PROVAS COM GABARITO OFICIAL


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Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
 A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 
 Você acertou! 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, os itens III,IV e V estão CORRETOS 
 D Somente os itens I e III estão corretos 
 E Todos os itens estão corretos 
 
 
Questão 9/10 
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do 
software. 
 
Os subtipos abaixo fazem parte dos padrões criacionais: 
I)Iterador 
II)Comandos 
III)Interpretador 
IV) Cadeia de responsabilidades 
 
V) Mediador 
 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
 A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 D Todos os itens estão corretos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 10/10 
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do 
software. 
 
Quando fala-se em padrões para WebApps, é importante o desenvolvimento de arquiteturas de: 
I)Informações 
II)Navegação 
III)Interação 
IV)Apresentação 
V) Funcionalidades 
 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
 A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 D Todos os itens estão corretos 
 
 Você acertou! 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, Todos os itens estão CORRETOS 
 E Somente os itens II, III, IV e V estão corretos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Você acertou! 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, Nenhum dos itens está CORRETO 
 E Nenhum dos itens está correto 
 
 
Disciplina(s): 
Engenharia de Software 
 
 
 
 
Matriz Discursiva UTA B FASE I 
 
 
 
 
 
 
 
 
Data de início: 
Prazo máximo entrega: 
Data de entrega: 
 
 
Questão 1/5 
Quais são os principais fatores de qualidade de software definidos na ISO 9126? 
 
 
 
 
 
Questão 2/5 
Há vários modelos de processo para o desenvolvimento de software. Como são caracterizados os métodos ágeis, quais 
suas origens e quais suas vantagens sobre os demais modelos? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
1. FUNCIONALIDADE 
2. CONFIABILIDADE 
3. USABILIDADE 
4. EFICIÊNCIA 
5. FACILIDADE DE MANUTENÇÃO 
6. PORTABILIDADE 
 Funcionalidade 
Confiabilidade 
Usabilidade 
Eficiência 
Facilidade de manutenção 
(ROTA AULA 04) 
Nota: 20.0 
Nota: 20.0 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
FORAM IDEALIZADAS PARA GARANTIR AGILIDADE, RESPOSTA APROPRIADA A MUDANÇAS (EQUIPES E 
TECNOLÓGICAS), COLABORAÇÃO, MENOR CUSTO NAS MUDANÇAS. OUTRA CARACTERÍSTICA É SER 
ADAPTÁVEL E CAPAZ DE AUXILIAR NA ADMINISTRAÇÃO DA IMPREVISIBILIDADE. MUITO UTILIZADA PARA 
PROJETOS PEQUENOS OU MÉDIOS COM ORÇAMENTO RESTRITO. 
 
PRINCÍPIOS DOS MÉTODOS ÁGEIS: 
 
1. SATISFAZER O CLIENTE 
2. PEDIDOS DE ALTERAÇÃO 
3. ENTREGA RÁPIDA 
4. COMERCIAL E DESENVOLVIMENTO TRABALHANDO JUNTOS 
5. TIME MOTIVADO 
6. COMUNICAÇÃO EFETIVA 
7. SOFTWARE FUNCIONANDO 
8. DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL 
9. EXCELÊNCIA TÉCNICA 
10. SIMPLICIDADE 
11. MELHORES ARQUITETURAS E REQUISITOS 
12. FEEDBACK E AVALIAÇÃO 
 
 
Questão 3/5 
Quais são os principais diagramas da UML e como eles podem ser categorizados? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Foram idealizados para garantir agilidade, resposta apropriada a mudanças (equipes e tecnológicas), colaboração, menor custo 
nas mudanças. Outra característica é ser adaptável e capaz de auxiliar na administração da imprevisibilidade. Muito utilizada 
para projetos pequenos ou médios com orçamento restrito. 
Princípios dos métodos ágeis: 
1. Satisfazer o cliente 
2. Pedidos de alteração 
3. Entrega rápida 
4. Comercial e desenvolvimento trabalhando juntos 
5. Time motivado 
6. Comunicação efetiva 
7. Software funcionando 
8. Desenvolvimento sustentável 
9. Excelência técnica 
10. Simplicidade 
11. Melhores arquiteturas e requisitos 
12. Feedback e avaliação. 
 
 
(ROTA AULA 02) 
Nota: 20.0 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 4/5 
O termo engenharia de software torna-se forte após 1968, quando sistemas tornam-se cada vez mais complexos. Dá-se 
início à utilização de métodos, técnicas e ferramentas. Liste os principais sintomas da crise de software. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(ROTA AULA 03) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
MODELO DINÂMICO 
 
CASOS DE USO 
DIAGRAMAS DE 
INTERAÇÃO DIAGRAMAS 
DE SEQUÊNCIA 
DIAGRAMAS DE COLABORAÇÃO 
DIAGRAMAS DE ATIVIDADES 
 
MODELO ESTÁTICO 
 
DIAGRAMAS DE CLASSE 
DIAGRAMAS DE PACOTES 
DIAGRAMAS DE COMPONENTES 
DIAGRAMAS DE IMPLANTAÇÃO 
Nota: 20.0 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 5/5 
No desenvolvimento de software, a qualidade de um projeto engloba o grau de atendimento às funções e características 
especificadas no modelo de requisitos. A gestão da qualidade preza por um produto que seja útil (usável) e que contenha 
valor agregado tanto para o desenvolvedor quanto para os usuários do sistema. Como partimos de um conceito bastante 
subjetivo, é possível analisarmos a qualidade de software sob a orientação de várias dimensões. Cite as principais 
dimensões de análise da qualidade de software. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Qualidade do desempenho 
Qualidade dos recursos 
Qualidade na confiabilidade 
Qualidade na conformidade 
Qualidade na durabilidade 
Qualidade na facilidade de manutenção 
Qualidade na estética 
Qualidade na percepção. 
(ROTA AULA 04) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
1. QUALIDADE DO DESEMPENHO 
2. QUALIDADE DOS RECURSOS 
3. QUALIDADE NA CONFIABILIDADE 
4. QUALIDADE NA CONFORMIDADE 
5. QUALIDADE NA DURABILIDADE 
6. QUALIDADE NA FACILIDADE DE MANUTENÇÃO 
7. QUALIDADE NA ESTÉTICA 
8. QUALIDADE NA PERCEPÇÃO 
 Atraso na entrega 
Orçamento estourado 
Falhas de software 
Custos elevados 
Requisitos mal elaborados 
Baixa qualidade do software e 
Gerenciamento sem indicadores. 
(ROTA AULA 01) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
1. ATRASO NA ENTREGA 
2. ORÇAMENTO ESTOURADO 
3. FALHAS DE SOFTWARE 
4. CUSTOS ELEVADOS 
5. REQUISITOS MAL ELABORADOS 
6. BAIXA QUALIDADE DO SOFTWARE E 
7. GERENCIAMENTO SEM INDICADORES 
Nota: 20.0 
 
 
Disciplina(s): 
Engenharia de Software 
 
 
 
 
PROVA OBJETIVA REGULAR 
 
 
 
 
 
 
 
 
Data de início: 
Prazo máximo entrega: 
Data de entrega: 
 
 
Questão 1/10 
Qualidade de software é um conceito complexo e com várias visões diferentes. 
Quais visões abaixo estão relacionadas à qualidade de software? 
 
I)Visão transcendental. 
 
II)Visão do usuário e do produto. 
 
III) Visão do usuário e visão de interface. 
IV)Visão baseada em valor e visão do fabricante. 
V)Visão baseada em orçamento e visão do produto. 
 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 4, assinale a alternativa CORRETA 
 
 A Somente os itens I , II e IV estão corretos 
 
 Você acertou!