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Apol 02 Interação Humano Computador Nota 100

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Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários.Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design:
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
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A requisitos/problemas,corpus do cenário,modelo de objeto,linguagem de design.
B Personas,Cenários, APPs eTecnologias
C Perfil do Usuário,Avatares,ìcones eCores
D Telas,Botões,Comando eCores
E IoT,Big Data,Avatar ePerfil
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PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3.Sobre o PACT é correto afirmar:
Assinale a Alternativa CORRETA
A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre osdesenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos.
B PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processode design de sistemas interativos
C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual
D PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois osdesigners precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e oscontextos de onde e como acontecem.
E PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolhadas cores e formatos das telas e botões dos APPs.
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico?
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Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
A design operacional,design representacionaldesign de interação.
B desenho de telas,desenho de botões e desenho de comandos.
C design de produtos,design de marcas e design de interação.
D design de APPs,design de Gadgets e design de produtos.
E projeto de interfaces,projeto de telas e projeto de produtos.
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3.Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados:
I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário.
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor
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III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
A As afirmativas I e II estão corretas
B As afirmativas II, III e IV estão corretas
C As afirmativas I e IV estão corretas
D As afirmativas II e III estão corretas
E As afirmativas I, III e IV estão corretas
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design:
design operacional,
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design representacional
design de interação.
Estes designs são assim definidos:
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema.II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a 
estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
A Somente I está correta
B Somente II está correta
C Somente III está correta
D Somente I e III estão corretas
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E I, II e III estão corretas
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas.O designer deve focar o objetivo da atividade no geral.
As principais características são:
Assinale a alternativa CORRETA
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A - aspectos temporais;- cooperação;- complexidade;- crítico quanto à segurança;- a natureza do conteúdo.
B - APPs,- Gadgets,- Tecnologias e- Materiais
C - velocidade;- peso;- cor;- conteúdo;- preço.
D - compatibilidade;- desempenho;- formato;- valor.
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E - tempo de execução;- dificuldade;- complexidade;- desempenho;- interesse.
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. 
Sobre a etapa apresentada: 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado."
Qual é esta etapa?
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
A Análise
B Desenvolvimento
C Implementação
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A avaliação, apresentada/definida na Aula 2, está intimamente ligada à antecipação pois a representação usada afetará o que pode ser avaliado e quem fará a avaliação.
As técnicas de avaliação são muitas e variadas e dependem, vale repetir, das circunstâncias.
Sobre a técnica usada, assinale a alternativa CORRETA
A a técnica usada deve ser adequada à representação, às Perguntas feitas e às pessoas que avaliam.
B a técnica usada considera principalemnte as tecnologias envolvidas no processo.
C a técnica usada para avaliação deve considerar como os dados serão obtidos e quais os critérios a seremavaliados.
D a técnica usada deve considerar elementos atuais, como IoT (Internet of things) 
E a técnica usada deve ser diponibilizada com um APP atual e compatível com a maioria dos Smrtphones
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano.Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como:
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA
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A O design conceitual trata de termos abstratos(‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funçõessão necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisasconcretas;
B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento.
C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção detelas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis
E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo osconceitos fundamentais de Interfaces
Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. 
Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas.
Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas?Assinale a alternativas com a resposta CORRETA
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A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito.
B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização
C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas 
D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação
E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas.
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