Buscar

Apostila Blender-aula_6 (Fajardo)

Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 6
M Ó D U L O 1
MATERIAIS E TEXTURAS
TIPOS DE PROJEÇÃO DE MAPAS PARA TEXTURAS UV.
CONHECENDO A FERRAMENTA «MARK SEAM».
EXPORTANDO MAPAS UV PARA CRIAR TEXTURAS NO PHOTOSHOP.
Abra o Blender no arranjo UV EDITING e coloque um mesh de ESFERA UV com 16 SEGMENTOS
e 8 ANEIS (RINGS)
1
Entre em MODO DE EDIÇÃO, EDIÇÃO DE ARESTAS e desabilite a visualização interna do objeto.2
Tecle (U) para acessar o menu MAPEAMENTO UV.3
 Experimente os diversos tipos de projeção do mapa.4
Visualize a esfera de FRENTE apertando a tecla (1), selecione uma aresta do anel central da 
esfera e depois com o ALT pressionado selecione outra aresta para selecionar todas as arestas 
do anel.
Gire a vista e em UV MAPPING clique em MARK SEAM.
5
6
7
Clique em (A) até selecionar toda a esfera, tecle (U) para acessar o menu UV MAPPING e clique 
em UNWRAP.
8
No EDITOR UV selecione uma aresta, vértice ou face do mapa aberto, clique em (L) para 
selecionar todos os elementos e clique em (G) para mover o elemento pela textura.
9
No DESKTOP selecione a imagem 4TEXTURAS.JPG.10
No EDITOR UV clique em IMAGE, OPEN IMAGE.
Na VISTA 3D, entre no MODO OBJETO e visualize o objeto no modo TEXTURA.11
Selecione todo o pedaço do mapa que está sobre sobre a área 1 da textura e o movimente pelas 
outras áreas da textura.
12
Volte ao arranjo DEFAULT, dê um material ao objeto, aplique a textura UV e renderize a cena (F12).13
 Em um arranjo UV EDITING abra um mesh cilíndrico.14
Alterne para o MODO DE EDIÇÃO e desabilite a visão transparente do objeto.15
 Tecle (U) para acessar o menu UV MAPPING e clique em SMART UV PROJECT.16
 Altere se necessário as configurações e clique em OK.17
No EDITOR UV selecione todo mapeamento (A), ajuste a escala (S) para que todo o mapa fique
dentro da área da textura.
18
Clique no menu UVs e escolha EXPORT UV LAYOUT.19
Selecione o local onde o arquivo será gravado, o a extensão do arquivo, zere a opacidade, 
nomeie o arquivo e clique em EXPORT UV LAYOUT.20
 Abra o arquivo exportado no PHOTOSHOP.21
 Pinte separadamente cada um dos módulos do mapa com uma textura e salve o arquivo.22
No Blender carregue o arquivo criado no PHOTOSHOP para o EDITOR UV.23
Na Vista 3D alterne para MODO OBJETO e MODO TEXTURA.24
Volte para o arranjo DEFAULT, crie um material e uma textura UV para o objeto.25
Renderize (F12).26
	Page 1
	Page 2
	Page 3
	Page 4
	Page 5
	Page 6
	Page 7
	Page 8
	Page 9
	Page 10
	Page 11
	Page 12
	Page 13
	Page 14

Outros materiais