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IMAGEM DIGITAL 3D I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO AULA 6 M Ó D U L O 1 MATERIAIS E TEXTURAS TIPOS DE PROJEÇÃO DE MAPAS PARA TEXTURAS UV. CONHECENDO A FERRAMENTA «MARK SEAM». EXPORTANDO MAPAS UV PARA CRIAR TEXTURAS NO PHOTOSHOP. Abra o Blender no arranjo UV EDITING e coloque um mesh de ESFERA UV com 16 SEGMENTOS e 8 ANEIS (RINGS) 1 Entre em MODO DE EDIÇÃO, EDIÇÃO DE ARESTAS e desabilite a visualização interna do objeto.2 Tecle (U) para acessar o menu MAPEAMENTO UV.3 Experimente os diversos tipos de projeção do mapa.4 Visualize a esfera de FRENTE apertando a tecla (1), selecione uma aresta do anel central da esfera e depois com o ALT pressionado selecione outra aresta para selecionar todas as arestas do anel. Gire a vista e em UV MAPPING clique em MARK SEAM. 5 6 7 Clique em (A) até selecionar toda a esfera, tecle (U) para acessar o menu UV MAPPING e clique em UNWRAP. 8 No EDITOR UV selecione uma aresta, vértice ou face do mapa aberto, clique em (L) para selecionar todos os elementos e clique em (G) para mover o elemento pela textura. 9 No DESKTOP selecione a imagem 4TEXTURAS.JPG.10 No EDITOR UV clique em IMAGE, OPEN IMAGE. Na VISTA 3D, entre no MODO OBJETO e visualize o objeto no modo TEXTURA.11 Selecione todo o pedaço do mapa que está sobre sobre a área 1 da textura e o movimente pelas outras áreas da textura. 12 Volte ao arranjo DEFAULT, dê um material ao objeto, aplique a textura UV e renderize a cena (F12).13 Em um arranjo UV EDITING abra um mesh cilíndrico.14 Alterne para o MODO DE EDIÇÃO e desabilite a visão transparente do objeto.15 Tecle (U) para acessar o menu UV MAPPING e clique em SMART UV PROJECT.16 Altere se necessário as configurações e clique em OK.17 No EDITOR UV selecione todo mapeamento (A), ajuste a escala (S) para que todo o mapa fique dentro da área da textura. 18 Clique no menu UVs e escolha EXPORT UV LAYOUT.19 Selecione o local onde o arquivo será gravado, o a extensão do arquivo, zere a opacidade, nomeie o arquivo e clique em EXPORT UV LAYOUT.20 Abra o arquivo exportado no PHOTOSHOP.21 Pinte separadamente cada um dos módulos do mapa com uma textura e salve o arquivo.22 No Blender carregue o arquivo criado no PHOTOSHOP para o EDITOR UV.23 Na Vista 3D alterne para MODO OBJETO e MODO TEXTURA.24 Volte para o arranjo DEFAULT, crie um material e uma textura UV para o objeto.25 Renderize (F12).26 Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14
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