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Apostila Blender-aula_9 (Fajardo)

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Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 9
M Ó D U L O 3
RENDERIZAÇÂO E CÂMERAS
TÒPICO ESPECIAL: TEXTO 3D
Para configurar a renderização, no editor de propriedades clique no ícone de uma câmera 
fotográfica e escolha o local de renderização em DISPLAY.1
Para configurar o tamanho do render do objeto clique em DIMENSIONS - RESOLUTION.2
Tecle zero no teclado numérico para visualizar a vista da câmera.3
No editor de propriedades selecione BORDER e tecle SHIFT B para fazer uma seleção na
área do render.4
Selecione uma área e renderize.
Resultado do render com BORDER.
5
6
7 Habilite CROP e renderize novamente.
8 Toda área externa à seleção BORDER será cortada.
9
Ainda em SHADING habilite ALPHA para determinar a qualidade do fundo da imagem renderizada.10
Para desabilitar elementos na renderização use o SHADING.
Em OUTPUT defina o local onde a renderização será gravada e defina a extensão 
de arquivo.11
Para posicionar a câmera de acordo com o seu ponto de vista visualize a cena e clique 
em CTRL ALT 0 -zero-.
12
Tecle 0 -ZERO- para a Vista de Câmera.13
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a linha da camera para selecioná-la.14
Para editar as propriedades de câmera clique no ícone no editor de propriedades.15
Abra o arquivo CIDADE ILUMINADA.BLEND.16
Gire a cidade até que ela fique de frente, posicione a câmera com CTRL ALT 0 e selecione
a área da câmera com o botão direito do mouse.17
Renderize.18
Em LENS PERSPECTIVE altere os valores de FOCAL LEN e confira os resultados.19
Experimente LENS PANORAMIC e confira os resultados.20
Em uma vista 3D adicione um texto 3D21
Tecle S para aumentar a escala do texto.22
Entre no modo de edição e apague o texto e digite a letra A.23
No editor de propriedades clique sobre o ícone F.24
EM GEOMETRY aumente o valor de EXTRUDE.25
Volte para o modo objeto e rotacione a letra para que ela fique em pé.26
Experimente alterar os valores de OFFSET, DEPTH e RESOLUTION.27
Em FONT altere os atributos do estilo da fonte e demais recursos tipográficos.28
Espalhe 3 cópias da letra pela cena. SHIFT D.29
Altere rotação e escala das letras.30
Atribua um material diferente para cada letra.31
Alterne para EDIT MODE para mudar o texto e renderize.32
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