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Teste de Conhecimento 3 (Processos de Desenvolvimento de Software)

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1.
		Os padrões a partir dos quais os objetos são criados são denominados
	
	
	
	
	
	instâncias
	
	
	métodos
	
	
	atributos
	
	 
	classes
	
	
	entidades
	 Gabarito Comentado
	
	
		2.
		Considerando o seguinte mini mundo marque a alternativa correta que indica os elementos da análise comportamental:
"A estratégia da Livraria ESTÁCIO não prevê a manutenção de livros em estoque. Todos os livros solicitados por seus clientes são, semanalmente, encomendados às editoras. As editoras e os livros comercializados são selecionados pela Direção da Livraria. Os clientes solicitam os livros pela internet a partir do código, após a análise do resumo. Os pedidos são analisados e encomendados às editoras no final de toda semana. Quando os livros são fornecidos, a livraria confere a nota de entrega da editora com a requisição, devolve as que contiverem erros e atende aos pedidos dos clientes, emitindo a faturas de cobrança. Se o fornecimento dos livros estiver correto, as faturas encaminhadas pelas editoras são registradas e pagas."
I. Código do livro.
II. Encomendar livros.
III. Editoras.
IV. Conferir requisição.
V. Resumo.
	
	
	
	
	
	I e IV estão corretas.
	
	 
	II e IV estão corretas.
	
	
	I, III e IV estão corretas.
	
	
	II, III e IV estão corretas.
	
	
	III e IV estão corretas.
	 Gabarito Comentado
	
	
		3.
		Na atividade de análise no Processamento de Desenvolvimento de Software vemos a importância de se fazer uma modelagem para identificar se há uma falha no Levantamento de Requisitos. Uma dessas modelagens é a Análise Estrutural. Esta modelagem compreende uma série de diagramas que são representados por:
	
	
	
	
	
	Utilizar os Diagramas de Classe, Objetos e Caso de Uso;
	
	
	Modelar aspectos dinâmicos de um problema, utilizando o modelo orientado a objeto;
	
	
	Utilizar a engenharia de software para visualizar o desenho do sistema e a intercomunicação entre objetos;
	
	
	Modelar a estrutura de dados encapsulada por procedimentos;
	
	 
	Modelar aspectos estáticos de um problema, utilizando o modelo orientado a objeto;
	 Gabarito Comentado
	
	
		4.
		Na atividade de análise no Processamento de Desenvolvimento de Software vemos a importância de se fazer uma modelagem para identificar se há uma falha no Levantamento de Requisitos. Uma dessas modelagens é o UML - Unified Modeling Language. A característica desta modelagem é:
I- Visualizar o desenho do sistema e a intercomunicação entre objetos.
II- Permitr que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados.
III- Modelar o problema, e não a solução.
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
	
	Apenas em II;
	
	
	Apenas em II e III;
	
	
	Apenas em I e II;
	
	 
	Apenas em I;
	
	
	Apenas em III;
	 Gabarito Comentado
	
	
		5.
		O seguinte diagrama é um diagrama de interação que dá ênfase à ordenação temporal das mensagens
	
	
	
	
	
	colaboração
	
	
	iteração
	
	
	atividade
	
	 
	sequência
	
	
	objeto
	
	
	
		6.
		A Estrutura de atributos e operações encapsulada por procedimentos é denominado de
	
	
	
	
	 
	classe
	
	 
	objeto
	
	
	método
	
	
	instância
	
	
	entidade
	 Gabarito Comentado
	 Gabarito Comentado
	
	
		7.
		A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML é:
	
	
	
	
	
	um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas.
	
	 
	uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos.
	
	 
	uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas.
	
	
	um método comum para a representação da orientação a objetos.
	
	
	um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto.
	 Gabarito Comentado
	 Gabarito Comentado
	 Gabarito Comentado
	
	
		8.
		A associação entre duas classes que indica que uma das classes do relacionamento faz parte da outra, constitui uma:
	
	
	
	
	
	relação
	
	
	especialização
	
	 
	agregação
	
	
	conexão
	
	
	generalização

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